分析阶段:用户界面需求
设计阶段:确定人机交互细节,窗口报表形式,命令层次等。
1.三条黄金原则
在有关界面设计的著作中,Theo Mandel创造三条黄金原则:
1.1置用户于控制之下
- 交互模式的定义不能强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式
- 提供灵活的交互
- 允许用户交互可以被中断和撤销
- 当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互
- 使用户隔离内部技术细节
1.2减少用户的记忆负担
- 减少对短期记忆的要求
- 建立有意义的缺省
- 定义直觉性的捷径
- 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻
- 以不断进展的方式揭示信息
1.3保持界面一致
- 所有可视信息的组织均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准
- 输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用
- 从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
2.Web界面设计
2.1简洁性
- 避免使用许多复杂的图片和动画等造成用户操作的分心
- 界面布局应当适合清晰地表达信息
- 具有与之匹配的导航性
2.2一致性
- 诸如同样的按钮在所有窗口中保持一致的位置、始终使用一致的配色方案等。
2.3使用颜色指导
- 避免使用太多的颜色(通常一个窗口内不要多于三种颜色)
- 使用颜色的变化显示系统状态的变化
- 注意在低分辨率情况下的颜色显示
- 注意颜色的搭配
