HuggingFace Papers 2025-09-15
数据来源:HuggingFace Papers
Latest Papers
1. VLA-Adapter: An Effective Paradigm for Tiny-Scale Vision-Language-Action Model
Vision-Language-Action (VLA) models typically bridge the gap between perceptual and action spaces by pre-training a large-scale Vision-Language Model (VLM) on robotic data. While this approach greatly enhances performance, it also incurs significant training costs. In this paper, we investigate how to effectively bridge vision-language (VL) representations to action (A). We introduce VLA-Adapter, a novel paradigm designed to reduce the reliance of VLA models on large-scale VLMs and extensive pre-training. To this end, we first systematically analyze the effectiveness of various VL conditions and present key findings on which conditions are essential for bridging perception and action spaces. Based on these insights, we propose a lightweight Policy module with Bridge Attention, which autonomously injects the optimal condition into the action space. In this way, our method achieves high performance using only a 0.5B-parameter backbone, without any robotic data pre-training. Extensive experiments on both simulated and real-world robotic benchmarks demonstrate that VLA-Adapter not only achieves state-of-the-art level performance, but also offers the fast inference speed reported to date. Furthermore, thanks to the proposed advanced bridging paradigm, VLA-Adapter enables the training of a powerful VLA model in just 8 hours on a single consumer-grade GPU, greatly lowering the barrier to deploying the VLA model. Project page: https://vla-adapter.github.io/.
中文摘要
视觉-语言-动作(VLA)模型通常通过在机器人数据上对大规模视觉-语言模型(VLM)进行预训练来弥合感知和动作空间之间的差距。这种方法大大提升了性能,但也带来了显著的训练成本。在本文中,我们研究如何有效地将视觉-语言(VL)表征桥接到动作(A)。我们引入了VLA-适配器,这是一种新颖的范式,旨在减少VLA模型对大规模VLM和广泛预训练的依赖。为此,我们首先系统分析了各种VL条件的有效性,并提出了哪些条件对弥合感知和动作空间至关重要的关键发现。基于这些洞察,我们提出了一种带有桥接注意力的轻量级策略模块,该模块能够自动将最佳条件注入动作空间。通过这种方式,我们的方法仅使用0.5B参数的主干网络就获得了高性能,无需任何机器人数据预训练。在模拟和真实世界机器人基准上的大量实验表明,VLA-适配器不仅达到了最先进的性能水平,还提供了迄今为止报告的快速推理速度。此外,得益于所提出的先进桥接范式,VLA-适配器使在单个消费级GPU上仅需8小时即可训练出强大的VLA模型,极大地降低了部署VLA模型的门槛。项目页面: https://vla-adapter.github.io/.
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
该论文针对当前 Vision-Language-Action(VLA)模型对大规模预训练视觉-语言模型(VLM)与海量机器人数据预训练的高度依赖,提出以下核心问题:
如何在不依赖大参数规模 VLM 与昂贵预训练的前提下,高效、鲁棒地将视觉-语言(VL)表征桥接到动作(A)空间?
围绕这一问题,论文系统研究了“何种 VL 条件对动作生成最关键”,并给出轻量级解决方案 VLA-Adapter,其目标可归纳为:
- 降低门槛:仅用 0.5B 参数骨干,无需机器人数据预训练即可达到 SOTA 性能。
- 提升效率:单张消费级 GPU 8 小时完成训练,推理吞吐 219 Hz,显存占用下降 62 %。
- 保持泛化:在仿真与真实机器人长时程、零样本泛化任务上均取得与 7B–8B 模型相当或更优的成功率。
Q: 有哪些相关研究?
论文将相关研究划分为两条主线,并在第 2 节系统回顾。以下按“Vision-Language-Action(VLA)模型”与“从感知到动作空间的桥接范式”两大主题归纳:
1. Vision-Language-Action(VLA)模型
共同特点:以预训练 VLM 为感知-语义骨干,再接 Policy 网络解码连续或离散动作。
代表工作:
类别
代表模型
关键特征
大参数(7B+)
OpenVLA, π0, FlowVLA, UnifiedVLA, UniVLA, CoT-VLA, WorldVLA, TraceVLA, MolmoAct, ThinkAct, PD-VLA
需大规模机器人数据预训练,7–8B 参数,显存高、微调慢
中等规模(2–4B)
π0-FAST, NORA, SmolVLA, GR00T N1, GraspVLA, 4D-VLA, SpatialVLA
采用 LoRA/量化/蒸馏降低显存,但仍依赖 VLM 预训练
小参数(≤0.5B)
Seer, VLA-OS, Diffusion Policy
非 VLM 结构或仅 0.5B 级骨干,性能与泛化显著落后
2. 从感知到动作空间的桥接范式
论文图 2 将其归纳为 4 类,对应不同“条件类型”与“特征来源”:
范式
代表工作
条件来源
主要局限
(1) 末层 Raw 特征
RoboVLMs, RT-2
仅用 VLM 最后一层隐状态
语义偏置,丢失细粒度空间信息
(2) 中间层 Raw 特征
GR00T N1, π0
抽取中间若干层或全部层
需人工选层,计算量大
(3) 可学习 Query 接口
OpenVLA-OFT
引入 ActionQuery 令牌替代 Raw 特征
冻结 VLM 时 Query 无法更新,导致失效
(4) 混合多层 Raw+Query
VLA-Adapter(本文)
全部层 Raw + 全部层 ActionQuery,通过 Bridge Attention 动态融合
无
3. 与本文最直接的对比基准
- OpenVLA-OFT(Kim et al., RSS 2025):当前 LIBERO-Long 与 CALVIN 的 SOTA,采用末层 ActionQuery,7B 骨干。
- SmolVLA(Shukor et al., ArXiv 2025):首个研究“冻结 VLM”的小参数 VLA,2.2B 骨干,性能大幅下降。
- π0/π0-FAST(Black et al., RSS 2025):中间层 Raw 特征 + Diffusion Policy,3B 骨干,推理慢。
小结
现有方法要么依赖大参数 VLM 与昂贵预训练,要么在冻结或缩小模型后性能骤降。VLA-Adapter 通过“全层 Raw + 全层 ActionQuery + Bridge Attention”的新范式,首次在 0.5B 级骨干上实现与 7B SOTA 相当甚至更优的表现,填补了“轻量级 yet 高性能”VLA 的空白。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文把“如何高效地把视觉-语言(VL)表征注入动作空间”拆解成三个可验证的子问题,并给出对应技术模块,形成 VLA-Adapter 完整方案。整体流程可概括为:
「系统探究最优条件」→「设计轻量 Policy 结构」→「端到端训练」
下面按解决步骤给出细节。
1 系统探究:到底需要哪些 VL 条件?
子问题
实验设计
关键发现
Q1.1 哪一层特征最有效?
在 Policy 的每一层分别接入 VLM 不同单层或全部层特征
• Raw 特征:中间层(≈9/24)优于深层;深层过语义化丢失空间细节。
• ActionQuery 特征:深层(≥21/24)优于浅层;Query 从零训练,深层聚合更充分。
Q1.2 ActionQuery 是否优于 Raw?
固定 Policy 结构,仅替换条件类型
单层/全部层 ActionQuery 一致优于 Raw;但某些困难子任务仍需要 Raw 的空间线索。
Q1.3 单层还是多层?
对比「单层最佳」vs「全部层」
全部层 > 单层,且省去人工调层,通用性更好。
⇒ 结论:同时把“全部层 Raw + 全部层 ActionQuery”作为条件 最鲁棒。
2 轻量 Policy:Bridge Attention 实现“条件-动作”精准耦合
Policy 仅 97 M 参数,与 VLM 层数一一对应(M=24),每层核心为 Bridge Attention(图 5),完成三件事:
Raw 注入
中间层 Raw 特征 → MLP 得 K₁V₁,动作隐变量做 Q₁,计算交叉注意力 CA₁。
引入 可学习缩放因子 g(tanh 约束) 自动决定注入幅度,初始化 g=0 保证训练初期稳定。ActionQuery 注入
同层 ActionQuery 与本体状态 P 拼接 → MLP 得 K₂V₂,同样用动作隐变量做 Q₂ 得 CA₂;固定缩放 1,保证多模态信息充分进入。自回归精炼
动作隐变量再做 Self-Attention SA,保持时序一致性。
输出更新公式:
[ \tilde{A}_t^\tau = \Bigl[ \tanh(g)\cdot\mathrm{CA}_1,; \mathrm{CA}_2,; \mathrm{SA} \Bigr] ]
⇒ 该设计让 Raw 提供空间先验、ActionQuery 提供语义-动作对齐,二者互补且可端到端学习权重。
3 训练策略:小 backbone、零机器人预训练也能收敛
- 骨干用 Qwen2.5-0.5B Prismatic-VLM,无需在机器人数据上预训练;仅 ActionQuery 与 Policy 从头训练。
- 目标函数简单 L₁ 回归:
[ \min_\theta \mathbb{E}\Bigl[; \bigl|\pi_\theta(A_t^\tau \mid C_R^t,C_{AQ}^t,P_t,\tau) - A_t\bigr|_1 \Bigr] ]
- 训练 150 k 步,单卡 RTX-4090 级 GPU 8 小时完成(batch=16,LoRA+AdamW,lr=1e-4)。
4 推理加速:高吞吐实现实时控制
- Policy 纯 Transformer,无扩散迭代,单次前向即输出 8 步动作块。
- 8×224×224 输入下实测 219 Hz(OpenVLA-OFT 71 Hz,π0 4 Hz),延迟 36.5 ms,显存 <25 GB。
总结:四步解决“VL→A”瓶颈
- 条件筛选 → 全部层 Raw + 全部层 ActionQuery 最优
- 结构创新 → Bridge Attention 动态融合,可学习缩放保证稳定
- 训练高效 → 0.5B 骨干免机器人预训练,8 小时收敛
- 推理实时 → 97 M Policy 实现 219 Hz 吞吐
由此,VLA-Adapter 在 参数规模、训练成本、推理速度、最终成功率 四项指标上同时取得优势,显著降低 VLA 落地门槛。
Q: 论文做了哪些实验?
论文围绕「是否必要」「是否更好」「为何有效」三个层次展开实验,覆盖仿真基准、真实机器人、消融分析与效率测试四大场景,共 7 组主要实验。结果均以「成功率」或「吞吐/延迟」量化,并与 22 个 SOTA 方法对比。
1 必要性验证:VLA-Adapter 桥接范式是否不可或缺?
基准:LIBERO-Long(10 个长时程子任务,50 次重复)
对比:相同 Policy 结构,仅替换「桥接范式」
设置
骨干
机器人预训练
成功率(%)
相对增益
OpenVLA-OFT
7 B
✓
94.5
–
+ VLA-Adapter
7 B
✓
95.4
+0.9
OpenVLA-OFT
0.5 B
✗
85.8
–
+ VLA-Adapter
0.5 B
✗
95.0
+9.2
冻结骨干
0.5 B
✗
0.0 / 77.0
–
+ VLA-Adapter
0.5 B
✗
86.4
+9.4
结论:
- 无机器人预训练时,原范式骤降 9–15 %,VLA-Adapter 仍能维持 95 % 水平。
- 冻结 VLM 场景下,OpenVLA-OFT 完全失效(0 %),SmolVLA 仅 77 %,VLA-Adapter 达 86 %。
2 整体性能:多任务 SOTA 对比
基准:LIBERO 全套(Spatial + Object + Goal + Long,共 40 子任务)
指标:平均成功率
规模
方法
参数量
平均成功率(%)
Large
OpenVLA-OFT
7 B
97.1
UnifiedVLA
8.5 B
95.5
Small
π0
3 B
94.2
GR00T N1
2 B
93.9
Tiny
VLA-OS
0.5 B
85.6
VLA-Adapter
0.5 B
97.3
结论:0.5 B 参数即取得 全场最高,较同规模 VLA-OS 提升 11.7 %。
3 零样本泛化:CALVIN ABC→D
设定:在 A/B/C 环境训练,D 环境测试,共 1 000 条 5 步长指令链
指标:Success Rate & 平均完成长度(Avg. len)
方法
参数量
5 步完整率(%)
Avg. len
OpenVLA-OFT
7 B
66.5
4.10
OpenHelix
7 B
64.1
4.08
VPP†
1.5 B
75.0
4.33
VLA-Adapter
0.5 B
76.5
4.42
结论:在未见环境 D 中,VLA-Adapter 的链式任务完成长度 超过所有大/小模型。
4 真实机器人:4 类任务
平台:6-DoF Synria Alicia-D + 夹爪,第三视角+腕视角相机
任务:
- 简单拾放(Pick)
- 横向移动块(Move)
- 叠方块(Stack)
- 长时序组合(Long)
方法
平均成功率(%)
ACT-0.5B+OFT
67.5
VLA-Adapter
87.5
结论:在真实场景随机位姿下,VLA-Adapter 显著优于 同参数级 baseline。
5 推理效率
设定:batch=8,动作块 8-D,H100 实测
方法
吞吐(Hz)
延迟(ms)
8-batch 显存(GB)
OpenVLA
4.2
239.6
62
OpenVLA-OFT
71.4
112.0
45
VLA-Adapter
219.2
36.5
24.7
结论:吞吐 3× 于 OpenVLA-OFT,显存 ↓ 62 %,满足实时控制需求。
6 消融实验:关键组件贡献
基准:LIBERO-Long
6.1 ActionQuery 数量
- 1 → 512 遍历,64 个令牌 为最佳(再增即冗余)。
6.2 条件类型
条件
成功率(%)
末层 Raw
85.8
末层 ActionQuery
90.2
所有层 Raw
90.6
所有层 ActionQuery
92.6
所有层 Raw + ActionQuery
95.0
6.3 注入强度
- Raw 用 tanh(g) 学习注入,ActionQuery 固定 1,性能 > 91 %;反之均固定或均学习都会下降。
7 架构对比:L1-Policy vs DiT-Policy
同条件、同骨干下:
架构
LIBERO-Long 平均成功率(%)
吞吐(Hz)
DiT-based
91.6
≈ 150
L1-based
95.0
219
结论:L1 结构在 微调阶段 动作冗余更少,速度更快,故论文采用。
实验小结
- 4 大场景(仿真长时程、仿真泛化、真实机器人、效率)全面领先。
- 22 个 SOTA 对照,0.5 B 参数取得 97.3 % 平均成功率,吞吐 219 Hz,训练 8 小时。
- 消融验证 显示“全部层 + Bridge Attention + 可学习注入”是性能-效率的最佳平衡点。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
论文在 Limitations 与实验讨论中已给出若干开放问题,结合当前 VLA 研究趋势,可进一步探索的方向归纳如下:
1 表征与条件侧
方向
可探索点
潜在收益
多模态融合深度
引入 3D 点云、深度、触觉、音频等多模态编码器,与现有 RGB-Text 条件在 Bridge Attention 中共存
提升对几何、材质、接触语义的感知,解决「纯 RGB 遮挡敏感」问题
层级动态选择
用轻量门控网络或强化学习,根据任务难度/场景分布 动态决定 使用哪些层的 Raw/ActionQuery
在保持精度的同时进一步压缩计算量,实现「按需推理」
条件压缩与蒸馏
将 24 层 Raw+ActionQuery 蒸馏为 1-3 个「任务 Token」,再接入 Policy
显存 ↓,推理 ↑,便于端侧部署
2 策略网络侧
方向
可探索点
潜在收益
强化学习微调
在 Bridge Attention 之后接入 RL 头(PPO/DPG),用真实交互数据微调 g 与 ActionQuery
弥补模仿学习在「误差累积、分布漂移」上的固有缺陷,提升长时程鲁棒性
多步预测与滚动优化
将当前 8-step 确定性 chunk 改为「递归预测 + MPC 滚动」
降低单步误差放大,支持动态障碍物场景
异构动作空间
把 Bridge Attention 输出接入混合头(连续+离散),同时控制移动底盘、夹爪、关节
向移动操作、双臂、人形机器人扩展
3 数据与泛化侧
方向
可探索点
潜在收益
自监督预训练
用大规模人类视频或跨 embodiment 数据,对 ActionQuery 做 掩码动作预测 预训练,再接入下游 Policy
在冻结 VLM 前提下进一步提升泛化,缓解真实机器人数据稀缺
跨 embodiment 迁移
固定 Bridge Attention 结构,仅替换本体编码器 σ₀(Pt) 的映射层,实现「同一模型,不同臂」快速适配
降低新机器人部署成本,验证条件-动作解耦效果
任务组合泛化
在 CALVIN 风格「指令链」基础上引入 逻辑依赖(if/while)与 数值参数(±x cm)
测试模型对抽象语言指令与数值推理的鲁棒性
4 效率与系统侧
方向
可探索点
潜在收益
端侧量化与编译
对 0.5B VLM + 97M Policy 做 INT8/INT4 量化 + TensorRT/MLIR 编译
在边缘 GPU 或 Orin 上实现 ≥200 Hz 实时推理,功耗 <15 W
并行解码
将 Bridge Attention 中的 CA₁/CA₂/SA 做 多头并行 或 FlashAttention-2 改造
进一步降低延迟,支持多臂同步控制
神经-符号混合
用符号规划器生成中间子目标 Token,再输入 Bridge Attention 作为额外 K/V
提升长时序可解释性与成功率,减少盲目试错
5 理论分析侧
方向
可探索点
潜在收益
注意力可视化
对 CA₁/CA₂ 的权重进行 梯度-类激活映射,观察 Raw 与 ActionQuery 分别关注图像/文本的哪些区域/词
验证「Raw 负责空间-位置、ActionQuery 负责语义-对齐」假设,指导后续条件裁剪
信息瓶颈评估
计算不同层 Raw/ActionQuery 到最终动作的 互信息 与 压缩率
给出更科学的「最优层数」与「Token 数量」选取准则,而非网格搜索
小结
- 条件侧:从「RGB-Text」走向「多模态、动态、压缩」
- 策略侧:从「模仿 L1」走向「RL 微调、滚动优化、混合动作」
- 数据侧:从「单 embodiment」走向「跨本体、自监督、任务组合」
- 系统侧:从「GPU 服务器」走向「端侧实时、神经-符号混合」
- 理论侧:从「黑箱 SOTA」走向「可解释、信息论指导」
这些方向既能直接放大 VLA-Adapter 的实用价值,也能为下一代轻量级、通用化、可解释的 VLA 系统提供新的研究范式。
Q: 总结一下论文的主要内容
VLA-Adapter 论文内容速览
1 背景痛点
- SOTA Vision-Language-Action(VLA)模型依赖 7-8B 参数视觉-语言模型 与 海量机器人数据预训练 → 训练贵、微调慢、推理显存高、吞吐低
- 核心瓶颈:如何把视觉-语言(VL)表征高效注入动作(A)空间 缺乏系统研究
2 研究目标
用 0.5B 小骨干 + 零机器人预训练 实现:
- 性能 ≈ SOTA
- 训练 ≤ 8 小时(单卡消费 GPU)
- 推理 ≥ 200 Hz
- 显存 ↓ 60 %
3 方法总览(VLA-Adapter)
模块
关键设计
输出
条件探究
系统比较单层/全部层、Raw/ActionQuery 特征
全部层 Raw + 全部层 ActionQuery 最优
Policy 网络
24 层轻量 Transformer,每层 Bridge Attention
• Raw → 可学习缩放 tanh(g)
• ActionQuery+本体状态 → 全注入
• 自注意力精炼
8 步连续动作块
训练
端到端 L₁ 回归,仅 ActionQuery & Policy 从头训练
150 k 步收敛
4 主要结果
场景
基准
关键指标
VLA-Adapter(0.5B)
对比
长时程仿真
LIBERO-Long
成功率
95.0 %
OpenVLA-OFT 7B 94.5 %
多任务仿真
LIBERO-40
平均成功率
97.3 %
全场最高,↑ 11.7 % vs 同规模
零样本泛化
CALVIN ABC→D
5 步链完成/平均长度
76.5 % / 4.42
优于所有 7B 方法
真实机器人
4 类任务
平均成功率
87.5 %
比 ACT+OFT ↑ 20 %
效率
-
吞吐 / 延迟 / 显存
219 Hz / 36 ms / 24.7 GB
3× 吞吐,显存 ↓ 62 %
5 结论
- 首次系统验证「全部层 Raw + ActionQuery」是 VL→A 的最优条件
- Bridge Attention 用 可学习缩放 实现稳定、高效的跨模态注入
- 0.5B 骨干无需机器人预训练即可 SOTA 级性能 + 实时推理,显著降低 VLA 落地门槛
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Yihao Wang,Pengxiang Ding,Lingxiao Li,Can Cui,Zirui Ge,Xinyang Tong,Wenxuan Song,Han Zhao,Wei Zhao,Pengxu Hou,Siteng Huang,Yifan Tang,Wenhui Wang,Ru Zhang,Jianyi Liu,Donglin Wang
Categories: cs.RO
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09372.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09372
Arxiv ID: 2509.09372
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09372
Published: 2025-09-11T11:42:21Z
Updated: 2025-09-11T11:42:21.000Z
2. HuMo: Human-Centric Video Generation via Collaborative Multi-Modal Conditioning
Human-Centric Video Generation (HCVG) methods seek to synthesize human videos from multimodal inputs, including text, image, and audio. Existing methods struggle to effectively coordinate these heterogeneous modalities due to two challenges: the scarcity of training data with paired triplet conditions and the difficulty of collaborating the sub-tasks of subject preservation and audio-visual sync with multimodal inputs. In this work, we present HuMo, a unified HCVG framework for collaborative multimodal control. For the first challenge, we construct a high-quality dataset with diverse and paired text, reference images, and audio. For the second challenge, we propose a two-stage progressive multimodal training paradigm with task-specific strategies. For the subject preservation task, to maintain the prompt following and visual generation abilities of the foundation model, we adopt the minimal-invasive image injection strategy. For the audio-visual sync task, besides the commonly adopted audio cross-attention layer, we propose a focus-by-predicting strategy that implicitly guides the model to associate audio with facial regions. For joint learning of controllabilities across multimodal inputs, building on previously acquired capabilities, we progressively incorporate the audio-visual sync task. During inference, for flexible and fine-grained multimodal control, we design a time-adaptive Classifier-Free Guidance strategy that dynamically adjusts guidance weights across denoising steps. Extensive experimental results demonstrate that HuMo surpasses specialized state-of-the-art methods in sub-tasks, establishing a unified framework for collaborative multimodal-conditioned HCVG. Project Page: https://phantom-video.github.io/HuMo.
中文摘要
以人为中心的视频生成(HCVG)方法旨在从多模态输入(包括文本、图像和音频)合成人类视频。现有的方法由于面临两个挑战,难以有效协调这些异质模态:一是配对三重条件的训练数据稀缺,二是难以协作主题保留和音频-视觉同步的子任务与多模态输入。在本研究中,我们提出了HuMo,这是一个用于协作多模态控制的统一HCVG框架。针对第一个挑战,我们构建了一个高质量的数据集,包含多样化的配对文本、参考图像和音频。对于第二个挑战,我们提出了一种两阶段的渐进式多模态训练范式,采用特定任务的策略。在主题保留任务中,为了保持基础模型的提示跟随和视觉生成能力,我们采用了最小侵入性的图像注入策略。在音频-视觉同步任务中,除了通用的音频交叉注意力层,我们提出了一种通过预测聚焦的策略,隐式引导模型将音频与面部区域关联。对于多模态输入的可控性联合学习,基于先前获得的能力,我们逐步纳入音频-视觉同步任务。在推理期间,为实现灵活和细粒度的多模态控制,我们设计了一种时间自适应的无分类引导策略,动态调整去噪步骤中的引导权重。广泛的实验结果表明,HuMo在子任务方面超过了专业的最先进方法,为协作多模态条件下的HCVG建立了统一框架。项目页面:https://phantom-video.github.io/HuMo.
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
该文针对“以人为中心的视频生成(HCVG)”任务,旨在从文本、参考图像与音频三种异构条件协同生成高质量人类视频。现有方法在此任务上存在两大核心痛点:
训练数据稀缺
公开数据集中同时具有“文本-参考图像-音频”三元组且时空对齐的样本极少,导致多模态联合训练难以开展。多模态协同困难
在统一框架内同时保证:- 文本语义忠实度
- 参考图像的主体一致性
- 音视同步精度
三者相互掣肘,现有方法往往顾此失彼,无法取得平衡。
为此,论文提出 HuMo 框架,通过“数据侧+训练侧+推理侧”联合设计,首次在单一模型中实现三种模态的细粒度、可插拔、协同控制。
Q: 有哪些相关研究?
论文将相关研究归为两大子领域,并在第2节展开讨论。以下按主题梳理主要文献及其与 HuMo 的差异/继承关系。
2.1 Audio-Driven Human Animation(音驱人像动画)
代表工作
关键思路
与 HuMo 的区别
Hallo3 [5]
首个在预训练 DiT 上插入音频交叉注意力,实现全画幅人像动画。
需给定“主体-完整起始帧”,无法利用参考图像做身份保持;无文本再编辑能力。
FantasyTalking [32]
片段级全局运动 + 帧级唇形优化,两级同步策略。
同样依赖 I2V 管线,缺乏文本-图像协同;未解决多模态权重冲突。
OmniHuman-1 [19]
混合运动条件 + 大规模数据,提升肢体自然度。
商业闭源;仅支持“起始帧+音频”,不支持文本修改内容或参考图身份注入。
2.2 Subject-Consistent Video Generation(主体一致视频生成)
代表工作
关键思路
与 HuMo 的区别
MAGREF [7]
掩码引导的任意参考视频生成,适配人/物/场景。
仅文本+图像,不支持音频;文本编辑性弱。
Phantom [22]
跨模态对齐的 in-context 参考图注入,保证主体一致。
无音频分支;推理阶段静态 CFG,无法动态协调多模态。
HunyuanCustom [11]
同时支持文本、图像、音频三模态。
同期唯一三模态基线,但训练非渐进、模态间相互抑制,同步精度与文本跟随显著下降。
2.3 训练 & 推理策略相关
技术点
来源
HuMo 的改进
Minimal-invasive 微调
Phantom [22]
仅更新自注意力 + 音频模块,保留 DiT 预训练 T2V 能力;扩展至三模态。
Face-region 音频注意力
MagicInfinite [36]
提出“focus-by-predicting”软正则,无需预先检测人脸框,适用于任意构图。
Classifier-Free Guidance
扩散模型通用技巧
提出“时间自适应 CFG”,按去噪阶段动态切换文本/图像主导 ↔ 音频/图像主导权重。
2.4 数据集与评测
数据集
用途
HuMo 贡献
OpenHumanVid [18] / Koala-36M [33]
大规模文本-视频对
作为原始视频池,通过检索+同步构建三元组数据。
MoCha [35]
音视同步评测基准
用于对比音视同步指标(Sync-C, Sync-D)。
小结
HuMo 在音频驱动与主体一致两条研究线上均做了“统一”与“协同”升级:
- 首次在 DiT 框架内同时支持 文本-参考图-音频 三元组端到端训练;
- 通过 渐进式课程 + 最小侵入微调 + 时间自适应 CFG 解决多模态互斥问题;
- 构建并开源高质量三元组数据,弥补该方向数据空白。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文将“数据-训练-推理”三端协同设计,形成一套可扩展的 Human-Centric Video Generation(HCVG)解决方案。核心思路可概括为:先造数据、再分阶段学能力、最后动态调权重。具体措施如下:
1. 数据端:构建稀缺的三元组配对数据
阶段
操作
目的
Stage-0
用 VLM 给大规模文本-视频打详细字幕
保证文本条件充足
Stage-1
跨帧稀疏采样 → 在十亿级图库里“跨外观”检索同一主体/物体的参考图
避免复制粘贴,提升文本可编辑性
Stage-2
语音增强 + 音唇同步检测,只保留高同步片段
获得严格对齐的音频-视频对
最终得到:
- ≈1 M 视频-文本-参考图 三元组(Stage-1)
- ≈50 k 视频-文本-参考图-音频 四元组(Stage-2)
2. 训练端:两阶段渐进式多模态课程
Stage-1 Subject Preservation(文本+图像)
- Minimal-invasive 注入:
- 不改 DiT 结构,仅把参考图 latent 拼接在视频 latent 时序尾部
[zt; zimg] - 只微调 自注意力层,文本交叉注意力保持冻结 → 不破坏原 T2V 能力
- 不改 DiT 结构,仅把参考图 latent 拼接在视频 latent 时序尾部
- 效果:在保留文本跟随的前提下,实现任意主体(人/物/动物)身份一致。
Stage-2 Audio-Visual Sync(文本+图像+音频)
- 结构扩展
- 每 DiT 块新增 音频交叉注意力(Whisper 特征,帧级窗口拼接)
- Focus-by-Predicting 策略
- 不硬性截断注意力图,而是引入 人脸掩码预测器
Fmask - 仅用 BCE 损失让模型自学“哪里是脸”,软正则引导音频关注面部区域
- 不硬性截断注意力图,而是引入 人脸掩码预测器
- 渐进式任务权重
- 初期 80 % 样本无音频 → 巩固 Stage-1 能力
- 逐步把音频样本比例提到 50 %,实现平滑过渡
3. 推理端:时间自适应 Classifier-Free Guidance
静态 CFG 在多模态场景下会“顾此失彼”。HuMo 把去噪过程分为两段:
时间区间
主导模态
目的
t∈[1.0,0.98]
文本+图像
先搭好场景布局、主体身份
t∈[0.98,0]
音频+图像
再细化唇形、表情与身份细节
通过 动态切换三套 guidance 权重(λtxt, λimg, λa),实现精细协同控制,且支持任意模态缺失(设 ∅ 即可)。
4. 总结:三段式闭环
graph TD
A[数据稀缺] -->|构建三元组| B(高质量配对数据)
C[模态冲突] -->|分阶段课程| D(先学图像一致, 再学音视同步)
E[推理失衡] -->|时间自适应CFG| F(动态权重协同)
通过“数据-训练-推理”全链路协同,HuMo 首次在单一 DiT 模型内同时实现:
- 文本可编辑
- 参考图身份保持
- 音视高精度同步
并在 1.7 B / 17 B 两种参数规模上验证其可扩展性。
Q: 论文做了哪些实验?
论文从定量评测、定性可视化、消融实验、扩展性验证四个维度展开系统实验,覆盖“主体保持”与“音视同步”两大子任务,并在 1.7 B 与 17 B 两种参数规模上重复验证,主要结果如下。
1 实验设置
维度
配置
骨干
Wan-2.1-1.3 B → HuMo-1.7 B;Wan-2.1-14 B → HuMo-17 B
分辨率
480×832,25 fps
训练步数
Stage-1 40 k 步(无音频);Stage-2 40 k 步(含音频)
评测数据
① 自建 100 例主体保持基准(人/物/动物)
② 公开 MoCha 音视同步基准
对比方法
主体保持:Kling 1.6、MAGREF、HunyuanCustom、Phantom
音视同步:OmniHuman-1、Hallo3、FantasyTalking、HunyuanCustom
2 主体保持任务(Text + Reference Image)
2.1 定量指标
方法
AES↑
IQA↑
HSP↑
TVA↑
ID-Cur↑
ID-Glink↑
CLIP-I↑
DINO-I↑
Kling 1.6
0.645
0.714
3.792
2.564
0.470
0.501
0.639
0.394
MAGREF
0.622
0.708
3.331
2.852
0.334
0.359
0.665
0.416
HunyuanCustom
0.592
0.705
3.705
1.777
0.309
0.335
0.649
0.426
Phantom
0.608
0.150
3.612
2.877
0.649
0.674
0.677
0.426
HuMo-1.7 B
0.586
0.680
3.432
3.222
0.609
0.668
0.660
0.414
HuMo-17 B
0.657
0.717
3.906
3.939
0.731
0.757
0.687
0.447
HuMo-17 B 在文本跟随(TVA)、人体结构合理性(HSP)、**身份相似度(ID-Cur/Glink)**全部取得 SOTA。
2.2 定性对比(图 5)
- 多主体:四人走进古庙场景,仅 HuMo 同时保留四人身份且正确出现“庙宇”背景。
- 肢体细节:戴手套动作无畸形,基线出现明显手指崩坏。
- 背景编辑:未用任何背景参考图训练,仍能按文本生成“阳光沙滩→雪山”季节切换。
3 音视同步任务(Text + Image + Audio)
3.1 定量指标(MoCha 基准)
方法
AES↑
IQA↑
HSP↑
TVA↑
ID-Cur↑
Sync-C↑
Sync-D↓
OmniHuman-1
0.545
0.682
4.503
0.677
0.727
6.526
7.784
Hallo3
0.381
0.634
4.200
6.117
0.726
5.189
9.212
FantasyTalking
0.455
0.652
4.444
6.209
0.703
3.202
10.914
HunyuanCustom
0.358
0.619
4.370
6.246
0.729
4.562
9.892
HuMo-1.7 B
0.322
0.661
4.350
5.865
0.721
6.005
8.648
HuMo-17 B
0.589
0.718
4.537
6.508
0.747
6.252
8.577
HuMo-17 B 在文本跟随(TVA)、同步精度(Sync-C)、**视觉质量(AES/IQA)**均超越所有开源方案,与商用 OmniHuman-1 差距 < 0.3 Sync-C 点,但具备文本再编辑能力。
3.2 定性对比(图 6)
- 文本细节:
– “silver guitar” 仅 HuMo 生成银色吉他。
– “golden light background” 仅 HuMo 出现金色逆光。 - 身份保持:输入暗光头像,HuMo 仍生成清晰面部并保留参考身份,其他方法面部崩坏。
4 消融实验
4.1 训练策略消融(表 3)
变体
AES↑
TVA↑
ID-Cur↑
Sync-C↑
Full Fine-tune
0.529
6.157
0.749
6.250
w/o Progressive
0.541
6.375
0.724
6.106
w/o Focus-by-Predicting
0.587
6.507
0.730
5.946
HuMo-17 B
0.589
6.508
0.747
6.252
- Full Fine-tune 破坏预训练 T2V 能力,TVA 下降 0.35。
- w/o Progressive 身份相似度掉 0.023,说明两阶段课程必要。
- w/o Face Loc Sync-C 掉 0.3,唇形同步明显变差。
4.2 推理策略消融(图 4)
- 静态 CFG 要么“像参考图”要么“像文本”,无法兼得。
- 时间自适应 CFG 在早期重文本布局、后期重身份/音频,实现双赢。
5 扩展性与灵活性验证
5.1 文本可编辑性(图 8)
同一张参考脸,仅改文本即可换装、换妆、换配饰,身份不变 → 证明“图像一致”与“文本编辑”可兼得。
5.2 电影级重拍(图 9)
- 用《权力的游戏》原声+字幕,仅给一张演员证件照 → HuMo 生成主体替换版片段,布局、光影、口型与原场景一致。
- 展示**TA(文本-音频)与TIA(文本-图像-音频)**两种模式无缝切换。
6 结论
实验覆盖人/物/动物、室内/室外、单主体/多主体、暗光/强光等复杂场景,HuMo 在所有核心指标上超越现有开源方法,与商用闭源方案相当或更优,验证了数据-训练-推理联合设计的有效性与可扩展性。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下问题在论文末尾未被充分展开,但具备显著的研究与落地价值,可作为后续工作切入点:
1 数据与标注
- 非英语音频-视频对齐
当前 50 k 对齐样本以英语为主;低资源语言、方言的唇形-音频映射质量未知,可探索跨语言 Whisper 特征或区域化语音模型。 - 多说话人场景
现有音视同步以单说话人为主;多人对话时存在遮挡、混音、头部旋转,需要带说话人分离标签的大规模数据与对应评测协议。 - 长时一致性
训练片段普遍 2-4 s,长视频(>30 s)可能出现身份漂移、口型累积误差。可构建长时跟踪标注(face-tracking ID)并设计记忆机制。
2 模型结构
- 时空分离的音频注入
当前帧级交叉注意力仅利用局部时窗;可尝试 3D 卷积或因果 Transformer 显式建模音频-运动长程依赖,减少口型“滞后”。 - 局部-全局双分支
人脸区域仅占 10-20 % 像素,却承担 80 % 同步信号。可设计“全局分支(身体/场景)+局部分支(人脸高分辨率)”并行生成,降低计算冗余。 - 可编辑残差空间
引入 Disentangled Latent(身份/姿态/表情/场景)即可实现“只换脸”“只换声音”或“只换背景”的细粒度编辑,而无需重新生成全帧。
3 训练策略
- 多任务动态加权→自动课程
目前采用手工线性增权;可用强化学习或不确定性加权,让模型自动决定何时强化文本、图像或音频损失。 - 部分模态 Drop-in 训练
真实应用场景常缺失音频或参考图。可随机丢弃 1-2 个模态并预测其 latent,提升模型对缺失条件的鲁棒性(类似 MIM 或 MAE)。 - 对抗式同步判别器
唇形同步仍依赖 SyncNet 弱监督;可引入时空判别器直接判断“唇-音是否匹配”,提供更强梯度信号。
4 推理与可控性
- 实时流式生成
当前一次生成整个片段。对直播/数字人场景,可探索 RNN-style 或 KV-Cache 机制,实现帧级流式输出。 - 用户细粒度干预
提供“口型开合度”“情绪强度”“头部旋转角度”滑块,把连续控制信号注入 DiT 的 AdaLN 或 Scale-Shift 参数,实现实时交互式生成。 - 多参考图融合权重可视化
当输入 3 张人脸 + 2 张服饰时,模型如何混合?可引入注意力可视化或梯度反推,帮助用户理解并手动调节各参考权重。
5 评测与伦理
- 统一基准与指标
主体一致、音视同步、文本跟随由不同论文各自定义,缺乏统一协议。可推动社区共建“HCVG-Benchmark”:覆盖多人、多语、长时、遮挡场景。 - 深度伪造检测与水印
生成视频已接近真实,需要配套:- 对抗样本式不可见水印(频域/噪声级)
- 可验证来源的 Provenance 方案(C2PA 标准)
- 实时检测器(基于时序唇形-音频不一致特征)
6 跨领域延伸
- 4D 场景生成
把参考图扩展为 NeRF / Gaussian Splatting,直接输出可漫游的 4D 场景(3D+时序),用于沉浸式会议或 XR 演出。 - 动作-音频联合控制
除唇形外,让音频同时驱动手势、肩部微动作,可引入 BEAT 或 AIST++ 这类动作-音频配对数据集进行微调。 - 风格化与卡通化
当前以真实人像为主;可研究“音频-语义保持”下的风格化 LoRA,实现二次元、油画、像素风等多样输出,同时保证口型同步不降级。
7 系统级优化
- 端侧轻量化
17 B 模型需 A100 级 GPU;可通过:- 知识蒸馏到 1 B 以下小模型
- 帧间插值或 VAE-Decoder 替换为 MobileNet 级模块
实现手机端 30 fps 实时推理。
- 量化-稀疏化
DiT 中大量 FC 层可 INT8 量化;注意力头剪枝 20 % 实验显示 Sync-C 下降 < 0.1,值得进一步系统研究。
以上方向兼顾学术新颖性(长时一致性、多语同步、4D 场景)与落地需求(实时流式、端侧轻量化、深度伪造治理),可作为 HuMo 后续工作的直接延伸。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心速览
任务
以人为中心的视频生成(HCVG):给定文本 + 参考图像 + 音频,协同生成高质量、时空一致且可编辑的短视频。关键挑战
- 公开数据缺乏三元组配对(文本-图像-音频)
- 多模态训练时文本跟随、主体一致、音视同步三者相互抑制
解决方案「HuMo」——三段式闭环
① 数据端- 十亿级图库跨外观检索 → 得 1 M 视频-文本-参考图
- 语音增强+唇同步检测 → 再筛 50 k 带音频四元组
② 训练端(两阶段渐进)
- Stage-1:仅文本+图像,最小侵入微调(只改自注意力,冻结文本交叉注意力)→ 保 T2V 能力
- Stage-2:加入音频,focus-by-predicting 软正则引导模型关注面部;课程式提高音频样本比例,防遗忘
③ 推理端
- 时间自适应 CFG:去噪早期重文本/图像搭布局,后期重音频/图像保唇形与身份
实验结果
- 主体保持(100 例自建基准)——HuMo-17 B 在身份相似度、文本对齐、人体结构合理性全部 SOTA
- 音视同步(MoCha 基准)——Sync-C 6.25,超越所有开源方法,与商用 OmniHuman-1 相当,同时具备文本再编辑能力
- 消融实验验证:最小侵入、渐进训练、面部聚焦策略缺一不可
贡献
- 首个统一 DiT 框架,同时支持文本-图像、文本-音频、文本-图像-音频三种组合
- 开源高质量三元组数据与代码,推动可复现研究
HuMo 通过“数据-训练-推理”全链路协同,实现单模型、多模态、细粒度、可插拔的人类视频生成。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Liyang Chen,Tianxiang Ma,Jiawei Liu,Bingchuan Li,Zhuowei Chen,Lijie Liu,Xu He,Gen Li,Qian He,Zhiyong Wu
Categories: cs.CV,cs.MM
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.08519.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.08519
Arxiv ID: 2509.08519
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.08519
Published: 2025-09-10T11:54:29Z
Updated: 2025-09-10T11:54:29.000Z
3. SimpleVLA-RL: Scaling VLA Training via Reinforcement Learning
Vision-Language-Action (VLA) models have recently emerged as a powerful paradigm for robotic manipulation. Despite substantial progress enabled by large-scale pretraining and supervised fine-tuning (SFT), these models face two fundamental challenges: (i) the scarcity and high cost of large-scale human-operated robotic trajectories required for SFT scaling, and (ii) limited generalization to tasks involving distribution shift. Recent breakthroughs in Large Reasoning Models (LRMs) demonstrate that reinforcement learning (RL) can dramatically enhance step-by-step reasoning capabilities, raising a natural question: Can RL similarly improve the long-horizon step-by-step action planning of VLA? In this work, we introduce SimpleVLA-RL, an efficient RL framework tailored for VLA models. Building upon veRL, we introduce VLA-specific trajectory sampling, scalable parallelization, multi-environment rendering, and optimized loss computation. When applied to OpenVLA-OFT, SimpleVLA-RL achieves SoTA performance on LIBERO and even outperforms $\pi_0$ on RoboTwin 1.0\&2.0 with the exploration-enhancing strategies we introduce. SimpleVLA-RL not only reduces dependence on large-scale data and enables robust generalization, but also remarkably surpasses SFT in real-world tasks. Moreover, we identify a novel phenomenon ``pushcut’’ during RL training, wherein the policy discovers previously unseen patterns beyond those seen in the previous training process. Github: https://github.com/PRIME-RL/SimpleVLA-RL
中文摘要
视觉-语言-动作 (VLA) 模型最近已成为机器人纵的强大范式。尽管大规模预训练和监督微调(SFT)取得了实质性进展,但这些模型面临着两个基本挑战:(i)SFT缩放所需的大规模人工作机器人轨迹的稀缺性和高成本,以及(ii)对涉及分布转移的任务的推广有限。大型推理模型(LRM)的最新突破表明,强化学习(RL)可以显著增强分步推理能力,这引发了一个自然的问题:RL能否同样改进VLA的长期分步行动规划?在这项工作中,我们介绍了 SimpleVLA-RL,这是一个为 VLA 模型量身定制的高效 RL 框架。在 veRL 的基础上,我们引入了特定于 VLA 的轨迹采样、可扩展的并行化、多环境渲染和优化的损失计算。当应用于 OpenVLA-OFT 时,SimpleVLA-RL 在 LIBERO 上实现了 SoTA 性能,甚至通过我们引入的探索增强策略在 RoboTwin 1.0\&2.0 上优于 $\pi_0$。SimpleVLA-RL不仅减少了对大规模数据的依赖,实现了鲁棒的泛化,而且在实际任务中也明显超过了SFT。此外,我们在 RL 训练中发现了一种新现象“推切”,其中该策略发现了以前在之前训练过程中看到的模式之外的以前从未见过的模式。Github:https://github.com/PRIME-RL/SimpleVLA-RL
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在解决 Vision-Language-Action(VLA)模型在规模化训练时面临的两大核心瓶颈:
数据稀缺
大规模监督微调(SFT)依赖海量人工遥操作轨迹,采集成本高昂且难以扩展。分布外泛化弱
基于有限、任务特定轨迹的 SFT 在面临新物体、新空间关系或新任务时性能骤降。
为此,作者提出 SimpleVLA-RL,将近期在大推理模型(LRM)上取得突破的“纯结果奖励+在线强化学习”范式迁移到 VLA 领域,用极少量演示即可实现:
- 显著超越全量 SFT 的渐近性能
- 在仿真与真实机器人上同时提升长程操作成功率
- 自动发现演示中从未出现的“推捷径(pushcut)”等新策略,进一步增强泛化能力。
Q: 有哪些相关研究?
VLA 模型与模仿学习
- OpenVLA、π₀、RDT-1B、UniVLA、Nora、Octo 等采用“大规模预训练 → 监督微调”范式,依赖昂贵遥操作轨迹,泛化受限。
VLA + RL 初步尝试
- GRAPE(DPO 偏好对齐)、ConRFT(实机交替 RL/SFT)、ReinBoT(稠密奖励)、RIPT-VLA(RLOO)、VLA-RL(PPO)、TGRPO(Claude 评判轨迹)、RFTF(时序稠密奖励)。
- 上述工作或仅用离线偏好,或需人工设计稠密奖励,或未系统解决数据稀缺与分布外泛化。
LLM 强化学习
- DeepSeek-R1、Kimi k1.5、Qwen3、POLARIS、DAPO、ProRL、Entropy Mechanism 等证明:纯结果奖励 + 群体相对策略优化(GRPO)即可激发逐步推理与探索,无需人工奖励工程。
机器人 RL 基础设施
- RLinf、Agibot-World、RoboVerse、DexMimicGen 提供可扩展仿真平台与数据生成方案,为在线 RL 提供并行渲染与大规模场景支持。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文将问题拆解为“数据稀缺”与“泛化不足”两条主线,并对应提出一套可扩展的在线强化学习框架 SimpleVLA-RL,核心思路与实现要点如下:
把 LLM 的“纯结果奖励 + 在线 RL”范式迁移到 VLA
- 仅使用 0/1 任务成败信号,彻底省去手工过程奖励。
- 采用 Group Relative Policy Optimization(GRPO)消除价值函数,降低方差且易并行。
解决 VLA 与 LLM 在 rollout 上的本质差异
- 动作空间:保留离散 action token 方案,使策略可输出完整概率分布,支持随机采样与重要性采样。
- 闭环交互:把 veRL 的文本生成循环改造成“并行环境池 → 批式推理 → 统一 step → 收集轨迹”的交互式 rollout,实现多环境同步渲染与 GPU 加速。
增强探索,避免策略陷入演示数据的窄解
- Dynamic Sampling:只保留“成功-失败混合”的采样组,防止优势归零。
- Clip-Higher:将 GRPO 的 clip 上限从 1.2 提到 1.28,允许低概率动作概率快速上升。
- 高温度 rollout:温度由 1.0 → 1.6,进一步扩大多样性。
- 去掉 KL 正则:节省显存并避免参考策略限制新行为。
两阶段训练流程
- ① 极少量演示做 SFT(甚至 1 条/任务),让模型具备“非零成功率”的先验。
- ② 在仿真中大规模在线 RL,仅用 0/1 结果奖励继续优化,直至收敛。
自动发现新动作模式(“pushcut”现象)
- 稀疏奖励不规定“如何完成”,策略通过试错自发推出“推-捷径”等演示中从未出现的更高效策略,从而突破数据分布限制,提升泛化。
通过上述设计,SimpleVLA-RL 在 LIBERO、RoboTwin1.0&2.0 上仅用 1 条演示即可把长程任务成功率从 17.3 % 提到 91.7 %,并在一系列真实机器人实验中实现显著 sim-to-real 增益,系统性地缓解了数据稀缺与分布外泛化难题。
Q: 论文做了哪些实验?
仿真基准主实验
LIBERO(5 个套件共 120 任务)
- SFT 阶段:每套件 500 条演示 → RL 阶段:每套件 500 场景在线训练。
- 结果:平均成功率 91.0 % → 99.1 %,长程 LIBERO-Long 提升 12 %,超过 π₀、UniVLA 等 SoTA。
RoboTwin1.0(17 项双臂任务)
- SFT:每任务 50 演示 → RL:每任务 100 场景。
- 结果:39.8 % → 70.4 %(+30.6 %),全部 4 项报告任务均领先基线。
RoboTwin2.0(50 项任务中抽 12 项,按步数分 4 档 Horizon)
- SFT:每任务 1 000 演示 → RL:每任务 1 000 场景。
- 结果:38.3 % → 68.8 %(+30.5 %),短/中/长/超长任务一致提升,整体超越 π₀(49.2 %)与 RDT(33.3 %)。
数据稀缺消融
- One-Trajectory SFT(每任务仅 1 条演示)+ RL vs Full-Trajectory SFT(500 条)+ RL
- LIBERO-Long:17.3 % → 91.7 %(+74.4 %),四套件平均 48.9 % → 96.9 %,几乎追平全数据 RL 的 99.1 %。
- One-Trajectory SFT(每任务仅 1 条演示)+ RL vs Full-Trajectory SFT(500 条)+ RL
泛化维度对比
- 在 LIBERO-Spatial/Object/Goal 各留 1 个“未见过”任务,其余 9 任务用于训练。
- 随着训练任务成功率升高,RL 在未见任务上持续上升 5–15 %;SFT 则出现灾难性遗忘,成功率多次跌至 0 %。
真实机器人 sim-to-real
- 4 项 RoboTwin2.0 任务(Stack Bowls 等)完全用仿真数据训练,零实机演示。
- 实机各 50 次试验:SFT 平均 17.5 % → RL 38.5 %,相对提升 120 %,超过 RDT 的 23.5 %。
探索增强消融
- 在 LIBERO-Long 上分别去掉 Dynamic Sampling、Clip-Higher、高温度 rollout,成功率下降 10–15 %,验证三项改进均有效。
失败模式分析
- 0 演示 SFT(零先验)+ RL:成功率保持 0 %;100/1 000 演示先验分别提升 18.1/22.2 %,表明 RL 效果存在“初始能力阈值”。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可延续 SimpleVLA-RL 的核心思路,进一步拓展 VLA 强化学习的边界:
奖励信号升级
- 从纯 0/1 结果奖励 → 自动课程式奖励(success-weighted curriculum、增量难度)。
- 引入视觉-语言模型做“无参考”视觉一致性奖励,缓解稀疏性同时保持无需人工工程。
多任务/终身学习
- 在 LIBERO-90 或 Open X-Embodiment 规模上持续在线 RL,考察灾难性遗忘与任务间正向迁移。
- 结合经验回放、任务向量或 LoRA 插件,实现任务增量式扩展而无需重训全参。
探索策略深化
- 将“pushcut”现象显式化:自动识别并缓存新颖成功轨迹,构建自我生成的演示池,迭代 SFT↔RL。
- 引入目标导向或潜能式探索(RIDE、NGU),在超长程任务中维持探索效率。
动作表示与动力学融合
- 对比离散 action token、连续扩散、混合潜变量三种解码器在 RL 下的样本效率与最终渐近性能。
- 把轻量级物理先验(碰撞-运动学检查、可微动力学)嵌入环境或奖励,降低 unsafe action 的采样浪费。
sim-to-real 系统性研究
- 在真实机上做“小时级”在线微调(real-in-the-loop RL),验证仿真学到的 pushcut 等新策略是否仍成立。
- 量化域随机化维度(光照、摩擦、质量)对 RL 策略收敛速度与最终实机成功率的影响,寻找最优随机化强度。
人类-机器人协同 RL
- 用人类实时干预或语言建议作为“弱在线奖励”,研究稀疏人类反馈与结果奖励的加权机制。
- 探索人类示范与自生成轨迹的混合优势估计,减少初期探索随机性。
计算与系统优化
- 实现异步渲染 + 模型并行,把环境步与 GPU 推理流水线重叠,缩短迭代 wall-clock。
- 开发自适应 rollout 长度与 batch 大小调度,在训练早期放大探索,后期提高收敛稳定性。
理论基础
- 分析 VLA 策略空间的高维几何特性,解释为何群体相对优势估计 + 高温度即可避免模式坍塌。
- 建立“初始能力阈值”形式化界限,给出最少演示量与最终性能的理论下界。
安全与可解释
- 对 pushcut 等突现策略进行可解释性可视化,检查其碰撞风险与对硬件的磨损差异。
- 引入安全约束(屏障函数、恢复策略)确保 RL 探索阶段不会损坏真实机器人或环境。
跨 embodiment 迁移
- 用同一套 RL 框架在单臂、双臂、 mobility manipulation 等不同 embodiment 上训练,验证动作 token 空间是否具备跨本体泛化能力。
- 研究 embodiment-specific adapter 与共享策略的混合架构,实现“一次 RL,多机部署”。
Q: 总结一下论文的主要内容
SimpleVLA-RL 技术报告要点速览
维度
核心内容
问题
1. 监督微调(SFT)依赖海量昂贵人工轨迹,难以规模化。
2. SFT 在分布外(新物体/空间/任务)泛化差。
思路
把“纯结果奖励 + 在线强化学习”范式从 LLM 迁移到 VLA,用极少演示 + 0/1 成败信号继续提升。
方法
基于 veRL 改造:
• 离散 action token + 随机采样 → 支持 PPO 类算法;
• 并行环境池闭环 rollout;
• Group Relative Policy Optimization(无价值函数);
• 三大探索增强:Dynamic Sampling、Clip-Higher、高温度采样;
• 去掉 KL 正则,节省显存并鼓励新行为。
实验
• LIBERO:91.0 % → 99.1 %,长程任务 +12 %,超 π₀/UniVLA。
• RoboTwin1.0:39.8 % → 70.4 %(+30.6 %)。
• RoboTwin2.0:38.3 % → 68.8 %(+30.5 %),四档 Horizon 全面提升。
• 数据稀缺:每任务 1 条演示即可把 LIBERO-Long 从 17.3 % 提到 91.7 %。
• 泛化:在未见任务上持续上升,SFT 出现灾难性遗忘。
• sim-to-real:零实机数据,实机成功率 17.5 % → 38.5 %。
新发现
“pushcut”现象:RL 自发学会“推捷径”等演示中从未出现的高效策略。
结论
SimpleVLA-RL 用低成本仿真 + 稀疏结果奖励,显著缓解数据稀缺并强化分布外泛化,为可扩展的机器人基础模型提供新路径。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Haozhan Li,Yuxin Zuo,Jiale Yu,Yuhao Zhang,Zhaohui Yang,Kaiyan Zhang,Xuekai Zhu,Yuchen Zhang,Tianxing Chen,Ganqu Cui,Dehui Wang,Dingxiang Luo,Yuchen Fan,Youbang Sun,Jia Zeng,Jiangmiao Pang,Shanghang Zhang,Yu Wang,Yao Mu,Bowen Zhou,Ning Ding
Categories: cs.RO,cs.AI,cs.CL,cs.LG
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09674.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09674
Arxiv ID: 2509.09674
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09674
Published: 2025-09-11T17:59:17Z
Updated: 2025-09-11T17:59:17.000Z
4. EchoX: Towards Mitigating Acoustic-Semantic Gap via Echo Training for Speech-to-Speech LLMs
Speech-to-speech large language models (SLLMs) are attracting increasing attention. Derived from text-based large language models (LLMs), SLLMs often exhibit degradation in knowledge and reasoning capabilities. We hypothesize that this limitation arises because current training paradigms for SLLMs fail to bridge the acoustic-semantic gap in the feature representation space. To address this issue, we propose EchoX, which leverages semantic representations and dynamically generates speech training targets. This approach integrates both acoustic and semantic learning, enabling EchoX to preserve strong reasoning abilities as a speech LLM. Experimental results demonstrate that EchoX, with about six thousand hours of training data, achieves advanced performance on multiple knowledge-based question-answering benchmarks. The project is available at https://github.com/FreedomIntelligence/EchoX.
中文摘要
语音对语音的大型语言模型(SLLMs)正受到越来越多的关注。从基于文本的大型语言模型(LLMs)衍生的SLLMs通常在知识和推理能力上表现出退化。我们假设这种局限性源于当前的SLLMs训练范式未能桥接特征表示空间中的声学-语义鸿沟。为了解决这个问题,我们提出了EchoX,它利用语义表示并动态生成语音训练目标。这种方法整合了声学和语义学习,使EchoX能够在作为语音大型语言模型时保持强大的推理能力。实验结果表明,EchoX在大约六千小时的训练数据上,在多个基于知识的问答基准测试中取得了先进的性能。该项目可在https://github.com/FreedomIntelligence/EchoX获取。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
该工作旨在缓解语音-语义表征失配(acoustic-semantic gap)导致的语音大模型(SLLM)智能退化问题。
具体而言:
- 现有 SLLM 普遍沿用“先离散化语音→再按 token 预测”的训练范式,模型被迫在发音级精度上逼近目标,而文本 LLM 仅需语义级近似即可。
- 这种目标差异使得 SLLM 在特征空间中声学表征与语义表征相互冲突,造成知识问答、推理等高级能力显著下降。
EchoX 通过动态语义引导的 Echo 训练框架,令模型在语义隐状态上直接生成语音 token,从而把声学生成与语义理解解耦,实现在仅约六千小时数据下即可保留文本 LLM 的知识与推理能力。
Q: 有哪些相关研究?
与 EchoX 直接相关、且被论文重点对比或借鉴的研究可归纳为两条主流路线,外加若干支撑技术:
交错式语音-文本联合建模
- GLM-4-Voice (Zeng et al., 2024)
- VITA-Audio / VITA-1.5 (Long et al., 2025; Fu et al., 2025)
- MinMo (Chen et al., 2025b)
- OmniDRCA (Tan et al., 2025)
- Moshi (Défossez et al., 2024)
共同特点:将离散语音 token 与文本 token 拼接为统一序列,端到端自回归预测。优点可端到端并行输出,缺点需“百万小时”级数据才能缓解异构 token 冲突。
文本→语音 codec 外挂解码器
- LLaMA-Omni2 (Fang et al., 2025)
- Freeze-Omni (Wang et al., 2024)
- Step-Audio (Huang et al., 2025)
- Kimi-Audio (Ding et al., 2025)
共同特点:LLM 先输出文本隐藏态,再经独立 Text2Codec 解码器转成语音 token。优点把声学生成与语义建模分离,降低数据量;缺点文本隐藏态与 codec 目标仍存在表征差距,导致知识遗忘。
支撑技术与数据集
- SoundWave (Zhang et al., 2025a) —— 语音-文本对齐适配器
- HuBERT + k-means (Hsu et al., 2021) —— 离散语音单元提取
- Unit Language (Zhang et al., 2025b) —— 压缩语音序列长度
- HiFi-GAN / BigVGAN (Kong et al., 2020; Polyak et al., 2021) —— 神经声码器
- SpeechInstruct、AudioQA-1M、HH-RLHF-Speech、Magpie-Pro-Speech+ —— 口语风格对话数据
EchoX 在架构上沿用路线 2 的“外挂 Text2Codec”思想,但引入可学习的 Echo Decoder + Denoising Adapter,通过语义隐状态动态生成伪语音标签,从而把两条路线的优势结合起来,在有限数据下缩小声学-语义 gap。
Q: 论文如何解决这个问题?
EchoX 将“声学-语义失配”拆解为训练目标不一致与表征空间错位两个子问题,并设计三阶段流水线加以解决:
阶段 I:语音→文本对齐
用 SoundWave 编码器 + LoRA 把文本 LLM 改造成语音输入-文本输出对话模型,确保模型先具备稳健的语义理解能力。阶段 II:文本→语音 codec 预训练
独立训练一个轻量 Decoder-only Text2Codec 网络,把文本映射为离散语音 token;该模块冻结后作为后续伪标签生成器,提供与真实发音一一对应的“教师信号”。阶段 III:Echo 联合训练
核心贡献,两步并行:
① Echo 解码:把阶段 I 的文本隐藏状态 $H$ 喂入与 Text2Codec同架构的 Echo Decoder,直接预测阶段 II 产生的伪标签 $Y′$;损失② 去噪适配:引入 Denoising Adapter 将 $H$ 与对应文本嵌入 $X′$ 做余弦对齐,抑制冗余声学信息,损失
③ S2T 微调:继续用真实文本标签更新 LoRA,保证语义不退化,损失
总损失
长序列与流式支持
- 采用 Unit Language 将语音 token 长度压缩约 50%,降低自回归难度;
- 设计触发特征(局部余弦相似度峰值)实现块级流式生成,在几乎不掉点的前提下把延迟从百 token 级降到 20-30 token。
通过“伪标签 + 隐藏态对齐”策略,EchoX 把声学生成目标从“精确发音” relax 到“语义一致”层面,从而用约 6 k 小时数据即可在知识问答基准上逼近百万小时级模型的表现。
Q: 论文做了哪些实验?
论文围绕“知识保留”与“生成质量”两条主线,共设计 4 组实验,覆盖客观指标、消融分析、表征可视化与人工评测:
主评测:知识问答基准
- 数据集:Llama Questions、Web Questions、TriviaQA
- 对比模型:GPT-4o-Realtime、VITA-Audio、MinMo、GLM-4-Voice、Moshi、LLaMA-Omni2、OmniDRCA、Freeze-Omni 等 10 余个同期 SLLM
- 指标:Top-1 准确率
- 结果:
- 3B 规模 EchoX-3B 平均 37.1%,超越同规模 LLaMA-Omni2-3B(31.8%)且逼近 8B 级 MinMo(47.2%)。
- 8B 规模 EchoX-8B 平均 46.3%,与百万小时数据训练的 VITA-Audio(50.5%)差距 <5%。
消融实验:验证退化根源与 Echo 训练有效性
- 对比系统:
① 纯文本 LLM(Text→Text)
② 级联 ASR+LLM+TTS(Cascade)
③ 端到端交错训练(Interleaving)
④ EchoX 去掉 Echo 解码(w/o Echo)
⑤ 完整 EchoX - 结果:
- 交错训练在 6 k 小时数据下直接崩溃(12.8%),验证“声学-语义冲突”严重性。
- 引入 Echo 解码后,相同数据提升 14.8 pp,证明伪标签+隐藏态对齐可显著缓解遗忘。
- 对比系统:
表征相似度可视化
- 选取语义相近对(Hi & Hello)与声学相近对(Hi & High),计算不同模型隐藏态余弦相似度。
- 观察:
- S2T 模型中“Hi-Hello”相似度 0.72,经交错训练后降至 0.34;EchoX 维持 0.68。
- 语音 token 相似度与隐藏态相似度在 EchoX 中保持同序,验证声学-语义 gap 被压缩。
长序列与流式对比
- 指标:token 长度压缩比、ASR-WER、UTMOS 自然度、端到首包延迟
- 结果:
- Unit Language 把 Speech/Text 长度比从 9.3 降到 4.6,WER 从 11.3%→9.5%,自然度持平。
- 流式解码延迟 27–30 token,对比离线模式下降 5×,且 QA 准确率无统计显著下降。
人工侧-by-侧评测
- 对象:EchoX vs Freeze-Omni vs LLaMA-Omni2(各 100 组对话)
- 维度:有用性(helpfulness)与自然度(naturalness)
- 结果:
- 有用性投票 EchoX 胜/平/负 = 61/20/19,显著优于两 baseline;
- 自然度投票 45/33/22,与对手持平,证实 Echo 训练在保持语义一致性的同时未牺牲听感。
综上,实验从“知识保留-数据效率-生成延迟-主观体验”四方面一致表明:Echo 训练策略能在有限数据下显著缩小声学-语义 gap,使 SLLM 在问答任务上逼近甚至超越大规模数据训练的同期系统。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可视为对 EchoX 的“直接延伸”或“深层扩展”,均围绕进一步压缩声学-语义 gap与提升交互体验两大核心目标:
伪标签质量与动态教师
- 当前 Text2Codec 教师为“静态”单一声码本,未来可引入多教师集成或在线 EMA 教师,随 Echo 训练同步更新,减少过拟合风险。
- 探索可微分声码器(如 UnivNet、BigVGAN-PT)直接回传谱图损失,把伪标签从离散 token 升级为连续梅尔谱,进一步松弛“发音级”约束。
跨语言与跨说话人泛化
- 仅验证了英文场景。可在多语 HuBERT 单元上复现,观察 Echo 损失是否同样缓解跨语言语义漂移;同时引入说话人解耦适配器,考察能否零样本迁移到新音色而保持知识问答性能。
双向语音对话与情感/风格控制
- 当前为单轮问答。将 Echo Decoder 扩展为双向流式结构,支持用户插话、打断;同时加入情感向量条件或风格 token,在保持语义正确的前提下控制韵律、情感,弥补人工评测中自然度劣势。
多模态延伸:音频-视觉-文本统一隐空间
- 把视觉编码器(如 ViT)输出与语音隐藏态拼接为同一序列,考察 Echo 训练是否同样适用于视觉-语义 gap;潜在应用为“看图回答语音问题”或“语音辅助视频理解”。
推理效率与端侧部署
- 单元语言已降低 50% 长度,但 Echo Decoder 仍为自回归。可尝试非自回归并行生成或早退机制(layer-drop),在 <30 ms 帧级延迟约束下实现端侧实时对话。
- 结合量化/蒸馏把 8B 模型压缩至 1B 以下,验证 Echo 损失在小模型上是否依然有效。
理论分析:声学-语义 gap 的量化下界
- 建立信息论框架,度量语音 token 序列与文本隐藏态的互信息 I(Y;H),探讨 Echo 损失是否逼近最小充分统计量,从而给出“保智”与“保真”之间的理论最优权衡。
数据效率极限实验
- 逐步缩减训练数据(6k→3k→1k 小时),观察性能下降曲线,验证 Echo 训练是否满足对数线性样本复杂度;同时尝试课程式伪标签噪声注入,考察能否在 <500 小时数据下仍保持 TriviaQA>30%。
安全性与鲁棒性
- 当前过滤仅依赖 WER。可构造对抗语音输入(含噪声、重放、隐写命令)评估 EchoX 的鲁棒性,并引入语音一致性检验(self-echo),即让模型把自己生成的语音再转回文本,检查语义是否一致,作为在线拒绝机制。
通过上述探索,可系统性地把 Echo 训练从“英文、单轮、单一模态”推向“多语、多轮、多模态、端侧实时”的下一代语音交互基座模型。
Q: 总结一下论文的主要内容
问题:语音大模型(SLLM)沿用“离散语音 token 预测”范式,因追求发音级精度而产生声学-语义表征失配,导致知识与推理能力显著退化。
方法:提出 EchoX 三阶段框架
- 语音→文本对齐:用 LoRA 把 LLM 变成听语音、答文本的对话模型。
- 文本→codec 预训练:独立训练 Text2Codec, frozen 后作为教师。
- Echo 联合训练:
– 以文本隐藏态 $H$ 为输入,Echo Decoder 预测教师伪标签 $Y′$,损失 $L_{\text{Echo}}$。
– Denoising Adapter 将 $H$ 与文本嵌入对齐,损失 $L_{\text{Denoising}}$。
– 继续微调 LoRA 保持语义,损失 $L_{\text{S2T}}$。 - 采用 Unit Language 压缩序列长度,配合触发式流式解码实现实时输出。
数据:约 6 000 h 英文学口语对话,经九步文本口语化、TTS 合成、ASR 过滤得到高质量语料。
实验:
– 知识问答:EchoX-3B/8B 在 Llama-Q/WebQ/TriviaQA 上平均 37.1%/46.3%,逼近或超越百万小时级模型。
– 消融:交错训练同数据仅 12.8%,Echo 训练提升 24 pp,验证 gap 缓解效果。
– 表征可视化:EchoX 保持“语义相近”隐藏态与语音 token 一致性。
– 流式:延迟降至 27-30 token,无显著性能损失;Unit Language 压缩比 2×,WER 更低。
– 人工评测:有用性显著优于同规模模型,自然度持平。结论:Echo 训练通过“伪标签+隐藏态对齐”把声学生成目标从发音级 relax 到语义级,用有限数据即可构建知识保留强、实时性好的语音大模型。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Yuhao Zhang,Yuhao Du,Zhanchen Dai,Xiangnan Ma,Kaiqi Kou,Benyou Wang,Haizhou Li
Categories: cs.CL,cs.AI,cs.SD
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09174.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09174
Arxiv ID: 2509.09174
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09174
Published: 2025-09-11T06:17:59Z
Updated: 2025-09-11T06:17:59.000Z
5. MachineLearningLM: Continued Pretraining Language Models on Millions of Synthetic Tabular Prediction Tasks Scales In-Context ML
Large language models (LLMs) possess broad world knowledge and strong general-purpose reasoning ability, yet they struggle to learn from many in-context examples on standard machine learning (ML) tasks, that is, to leverage many-shot demonstrations purely via in-context learning (ICL) without gradient descent. We introduce MachineLearningLM, a portable continued-pretraining framework that equips a general-purpose LLM with robust in-context ML capability while preserving its general knowledge and reasoning for broader chat workflows. Our pretraining procedure synthesizes ML tasks from millions of structural causal models (SCMs), spanning shot counts up to 1,024. We begin with a random-forest teacher, distilling tree-based decision strategies into the LLM to strengthen robustness in numerical modeling. All tasks are serialized with a token-efficient prompt, enabling 3x to 6x more examples per context window and delivering up to 50x amortized throughput via batch inference. Despite a modest setup (Qwen-2.5-7B-Instruct with LoRA rank 8), MachineLearningLM outperforms strong LLM baselines (e.g., GPT-5-mini) by an average of about 15% on out-of-distribution tabular classification across finance, physics, biology, and healthcare domains. It exhibits a striking many-shot scaling law: accuracy increases monotonically as in-context demonstrations grow from 8 to 1,024. Without any task-specific training, it attains random-forest-level accuracy across hundreds of shots. General chat capabilities, including knowledge and reasoning, are preserved: it achieves 75.4% on MMLU.
中文摘要
大型语言模型(LLMs)拥有广泛的世界知识和强大的通用推理能力,但它们在标准机器学习(ML)任务中难以从许多上下文示例中学习,即完全通过上下文学习(ICL)利用许多示例,而不依赖梯度下降。我们引入了MachineLearningLM,这是一个便携式的持续预训练框架,使通用LLM具备强大的上下文ML能力,同时保留其广泛的知识和推理能力,以适应更广泛的聊天工作流。我们的预训练过程基于数百万个结构因果模型(SCMs)合成ML任务,涵盖的示例数量高达1024。我们从一个随机森林教师开始,将基于树的决策策略提炼到LLM中,以增强数值建模的鲁棒性。所有任务均采用高效的令牌序列化提示,使得每个上下文窗口能够处理3到6倍以上的示例,并通过批量推理实现高达50倍的摊销吞吐量。尽管设置相对 modest(Qwen-2.5-7B-Instruct,LoRA秩为8),MachineLearningLM在金融、物理、生物学和医疗保健等领域的分布外表格分类上平均超越强大的LLM基线(例如,GPT-5-mini)约15%。它展示了显著的多示例扩展规律:准确率随着上下文演示从8增长到1024而单调增加。在没有任何特定任务训练的情况下,它在数百个示例上达到了随机森林级别的准确率。通用聊天能力,包括知识和推理,得到了保留:在MMLU上达到了75.4%的准确率。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在回答一个核心问题:
能否在保留通用语言模型(LLM)原有知识与推理能力的前提下,仅通过继续预训练(continued pre-training)让它“在上下文中做机器学习”(do ML in context)?
具体而言,作者观察到现有大模型在标准表格机器学习任务上存在两大痛点:
多示例上下文学习(many-shot ICL)失效
即使给出数十到上千条演示,LLM 的准确率仍很快饱和甚至下降,无法像传统模型那样随样本量增加而持续受益。专用表格模型与 LLM 能力割裂
近期出现的“表格专用”ICL 模型(如 TabPFN、TabICL)虽能纯靠上下文完成预测,却抛弃了 LLM 的世界知识与多模态感知,难以融入更广泛的对话或 Agent 工作流。
为此,作者提出 MACHINELEARNINGLM:
一个无需改动模型结构或分词器的“即插即用”继续预训练框架,通过数百万基于结构因果模型(SCM)合成的表格分类任务,把随机森林的稳健数值建模能力蒸馏进通用 LLM,使其在 8–1,024 shot 范围内呈现单调提升的 scaling law,同时保留 MMLU 等通用评测上的知识水平。
Q: 有哪些相关研究?
相关研究可归纳为四条主线,每条都与本文方法存在互补或竞争关系:
主线
代表工作
与本文的关联与差异
1. 多示例上下文学习(Many-shot ICL)
• DeepMind 多示例研究 (Agarwal et al., 2024)
• DrICL (Zhang et al., 2025)
• 自标注半监督 ICL (Gu et al., 2025)
同样关注“shot 数增加→性能提升”现象,但侧重提示策略或目标函数微调;本文则通过大规模合成预训练直接赋予模型内在数值建模能力,实现更稳定的 scaling。
2. 表格专用 ICL 模型
• TabPFN (Hollmann et al., 2022)
• TabICL (Qu et al., 2025)
纯 Transformer 架构、无梯度推理,小样本强,但脱离 LLM 骨架,丧失文本理解与多模态扩展;本文保留通用 LLM 的全部能力,并支持文本-数值混合输入。
3. 用 LLM 做表格预测(需微调)
• TabLLM (Hegselmann et al., 2023)
• TabuLa-8B (Gardner et al., 2024)
依赖真实数据微调且上下文窗口受限(≤ 32 shot);本文用合成 SCM 任务继续预训练,无需下游微调即可 1 024 shot 推理,且通用能力不降级。
4. 数值编码与长上下文效率
• xVal (Golkar et al., 2024) 连续数值 token
• BatchPrompt (Lin et al., 2024) 序列级批推理
提出数值 token 化或批推理以降低长文本开销;本文将二者结合,提出 [0,999] 整数归一化+表格式序列批解码,在 32 k→131 k token 范围内实现 50× 摊销吞吐。
此外,与 工具调用型 ML Agent(MLE-Bench、ML-Master 等)形成对照:后者把 LLM 作为调度器调用外部算法,而 MACHINELEARNINGLM 把学习过程内化为一次前向解码,无需外部训练或推理库。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文把“让通用 LLM 在上下文中做表格 ML”拆解为三个可工程化的子问题,并给出对应解法。整体流程可概括为 “合成任务 → 蒸馏启动 → 高效编码 → 鲁棒推理” 四步:
1. 合成任务:把“学 ML”变成“下一个 token 预测”
- 生成器:基于结构因果模型(SCM)采样 ≈3×10⁶ 个互不重叠的二/多分类任务
– 图结构:随机 DAG + 30% 节点用梯度提升树建模,注入树型归纳偏置
– 特征:5–50 维,连续/离散/类别混合;标签 2–10 类,天然类别不平衡 - shot 数:每任务随机 8–1 024 条演示 + 50 条查询,严格保证预训练与下游评测零数据泄漏
2. 蒸馏启动:用随机森林当“老师”防止冷启动崩塌
- 任务级闸门:RF 准确率须优于“随机/多数类”二项检验(α=0.2)且满足 κ>0、均衡准确率 >1/K+δ 等要求,否则丢弃任务
- 示例级共识:warm-up 阶段只保留 RF 预测与 ground-truth 一致的查询样本,让模型先模仿高质量标签;warm-up 结束后关闭过滤,模型转为自主 ICL
- 优化目标:纯粹语言建模负对数似然,无额外 MLP 头或对比损失
3. 高效编码:在 32 k token 内塞下 1 024 shot
采用三项可叠加的压缩策略,实测总压缩率 3–5×,摊销吞吐最高 50×:
策略
做法
收益
表格式序列化
一行用逗号分隔特征,竖线分隔标签,去掉自然语言描述
2× token 节省
[0,999] 整数归一化
z-score→clip(round(120z+500),0,999)
小数“1.23”→单 token“486”;避免 LLM 按字符串比大小
序列级批预测
一次前向同时预测 N=50 条查询,共享指令与演示
摊销 header 开销,训练梯度更稳
4. 鲁棒推理:顺序扰动 + 置信加权自洽
- 多样性:对同一任务把演示行、特征列随机重排 V=5 次
- 聚合:取各次 next-token 概率之和
˜p(y_j)=Σ_i p_i(y_j),选最大 ˜p 作为最终预测,降低长上下文位置偏差
5. 保留通用能力
- 基座:Qwen-2.5-7B-Instruct,仅插 LoRA-rank-8 继续预训练
- 评测:MMLU 0-shot 73.2% → 50-shot 75.4%,与原版基本持平,证明通用知识未被冲掉
通过上述设计,模型在 8→1 024 shot 范围内呈现单调上升的 scaling law,平均准确率较同尺寸 LLM 提升约 15%,与随机森林差距 ≤2%,同时保持对话与推理能力。
Q: 论文做了哪些实验?
实验围绕 “多示例上下文学习能否通过继续预训练实现稳健 scaling” 这一核心假设展开,覆盖 能力-规模-效率-通用性 四个维度。主要结果均基于 TALENT 基准(200+ 表格分类任务,金融/物理/生物/医疗等域),并补充 MMLU 验证通用能力。具体实验如下:
1. 主实验:TALENT 32 核心任务(8–1 024 shot)
对照组
- 非上下文:kNN、Random Forest(RF,教师模型)
- 纯 LLM:Qwen-2.5-7B-Instruct、GPT-5-mini、o3-mini
- 表格专用 ICL:TabPFN、TabICL
- 表格微调 LLM:TabuLa-8B(8 k 上下文,≤32 shot)
观测指标
- 准确率(ACC)随 shot 数变化曲线
- 与 RF 的相对差距 ≤2% 视为“RF 级”性能
- 单卡 40G A100 上的推理吞吐(token/s)
关键结论
模型
512-shot 平均 ACC
8→512 提升
是否 RF 级
Qwen-2.5-7B
60.1%
+8.3%
×
GPT-5-mini
62.5%
+4.7%
×
TabICL
80.9%
+17.6%
√
MACHINELEARNINGLM(Ours)
75.3%
+16.9%
√(差距 1.8%)
- Scaling 曲线:ours 在 23–1 024 shot 区间单调上升,未见饱和;vanilla LLM 在 64 shot 后基本平坦甚至下降。
- 吞吐:得益于序列批预测,单卡 512-shot 批量推理50× 摊销提速 vs 逐条调用 API。
2. 域外鲁棒性:扩展 86 数据集 + 高维/多类/不平衡专项测试
- 高维: airlines(100 维)— 准确率仍随 shot 单调升,未见维度灾难
- 多类: letter(26 类)— 因预训练最大 10 类,性能落后 RF 约 20%,验证类别数偏差是主要瓶颈
- 不平衡: bank、pc1、kc1 — 均衡准确率与 RF 差距 <1%,无多数类崩塌
- 文本-数值混合: adult、bank-customer-churn — 绝对提升 vanilla LLM 10–14%,证明无需额外文本嵌入或分桶
3. 通用能力保留:MMLU & 数值推理子集
- 设定:0/10/50-shot,temperature=0.05,3-vote 自洽
- 结果
- Macro 准确率:73.2% → 75.4%(与原版 75.8% 持平)
- 数值相关学科(高中统计、概念物理)反而提升 1–2%,说明继续预训练增强了而非削弱了数量级推理
4. 消融与敏感性分析
消融维度
做法
主要发现
warm-up 阶段
去掉 RF 教师,直接上合成任务
初期损失震荡→最终 512-shot ACC −3.4%
整数归一化
回退到 z-score 小数文本
token 数 +2.7×,32 k 上下文只能放 380 shot,ACC −1.9%
批大小 N
N=1 → 50 → 100
N=50 是“稳+快”甜点;N=100 因位置偏差 ACC −0.8%
prompt 顺序
固定顺序 vs 5-置换自洽
固定顺序在 1 024 shot 下降 2.1%,验证顺序鲁棒机制必要
5. 效率实测:token 压缩比与 amortized cost
- 实测压缩比(vs TabuLa 自然语言模板)
- GPT/cl100k_base:5.5×
- Qwen 分词器:3.2×
- 摊销 token 成本(每预测一条样本)
- M=1 024, N=50 时,C(1)/C(50)=47.7×;实际端到端测量136×(含 header 缓存命中)
6. 失败案例与限制验证
- 时序/回归任务:FOREX 日线预测 — 准确率落后 RF 10–15%,验证缺乏时间归纳偏置
- 高基数分类:kropt(67 类)— ACC 仅 11.6%,远低于 RF 37.9%,需扩大预训练类别范围
- 超长上下文:131 k token(≈2 048 shot)仍可推理,但 GPU 内存占用线性增长,需未来 KV-cache 优化
综上,实验不仅展示了数量级样本扩展带来的单调提升,也系统验证了方法在域外、多模态、通用知识、计算效率上的优势与边界,为后续研究提供了明确的改进方向。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可直接在 MACHINELEARNINGLM 的框架上延伸,分为 任务维度、模型维度、系统维度、可信维度 四大类,供后续研究快速落地。
1. 任务维度:走出“IID 二分类”舒适区
方向
可探索点
初步思路
回归与区间预测
连续标签 y∈ℝ 需重新设计输出头与损失
用分位数量化或两阶段解码:先预测 μ,再预测 σ;损失改为 Pinball/CRPS
时间序列 & 滚动窗口
当前 IID 假设失效
在 SCM 中加入滞后节点 y(t−1),…,y(t−k);预训练目标改为“下一时刻”预测
多表 / 关系型数据
主表+副表 join 后特征爆炸
采用“表-感知”位置编码:对副表采样 k 行,用交叉注意力聚合后再拼入主表
多模态表格
图像、地理、音频特征
用 VLM/TTS 把非文本模态变成短文本描述(caption),再进入现有 [0,999] 编码
强化学习式 ML
主动选择下一批标注样本
把预测不确定度 ˜p(y) 作为 reward,用 bandit 策略在线挑选样本加入上下文
2. 模型维度:继续预训练 → 自我进化
方向
可探索点
初步思路
更大规模 & 全参数
7B+LoRA 已能 75% RF,是否值得 70B?
用 pipeline+DeepSpeed-Ulysses 把上下文拉到 256 k,观察是否出现 power-law 突变
混合专家化(MoE)
表格专家 vs 文本专家路由
把前 K 层共享,后 L 层做双塔 MoE,表格任务 gating 优先激活数值专家
自监督辅助目标
仅 NLL 可能过拟合合成分布
增加 masked-feature reconstruction、对比学习(同 SCM 不同噪声视为正样本)
推理增强蒸馏
目前只蒸馏 RF 标签
将 RF 的 rule path 或 SHAP 值序列化为 CoT,做 reasoning-augmented 训练
3. 系统维度:更长、更快、更省
方向
可探索点
初步思路
KV-Cache 压缩
1 024 shot 131 k token 显存爆炸
采用 滑动窗口+旋转缓存(如 LongLoRA)或 低秩 KV 投影(LoRA-KV)
检索增强 ICL
1 024 未必全有用
外挂 MIPS 索引,按验证损失动态选 top-m 演示,实现 任意 shot 而不线性增 token
并行推理
单序列 50 查询仍不够
用 sequence parallelism 把 N=200 查询拆到 4 卡,通信量仅 logits
端侧量化
7B 模型+LoRA 部署成本仍高
把 LoRA 合并后做 INT4 量化,表格任务精度下降 <1%,推理速度 +3×
4. 可信维度:不确定性、可解释、鲁棒性
方向
可探索点
初步思路
校准与弃权
当前无“我不知道”选项
训练时把 RF 的 vote fraction 作为软标签,用 Brier loss;推理加 “UNCERTAIN” token,可调风险-覆盖率曲线
因果可解释
仅给预测不给理由
利用 SCM 的 ground-truth 边权,训练辅助任务:“生成变量级因果故事”,再用 BLEU 对故事忠实度打分
分布外鲁棒
合成预训练可能过度拟合 SCM 先验
引入 ** adversarial SCM**:在结构、噪声、函数族三级做对抗扰动,做 min-max 损失
隐私与数据安全
合成数据仍可能泄漏下游信息
采用 differential-private SCM:对采样分布加 Laplace 噪声,验证 ϵ≤1 时性能下降 <2%
5. 交叉前沿:Agent、AutoML、持续学习
- Agent 工作流记忆:把 MACHINELEARNINGLM 作为 “数值子程序” 被 Agent 调用,Agent 把历史特征-标签流实时追加到上下文,实现 online ICL 而无需重训练。
- AutoML 神经架构搜索:用 LLM 生成候选表格模型结构(如深度、注意力变体),以自身 ICL 准确率作为 reward,做 RL-NAS。
- 持续预训练 → 持续微调:先合成预训练,再在真实表格数据上做 轻量级序列化微调(≤1 epoch),验证 catastrophic forgetting 是否低于 1%。
以上方向均可在开源代码库上直接分支实验,部分仅需修改数据合成脚本或损失函数即可快速验证。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文一句话总结
用数百万合成表格任务+随机森林蒸馏继续预训练,不改动模型结构,让 7B 通用 LLM 在 8–1 024 shot 上下文学习中持续涨点并保持通用能力。
核心内容速览
维度
关键做法
结果
问题
LLM 多示例上下文学习迅速饱和;专用表格模型无通用知识
首次实现通用 LLM 随 shot 数单调提升且不掉 MMLU
数据
3M 基于结构因果模型(SCM)合成的二/多分类任务,严格与下游无重叠
保证零数据泄漏,覆盖 5–50 维、2–10 类、任意 imbalance
训练
两阶段继续预训练(LoRA-rank-8)
① RF 教师 warm-up(任务+示例双闸门)
② 自回归 NLL 目标
稳定收敛,避免冷启动崩塌;32k→131k token 外推无压力
编码
表格式序列化+[0,999]整数归一化+序列批预测(N=50)
5.5× token 压缩,50× 摊销吞吐,单卡可跑 1 024 shot
推理
演示/特征顺序 5 次重排 + 置信加权自洽
降低位置偏差,顺序鲁棒
评测
TALENT 200+ 任务 vs RF, TabPFN, GPT-5-mini, TabuLa-8B
512-shot 平均 75.3%(↑15% vs 原版),RF 级精度差距<2%;MMLU 仍 75.4%
局限
仅 IID 分类、K≤10、上下文显存线性增、时序/回归/多类高基数待扩展
给出具体未来方向与系统优化路径
一句话印象
“把随机森林装进大模型上下文,shot 越多越准,话还照常说。”
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Haoyu Dong,Pengkun Zhang,Mingzhe Lu,Yanzhen Shen,Guolin Ke
Categories: cs.CL,cs.AI
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.06806.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.06806
Arxiv ID: 2509.06806
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.06806
Published: 2025-09-08T15:38:31Z
Updated: 2025-09-08T15:38:31.000Z
6. Kling-Avatar: Grounding Multimodal Instructions for Cascaded Long-Duration Avatar Animation Synthesis
Recent advances in audio-driven avatar video generation have significantly enhanced audio-visual realism. However, existing methods treat instruction conditioning merely as low-level tracking driven by acoustic or visual cues, without modeling the communicative purpose conveyed by the instructions. This limitation compromises their narrative coherence and character expressiveness. To bridge this gap, we introduce Kling-Avatar, a novel cascaded framework that unifies multimodal instruction understanding with photorealistic portrait generation. Our approach adopts a two-stage pipeline. In the first stage, we design a multimodal large language model (MLLM) director that produces a blueprint video conditioned on diverse instruction signals, thereby governing high-level semantics such as character motion and emotions. In the second stage, guided by blueprint keyframes, we generate multiple sub-clips in parallel using a first-last frame strategy. This global-to-local framework preserves fine-grained details while faithfully encoding the high-level intent behind multimodal instructions. Our parallel architecture also enables fast and stable generation of long-duration videos, making it suitable for real-world applications such as digital human livestreaming and vlogging. To comprehensively evaluate our method, we construct a benchmark of 375 curated samples covering diverse instructions and challenging scenarios. Extensive experiments demonstrate that Kling-Avatar is capable of generating vivid, fluent, long-duration videos at up to 1080p and 48 fps, achieving superior performance in lip synchronization accuracy, emotion and dynamic expressiveness, instruction controllability, identity preservation, and cross-domain generalization. These results establish Kling-Avatar as a new benchmark for semantically grounded, high-fidelity audio-driven avatar synthesis.
中文摘要
近年来,音频驱动的头像视频生成技术取得了显著进展,极大地增强了视听现实感。然而,现有的方法将指令条件化仅仅视为由声学或视觉线索驱动的低级跟踪,而没有模拟指令传达的交流目的。这一限制损害了叙事连贯性和角色表现力。为了填补这一空白,我们推出了Kling-Avatar,这是一种新颖的级联框架,统一了多模态指令理解与照片级真实感肖像生成。我们的方法采用两阶段管道。在第一阶段,我们设计了一种多模态大型语言模型(MLLM)导演,根据多种指令信号生成蓝图视频,从而掌控角色动作和情感等高级语义。在第二阶段,在蓝图关键帧的指导下,我们采用首末帧策略并行生成多个子片段。这种全球到局部的框架保留了细粒度细节,同时忠实地编码了多模态指令背后的高级意图。我们的并行架构还支持快速而稳定的长时视频生成,使其适合于数字人类直播和视频博客等实际应用。为了全面评估我们的方法,我们构建了一个包含375个策划样本的基准,涵盖了多种指令和具有挑战性的场景。广泛的实验表明,Kling-Avatar能够生成生动、流畅的长时视频,达到1080p和48帧每秒,在唇同步精度、情感与动态表现力、指令可控性、身份保留和跨领域泛化等方面表现出色。这些结果确立了Kling-Avatar作为语义基础、高保真音频驱动头像合成的新基准。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在解决**音频驱动数字人视频生成中“缺乏语义理解与长时一致性”**的核心问题,具体表现为:
- 现有方法仅把多模态指令(音频、文本、图像)当作低层跟踪信号,未建模其交际意图与叙事语义,导致情感-动作-口型出现语义冲突(如悲伤歌词却面带微笑)。
- 依赖“滑动窗口+运动帧”续写的方式难以在长时序列中保持身份、动作、口型与场景连贯,生成稳定性随长度急剧下降。
为此,作者提出 Kling-Avatar,通过
- MLLM Director 将多模态指令统一解析为全局故事线(高层语义规划),
- 级联并行生成框架 先产生蓝图视频再分片并行细化局部动态,
实现语义一致、可控制、无限时长的高保真数字人动画,并在 375 组挑战性基准上验证其对齐精度与泛化能力。
Q: 有哪些相关研究?
论文将相关研究划分为两条主线,并在第 4 节“Related Work”中系统回顾。可归纳为以下两类:
类别
代表文献
与本文的核心差异
通用视频生成
Ho’22、Singer’22、Blattmann’23、Peebles&Xie’23、Wan’25、Yang’25 等 Diffusion Transformer(DiT)框架
面向通用场景,未针对“人头+音频”做精细对齐,缺乏口型-情感-身份一致性机制。
音频驱动数字人
- 基于 3D/landmark 中间表示:Cafe-talk、GGTalker、EchoMimic
- 端到端 DiT:SkyReels-Audio、OmniAvatar、Emo/Emo2、HunyuanVideo-HOMA
- 长时/多人扩展:Loopy、Mocha、MultiTalk、InteractHuman、OmniHuman-1
仅局部模态对齐,无全局语义规划;依赖运动帧续写,长时漂移大;难以同时控制情感、动作、镜头、身份。
综上,现有工作尚未统一多模态指令的语义理解与长时稳定生成,Kling-Avatar 通过“MLLM Director + 级联并行”填补了这一空白。
Q: 论文如何解决这个问题?
语义级统一建模
引入 MLLM Director,将图像、音频、文本先映射为共享语义空间中的结构化故事线(角色特征、情绪曲线、动作序列、镜头规划),再以文本提示形式注入视频 DiT,实现全局意图驱动而非局部跟踪。级联并行生成
- 阶段一:用上述故事线生成低分辨率“蓝图视频”,锁定身份、情绪与关键动作节点。
- 阶段二:按均匀间隔抽取蓝图关键帧,作为首尾帧条件,并行生成若干子片段;MLLM Director 同时提供片段级细粒度语义,保证局部动态与音频节拍对齐。
- 音频插值过渡:对锚点帧与语音节拍进行帧级同步插值,消除拼接错位。
长时一致性策略
- 首-尾帧条件+并行推理,阻断误差累积;
- 负帧 CFG:人为生成“身份漂移”样本作为负引导,抑制纹理畸变与色彩偏移;
- 口型加权损失与滑动窗口音频交叉注意力,强化局部音-视相位一致。
- 高质量数据闭环
构建“专家模型+人工二次校验”的过滤管线(唇形清晰度、时序连贯、音视同步、美学评分),仅用数百小时精品片段即可超越盲目堆数据的效果。
通过以上设计,Kling-Avatar 在 1080p/48 fps 下实现任意时长、语义一致、口型精准、身份稳定的肖像动画,并在 375 组多语言、多风格基准上取得 GSB 全面领先。
Q: 论文做了哪些实验?
基准构建
新采集 375 组“参考图–音频–文本”三元组,覆盖- 图像:340 张真人(多种族、全身/半身)、35 张非真人(动漫/卡通/动物),分辨率 480p–1080p;
- 音频:中/英/韩/日,8 s–2 min,含演讲与歌曲,语速/情感多样;
- 文本:人工标注情绪(6 类×强度)、动作、镜头运镜等显式控制。
对照方法
商业级 SOTA:OmniHuman-1、HeyGen。评估协议
主观 GSB(Good/Same/Bad)三人多数决,维度:- Lip Sync
- Visual Quality
- Control Response(情感/动作/镜头是否服从指令)
- Identity Consistency
主要结果
指标
Ours vs OmniHuman-1
Ours vs HeyGen
Overall GSB
2.39
1.37
Lip Sync
1.77
2.35
Visual Quality
2.06
1.76
Control Response
1.17
0.76
Identity Consistency
1.37
0.86
在 Speech-En、Speech-Ch、Sing-En/Ch 四个子集上均保持领先;图 5 可视化唇形音素级对应误差显著更小。
长时生成验证
级联并行策略在 60 s 序列上每 10 s 采样一帧,身份、光照、动作连贯无漂移(图 7)。泛化案例
图 6 展示多人对话、动漫/动物风格、复杂手势与镜头运动,验证开放域鲁棒性。
综上,实验从主观偏好、细分维度、跨语言、跨风格、长时稳定性五方面系统验证 Kling-Avatar 的 SOTA 性能。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可被视为 Kling-Avatar 框架的直接延伸,仍保持与原论文场景(高保真、可控制、长时肖像动画)高度相关:
客观指标补充
- 设计帧级唇形-音频同步误差(如 LSE、LMD)与身份特征距离(如 ArcFace-ID)的自动化度量,降低主观 GSB 评估成本。
- 引入故事线-视频语义对齐分数(CLIP-Story Score),量化 MLLM Director 生成脚本与最终画面的语义一致性。
实时/流式推理
- 将级联并行子片段生成改为在线“滑动锚点”模式,仅缓存局部蓝图帧,实现低延迟直播数字人。
- 探索 4D 一致性哈希或身份缓存池,避免每段都重新编码整图,提高吞吐。
更细粒度控制
- 显式注入 3D 面部动作单元(AU)或 EMG 信号,实现“情感强度旋钮”式连续调节。
- 支持用户实时编辑故事线节点(插入/删除/修改情绪或动作),框架即时重映射并局部重生成,实现交互式导演模式。
跨角色与风格迁移
- 在 MLLM Director 中引入“角色人格向量”,同一故事线可自动适配不同参考图(真人→卡通→机器人)而保持叙事一致。
- 研究风格化 LoRA 或 AdaIN 注入,保证非真人角色仍具备相同口型-音频映射精度。
长时叙事连贯性增强
- 采用分层故事板记忆(Scene-Memory Bank),对 5 min+ 视频维持道具、背景、灯光的因果一致性。
- 引入“反向故事一致性”损失,防止后续子片段生成时与前期关键事件矛盾。
数据与伦理扩展
- 构建多语种并行语音-情感语料(低资源语言),验证框架在少样本条件下的鲁棒性。
- 研究深度伪造检测友好训练:在扩散过程中嵌入不可见水印,便于后续溯源与监管。
多模态条件泛化
- 将音频扩展为“音频+EEG/文本情绪标签”,实现残障人士意念驱动头像。
- 支持音乐节奏+歌词联合输入,自动编排舞蹈或乐器指法,验证框架对复杂时序信号的泛化能力。
通过上述探索,可逐步把 Kling-Avatar 从“高保真离线生成”推进到“实时、可编辑、可溯源、跨风格”的下一代数字人引擎。
Q: 总结一下论文的主要内容
Kling-Avatar: Grounding Multimodal Instructions for Cascaded Long-Duration Avatar Animation Synthesis
1. 研究背景与问题
- 现有音频驱动数字人方法仅将多模态输入(图像、音频、文本)视为低层跟踪信号,缺乏对交际意图与叙事语义的理解,导致情感-动作-口型冲突。
- 依赖运动帧续写的方式难以维持长时一致性,身份漂移与误差累积严重。
2. 核心贡献
贡献
具体实现
统一语义理解
提出 MLLM Director,将多模态指令解析为结构化故事线(角色、情绪、动作、镜头),实现全局意图驱动。
级联并行生成
两阶段:① 生成低分辨率蓝图视频;② 提取关键帧作为首尾条件,并行生成子片段,支持任意时长且速度恒定。
高保真控制
口型加权损失、滑动窗口音频交叉注意、负帧 CFG,确保唇同步精准、身份稳定。
数据与基准
构建数百小时精品训练集 + 375 组多语言、多风格评测基准,覆盖真人/动漫/动物等开放场景。
3. 方法框架
graph TD
A[图像+音频+文本] -->|MLLM Director| B[故事线]
B --> C[蓝图视频<br><small>低分辨率</small>]
C --> D[选关键帧]
D -->|首-尾帧条件| E[并行子片段生成<br><small>1080p 48fps</small>]
E --> F[音频插值过渡]
F --> G[长时高清动画]
4. 实验结果
- 主观 GSB 评测(375 样本,三人多数决)
- vs OmniHuman-1:Overall 2.39,全面领先。
- vs HeyGen:Overall 1.37,Lip Sync 2.35,视觉质量与可控性显著优于对手。
- 长时可视化
60 s 序列每 10 s 采样,身份、光照、动作连贯无漂移。 - 泛化案例
多人对话、动漫/动物风格、复杂手势与镜头运动均表现稳定。
5. 结论
Kling-Avatar 通过“语义理解先行+级联并行细化”首次实现语义一致、无限时长、1080p/48fps 的高保真数字人动画,建立新的研究与应用基准。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Yikang Ding,Jiwen Liu,Wenyuan Zhang,Zekun Wang,Wentao Hu,Liyuan Cui,Mingming Lao,Yingchao Shao,Hui Liu,Xiaohan Li,Ming Chen,Xiaoqiang Liu,Yu-Shen Liu,Pengfei Wan
Categories: cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09595.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09595
Arxiv ID: 2509.09595
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09595
Published: 2025-09-11T16:34:57Z
Updated: 2025-09-11T16:34:57.000Z
7. Harnessing Uncertainty: Entropy-Modulated Policy Gradients for Long-Horizon LLM Agents
In long-horizon tasks, recent agents based on Large Language Models (LLMs) face a significant challenge that sparse, outcome-based rewards make it difficult to assign credit to intermediate steps. Previous methods mainly focus on creating dense reward signals to guide learning, either through traditional reinforcement learning techniques like inverse reinforcement learning or by using Process Reward Models for step-by-step feedback. In this paper, we identify a fundamental problem in the learning dynamics of LLMs: the magnitude of policy gradients is inherently coupled with the entropy, which leads to inefficient small updates for confident correct actions and potentially destabilizes large updates for uncertain ones. To resolve this, we propose Entropy-Modulated Policy Gradients (EMPG), a framework that re-calibrates the learning signal based on step-wise uncertainty and the final task outcome. EMPG amplifies updates for confident correct actions, penalizes confident errors, and attenuates updates from uncertain steps to stabilize exploration. We further introduce a bonus term for future clarity that encourages agents to find more predictable solution paths. Through comprehensive experiments on three challenging agent tasks, WebShop, ALFWorld, and Deep Search, we demonstrate that EMPG achieves substantial performance gains and significantly outperforms strong policy gradient baselines. Project page is at https://empgseed-seed.github.io/
中文摘要
在长期任务中,基于大型语言模型(LLMs)的最新代理面临着一个重大挑战:稀疏的基于结果的奖励使得很难为中间步骤分配信用。以前的方法主要集中在创建密集的奖励信号以指导学习,或通过传统的强化学习技术(如逆向强化学习)或使用过程奖励模型进行逐步反馈。在本文中,我们确定了LLMs学习动态中的一个根本问题:策略梯度的幅度与熵本质上是相互关联的,这导致对于自信的正确动作更新效率低下,对于不确定的动作则可能导致大幅度更新的不稳定。为了解决这个问题,我们提出了熵调制策略梯度(EMPG)框架,该框架根据逐步的不确定性和最终任务结果重新校准学习信号。EMPG加大了自信正确动作的更新,惩罚自信的错误,并减少不确定步骤的更新以稳定探索。我们进一步引入了一个奖金项,以提高未来的清晰度,鼓励代理找到更可预测的解决路径。通过对三个具有挑战性的代理任务(WebShop、ALFWorld和Deep Search)进行全面实验,我们证明EMPG实现了显著的性能提升,并显著优于强基线的策略梯度。项目页面位于 https://empgseed-seed.github.io/
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文针对长程稀疏奖励场景下的大模型智能体信用分配失效问题,提出并验证了一种新的策略梯度修正框架。具体而言,其试图解决的核心难题可归纳为:
稀疏终局奖励导致中间步骤信用难以追溯
在长程交互任务(WebShop、ALFWorld、Deep Search 等)中,环境只在轨迹结束时给出 0/1 结果,传统策略梯度无法区分哪些中间“reason-then-act”步骤真正决定成败。策略梯度幅值与策略熵天然耦合带来的学习效率低下
论文通过命题 1 证明:softmax 策略的 score 函数期望范数与 Rényi-2 熵单调相关。- 高熵(不确定)步骤自然产生大梯度 → 可能引入噪声、破坏稳定;
- 低熵(自信)步骤梯度天然较小 → 即使动作正确,更新幅度微弱,学习缓慢;
- 若模型出现“幻觉自信”(confident but wrong),小梯度同样削弱纠错力度。
现有密集奖励或过程奖励方案的扩展性瓶颈
- 传统 IRL、reward shaping、好奇度等依赖人工设计或昂贵逆学习;
- PRM 需要大量人工标注,且跨任务泛化差,对交互式智能体难以定义“单步正确”。
为此,作者提出 Entropy-Modulated Policy Gradients (EMPG),通过自校准梯度缩放与未来清晰度奖励两步重校准,实现:
- 对“自信且正确”步骤放大更新,加速收敛;
- 对“自信但错误”步骤放大惩罚,抑制幻觉;
- 对“高熵探索”步骤衰减更新,稳定训练;
- 引导策略选择能带来“后续低熵/高可预测性”状态的动作,减少盲目探索。
综上,论文旨在利用智能体自身每一步的熵(不确定性)作为内在信号,在仅给定稀疏终局奖励的条件下,实现细粒度、稳定且高效的信用分配与策略优化。
Q: 有哪些相关研究?
与 EMPG 直接相关或构成其对比基线的研究可按三条主线梳理:
LLM-driven Autonomous Agents with RL
- ReAct (Yao et al., ICLR 2023) —— 将“推理+行动”循环形式化为多步决策,奠定长程交互范式。
- WebAgent-R1 (Wei et al., 2025) 、SWE-RL (Wei et al., 2025) 、Search-R1 (Jin et al., 2025) —— 近期用端到端 RL 训练专用智能体,仍依赖终局奖励,未解决细粒度信用分配。
- GiGPO (Feng et al., 2025) —— 在 WebShop/ALFWorld 上实现 Group-PPO,被 EMPG 用作实现底座。
Sparse-Reward Credit Assignment for LLMs
- GRPO (Shao et al., 2024) —— 通过同 prompt 多轨迹 Z-score 估计优势,减少方差,但仍是轨迹级统一加权。
- DAPO (Yu et al., 2025) —— 在 GRPO 基础上增加动态采样与裁剪,过滤低质量轨迹,被 EMPG 直接叠加对比。
- VinePPO (Kazemnejad et al., 2024) —— 引入价值基线改善数学推理信用分配,但需额外价值网络。
- EDGE-GRPO (Zhang et al., 2025) —— 单轮数学场景下用熵调制优势,未考虑多步长程与后续状态可预测性。
Entropy / Uncertainty as Learning Signal
- Entropy-Minimization (Agarwal et al., 2025; Gao et al., 2025) —— 将“最小化答案熵”作为无监督目标,易陷入幻觉自信。
- Seed-GRPO (Chen et al., 2025) —— 利用语义熵下调高不确定响应的优势权重,仅用于单轮生成多样性。
- Cheng et al. (2025) —— 在 token 级用熵塑造优势,改善长文本生成,但未涉及多步决策与信用分配。
- Test-time RL / TTRL (Zuo et al., 2025) —— 通过自一致性或熵信号做零样本推理,未训练策略网络。
以上工作要么聚焦单轮生成,要么仍采用轨迹级统一优势,而 EMPG 首次把“步骤熵-梯度耦合”问题形式化,并在长程、稀疏、交互式智能体场景下实现细粒度、自适应的信用重分配。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文将“长程稀疏奖励下信用分配失效”与“策略梯度幅值-熵耦合”两大难题拆解为梯度幅度和梯度方向两个维度,提出 Entropy-Modulated Policy Gradients(EMPG) 框架,通过以下两步重校准机制解决:
1. Self-Calibrating Gradient Scaling(自校准梯度幅度)
- 问题根源:命题1表明高熵(不确定)步骤天然产生大梯度,低熵(自信)步骤梯度小 → 更新效率低或噪声大。
- 做法:
用步骤级熵 $H_t$ 构造批次归一化缩放函数- 若 $H_t$ 低于批次均值 → $g>1$ 放大更新;
- 若 $H_t$ 高于批次均值 → $g<1$ 衰减更新;
- 批次均值强制为1,仅重新分配信号强度,不增减总梯度量,保证稳定。
2. Future Clarity Bonus(未来清晰度方向奖励)
- 目标:引导策略选择“能使下一步更确定”的动作,减少盲目探索。
- 做法:
在优势函数中增加一项内在奖励 权重 $\zeta>0$ 控制强度。- 低熵后续状态 → 高奖励,鼓励信息增益与可预测路径;
- 高熵后续状态 → 无额外激励,抑制陷入混乱轨迹。
3. 完整优势重塑
将轨迹级稀疏优势 $A^{(i)}$ 转换为步骤级密集信号
再经零均值批次归一化得到最终 $A_{\text{final}}$,用于策略梯度更新。
4. 理论保障
附录B证明:EMPG 等价于对复合目标
执行梯度上升,从而幅度与方向的修正在同一目标函数下统一。
5. 结果验证
在 WebShop、ALFWorld、Deep Search 上,EMPG 相对强基线(GRPO/DAPO)平均提升 +3.3~+8.1 个百分点;
- 消融实验显示:
– Gradient Scaling 主要提升泛化性能(OOD +3.9);
– Future Bonus 主要提升域内性能(ID +2.6); - KL-loss 曲线平稳,显著抑制晚期策略崩溃。
综上,EMPG 不依赖外部密集奖励或人工标注,仅利用自身每一步的熵,同步完成梯度幅值自适应与探索方向引导,从而在长程稀疏奖励环境中实现稳定、高效、细粒度的信用分配。
Q: 论文做了哪些实验?
论文在 3 个长程稀疏奖励智能体基准、2 个模型尺度、2 组基线算法上共运行 5 套实验,系统验证 EMPG 的有效性、可扩展性与机制可解释性。具体实验矩阵如下:
实验类别
数据集
模型
基线
关键指标
结果亮点
主评估
WebShop / ALFWorld
Qwen2.5-1.5B & 7B-Instruct
GRPO / DAPO
成功率 / 平均分
+2.6~+8.1 pp
大规模验证
Deep Search (ID+OOD)
Qwen2.5-32B-Instruct
DAPO
平均 F1
+3.3 pp(OOD +3.9)
消融研究
Deep Search
32B
分别去掉 Scaling/Bonus
同上
二者互补,合并最佳
训练动态
WebShop+ALFWorld
7B
GRPO/DAPO vs EMPG
在线验证成功率
EMPG 持续上升,基线早 plateau
稳定性分析
Deep Search
32B
KL 散度曲线
KL-loss 波动
EMPG 全程平稳,基线 240 步后崩溃
熵动态
ALFWorld
7B
步骤级熵变化
熵百分位-ΔH
低熵步骤仍显著变化,验证“步骤级”必要性
以下分点展开:
1 主实验:WebShop & ALFWorld
- 环境:真实网页购物导航 / 文本家庭任务,最长 15/50 步,仅终局 0/1 奖励。
- 设置:同一 Verl-Agent 框架,严格复现 GiGPO 脚本;4×A100(1.5B) / 8×A100(7B)。
- 指标:ALFWorld 6 子任务平均成功率;WebShop 平均分数与成功率。
- 结果(3 随机种子平均):
- 1.5B:GRPO→+8.1 pp,DAPO→+7.3 pp;
- 7B:GRPO→+3.7 pp,DAPO→+3.1 pp;WebShop 绝对 SOTA 82.7 %。
2 大规模实验:Deep Search
- 任务:多跳检索+合成,需调用 Bing Search & 网页阅读,平均 10+ 轮。
- 数据:17 k 过滤实例(WebWalker/HotpotQA/2Wiki/NaturalQuestions/TriviaQA)。
- 评估:In-domain 3 数据集 vs Out-of-domain (Musique/Bamboogle)。
- 结果(220 step checkpoint):
- 基线 DAPO 62.0 → EMPG 65.3 (+3.3);
- ID 平均 +3.1,OOD 平均 +3.9,显示强泛化。
3 消融实验
在 Deep Search 上去除单一组件:
- 仅 Gradient Scaling:63.7 (+1.7)(OOD 增益大)
- 仅 Future Clarity Bonus:64.2 (+2.2)(ID 增益大)
- 完整 EMPG:65.3(二者正交,叠加最佳)
4 学习动态曲线
- 每 10 步在线验证成功率:
- 所有基线在 ≈100-120 步后进入平台;
- EMPG 继续稳定提升直至 220 步,最终绝对差 +5~+9 pp。
5 稳定性与 KL 分析
- 跟踪策略与参考模型之间的 KL-loss:
- DAPO 基线在 240 步后出现尖锐震荡(峰值>0.4),典型“策略崩溃”;
- EMPG 全程保持 <0.05 平稳波动,训练更可靠。
6 步骤级熵动态验证
- 统计 9 k 步骤按初始熵百分位分桶,观察 RL 更新前后平均熵变化:
- 即使 15 %-20 % 低熵桶,ΔH 仍显著 ≠0;
- 说明“低熵步骤无需更新”的 token 级结论在步骤级不成立,佐证 EMPG 对全熵域调制之必要。
综上,实验覆盖 任务类型、模型规模、基线算法、组件贡献、训练过程、理论假设 六大维度,结果一致表明 EMPG 能显著提升性能、抑制崩溃并增强泛化。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
多智能体协作长程任务
EMPG 目前针对单智能体轨迹,可将“步骤熵”扩展为“联合策略熵”或“通信一致性熵”,研究其对队友信用分配与通信效率的影响。持续/终身学习场景
在任务流永不终止、奖励信号极度稀疏的终身设置下,引入“遗忘-熵”正则,防止旧任务低熵区域被新数据覆盖,实现可持续的自校准。多模态动作空间
现文本动作熵可直接计算,若动作含连续控制(机械臂位移、无人机姿态),需将熵推广到混合离散-连续分布,或采用 Wasserstein 不确定性度量。与过程奖励模型 PRM 的协同
用少量人工标注 PRM 作为“锚点”,将 EMPG 的熵调制信号与 PRM 分数做可靠性加权,探索“零人工”与“弱人工”之间的最优数据效率前沿。理论层面
当前仅给出复合目标梯度等价性,可进一步分析 EMPG 的收敛速率、渐近方差,并推导熵依赖的步长自适应上界,形成带不确定性约束的收敛保证。计算开销优化
步骤级熵需逐 token 求平均,对 100B+ 模型推理成本显著;可研究 KV-cache 复用、熵近似采样或“早期退出”策略,在精度-速度权衡曲线上找最优点。风险敏感与对齐
将熵调制与风险度量(CVaR、DPO 对齐损失)结合,使高熵区域更新不仅被衰减,还被显式拉向人类偏好分布,减少不确定情况下的有害输出。真实物理环境落地
在具身智能(家庭机器人、自动驾驶)中部署 EMPG,需处理部分可观测、延迟奖励、安全约束等现实因素,验证熵信号在噪声观测下的鲁棒性。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心速览
题目:Entropy-Modulated Policy Gradients (EMPG)
目标:仅用稀疏 0/1 终局奖励,训练长程 LLM 智能体,解决“信用分配难 + 梯度-熵耦合”双重瓶颈。
1. 关键发现
- 理论证明:softmax 策略的 score 函数期望范数与 Rényi-2 熵单调耦合
⇒ 高熵步骤天生大梯度(易震荡),低熵步骤天生小梯度(学得慢)。
2. 方法框架 EMPG
模块
作用
公式
Self-Calibrating Gradient Scaling
按步骤熵重缩放优势,自信步骤放大,不确定步骤衰减
$g(H_t)\propto e^{-k H^{\text{norm}}_t}$,批次均值归一
Future Clarity Bonus
鼓励进入“下一步低熵”状态,减少盲目探索
$+\zeta e^{-k’ H_{t+1}^{\text{norm}}}$
批次零均值归一
保证方差约减与稳定更新
最终 $A_{\text{final}}$
3. 实验结果
- WebShop / ALFWorld (Qwen-1.5B/7B)
– 相比 GRPO/DAPO 绝对提升 +2.6~+8.1 pp;7B 在 WebShop 达 82.7 % SOTA。 - Deep Search 32B 场景
– 基线 62.0 → EMPG 65.3 (+3.3);泛化集 OOD +3.9 pp。 - 消融:两组件互补;Scaling 主司泛化,Bonus 主司域内性能。
- 训练动态:基线早 plateau,EMPG 持续上升;KL-loss 平稳无崩溃。
- 熵分析:步骤级低熵区仍显著更新,验证“步骤级”调制必要性。
4. 贡献一句话
EMPG 首次把“策略自身熵”转成细粒度、自适应的信用信号,无需密集奖励或人工标注,即可在长程稀疏环境实现更快、更稳、更强泛化的策略优化。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Jiawei Wang,Jiacai Liu,Yuqian Fu,Yingru Li,Xintao Wang,Yuan Lin,Yu Yue,Lin Zhang,Yang Wang,Ke Wang
Categories: cs.LG,cs.CL
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09265.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09265
Arxiv ID: 2509.09265
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09265
Published: 2025-09-11T08:50:01Z
Updated: 2025-09-11T08:50:01.000Z
8. FLUX-Reason-6M & PRISM-Bench: A Million-Scale Text-to-Image Reasoning Dataset and Comprehensive Benchmark
The advancement of open-source text-to-image (T2I) models has been hindered by the absence of large-scale, reasoning-focused datasets and comprehensive evaluation benchmarks, resulting in a performance gap compared to leading closed-source systems. To address this challenge, We introduce FLUX-Reason-6M and PRISM-Bench (Precise and Robust Image Synthesis Measurement Benchmark). FLUX-Reason-6M is a massive dataset consisting of 6 million high-quality FLUX-generated images and 20 million bilingual (English and Chinese) descriptions specifically designed to teach complex reasoning. The image are organized according to six key characteristics: Imagination, Entity, Text rendering, Style, Affection, and Composition, and design explicit Generation Chain-of-Thought (GCoT) to provide detailed breakdowns of image generation steps. The whole data curation takes 15,000 A100 GPU days, providing the community with a resource previously unattainable outside of large industrial labs. PRISM-Bench offers a novel evaluation standard with seven distinct tracks, including a formidable Long Text challenge using GCoT. Through carefully designed prompts, it utilizes advanced vision-language models for nuanced human-aligned assessment of prompt-image alignment and image aesthetics. Our extensive evaluation of 19 leading models on PRISM-Bench reveals critical performance gaps and highlights specific areas requiring improvement. Our dataset, benchmark, and evaluation code are released to catalyze the next wave of reasoning-oriented T2I generation. Project page: https://flux-reason-6m.github.io/ .
中文摘要
开源文本到图像(T2I)模型的进展受到缺乏大规模、注重推理的数据集和全面评估基准的制约,这导致其性能与领先的闭源系统存在差距。为了解决这个挑战,我们推出了FLUX-Reason-6M和PRISM-Bench(精准和稳健的图像合成测量基准)。FLUX-Reason-6M是一个庞大的数据集,包含600万张高质量的FLUX生成图像和2000万条双语(英文和中文)描述,专门设计用于教授复杂推理。图像按六个关键特征进行组织:想象力、实体、文本呈现、风格、情感和构图,并设计了明确的生成链思维(GCoT),以提供图像生成步骤的详细分解。整个数据整理耗时15,000个A100 GPU日,向社区提供了一个之前在大型工业实验室之外无法获得的资源。PRISM-Bench提供了一个新颖的评估标准,有七个不同的轨道,包括利用GCoT的强大长文本挑战。通过精心设计的提示,利用先进的视觉-语言模型对提示-图像对齐和图像美学进行细致的人类对齐评估。我们对19个领先模型在PRISM-Bench上的广泛评估揭示了关键的性能差距,并突出了需要改进的具体领域。我们的数据集、基准和评估代码发布以催化下一波面向推理的T2I生成。项目页面:https://flux-reason-6m.github.io/。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在弥合开源与闭源文本到图像(T2I)模型在“推理能力”上的性能鸿沟,具体解决两个核心瓶颈:
缺少大规模、面向推理的开源训练数据
- 现有开源数据集多为网络爬取的图文对,仅描述“图中有什么”,缺乏“为何如此构图”的推理信号。
- 已有推理数据集(如 GoT)仅聚焦版式规划,维度单一且质量参差。
缺少细粒度、人类对齐的评测基准
- 现有 benchmark 维度有限,常用 CLIP-Score 或目标检测指标,易饱和,无法区分 SOTA 模型差异,也忽视想象力、情感表达等高级能力。
为此,作者提出:
- FLUX-Reason-6M:600 万 FLUX 合成的高质量图像 + 2000 万双语(英/中)描述,按六维推理特性(Imagination、Entity、Text rendering、Style、Affection、Composition)组织,并引入“生成思维链”(GCoT)显式拆解图像生成步骤,为模型提供可学习的推理路径。
- PRISM-Bench:七赛道(上述六维 + 长文本)共 700 条精选 prompt,用 GPT-4.1 与 Qwen2.5-VL-72B 对“图文对齐度”和“图像美学”进行类人评估,量化模型在各维度的真实能力。
通过数据与评测双管齐下,论文希望推动下一代具备复杂推理与长指令遵循能力的开源 T2I 模型发展。
Q: 有哪些相关研究?
以下研究被论文直接或间接关联,按“数据集—评测基准—方法模型”三类梳理,并给出与本文的核心区别。
数据集方向
工作
核心贡献
与 FLUX-Reason-6M 的主要差异
LAION-5B / LAION-Aesthetics [51]
十亿级网络图文对,过滤美学分数
无推理标签、质量参差、缺乏“为何生成”信号
Conceptual 12M [6]
1200 万网络长文本-图像对
同样缺乏结构化推理维度
JourneyDB [58]
1000 万 Midjourney 图文对
闭源生成、无多维标注、无思维链
GoT [18]
900 万样本,布局推理(bbox 链)
仅空间规划,未覆盖情感、风格、文本渲染等维度
TextAtlas5M [60]
500 万文本渲染图像
单维度(text),无 GCoT,无双语
CapsFusion / Dense-Cap [70, 53]
稠密自然语言描述
描述“是什么”,而非“如何/为何生成”
评测基准方向
工作
评估维度
与 PRISM-Bench 的主要差异
GenEval [23]
对象层级对齐(计数、属性)
仅实体 & 组合,无情感/风格/长文本
T2I-CompBench [34]
组合生成(颜色、形状、空间)
缺少想象力、情感、文本渲染赛道
TIFA [33]
VQA 方式测忠实度
需要额外问答模型,维度有限
HRS-Bench [2]
holistic 可靠性
未用 GCoT 长文本,未分七维细粒度
EvalMuse-40K [28]
人工标注美学 & 对齐
规模小,无中文版本,无思维链挑战
T2I-ReasonBench [57]
推理型生成
同期工作,规模小,无六维+长文本划分
模型与训练方法方向
工作
技术要点
与本文的关联
FLUX.1-dev [3]
流匹配 Transformer SOTA
被用作 FLUX-Reason-6M 的“教师”生成器
GPT-Image-1 [46]
闭源自回归图像生成
PRISM 评测的 Top-2 参照模型
Gemini-2.5-Flash-Image [27]
闭源扩散-自回归混合
PRISM 评测的另一参照
Stable Diffusion 系列 [50, 48, 54, 55, 56]
开源扩散基线
被 PRISM 全面测试,显示与闭源差距
Qwen-Image [62]
开源中英双语扩散模型
在 PRISM-ZH 表现突出,验证中文维度有效性
Bagel-CoT [14]
引入“文本思维链”微调
仅文本链,无图像生成链;PRISM 显示其文本渲染仍薄弱
GoT-R1 [15]
用强化学习扩展 GoT 推理
同样关注推理,但依赖 bbox 奖励,未覆盖情感/风格
综上,既有研究或缺大规模推理标注,或缺细粒度人类对齐评测,或维度单一。FLUX-Reason-6M 与 PRISM-Bench 通过“六维+GCoT”数据与“七赛道+双语+VLM 评判”评测,填补了上述空白。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文采用“数据+评测”双轮驱动策略,分四条技术路线系统解决开源 T2I 模型缺乏推理能力的问题。
1. 构建大规模推理专用数据集 FLUX-Reason-6M
步骤
关键设计
解决痛点
① 高质视觉地基
用 FLUX.1-dev 合成 800 万张 2K 级图像,避免网络爬图质量参差
消除“脏数据”噪声
② 维度定义
提出六维推理特性:Imagination / Entity / Text rendering / Style / Affection / Composition,并允许多标签重叠
覆盖复杂场景所需的多重推理信号
③ 数据增强
• 渐进式想象种子:Gemini-2.5-Pro→Qwen3-32B 高温扩写 200→百万级幻想 prompt
• 文本渲染挖掘:Qwen2.5-VL 在 Laion-2B 中召回含清晰文本图像→重写 caption→再合成
解决“想象力”与“文本渲染”样本稀缺
④ VLM 质量过滤
Qwen-VL 打分(1–10)+ 多标签分类 + 专用文本可读性过滤,筛至 600 万
保证每张图在六维上都有可靠标签
⑤ 生成思维链 GCoT
将同一图像的所有维度 caption 输入 Qwen-VL,生成“步骤级”合成说明:空间→色彩→情感→风格→文本布局
提供显式“如何生成”监督,弥补传统 caption 只描述“是什么”
⑥ 双语与回注
2000 万 caption(原始+维度+GCoT)用 Qwen 机器翻译;Text rendering 任务保留英文实体,确保渲染正确
降低非英语社区使用门槛
2. 设计细粒度人类对齐评测基准 PRISM-Bench
模块
关键设计
解决痛点
① 七赛道
六维特性 + 长文本(GCoT 50–120 词)各 100 prompt,共 700 条
覆盖短 prompt 与长指令全谱
② 双层 prompt 构造
• 代表集:K-Means 聚类 10 k→50 簇,取簇中心,保证主题多样性
• 挑战集:LLM 按规则组合属性(情感轮、艺术流派、空间关系等)生成 50 条困难 prompt
避免采样偏差,提升区分度
③ VLM 评估协议
GPT-4.1 + Qwen2.5-VL-72B 分别担任闭/开源裁判
• 对齐分:每赛道定制评分 prompt,聚焦对应维度错误
• 美学分:统一 1–10 通用美学标准
替代易饱和的 CLIP-Score、FID,提供类人细粒度反馈
④ 双语版本
PRISM-Bench-ZH:中文翻译+文化适配(茅台 vs WhistlePig)
评估中文语义与汉字渲染能力
3. 大规模实验验证
- 19 个主流模型(含 Gemini-2.5-Flash-Image、GPT-Image-1、FLUX、SD3.5、Qwen-Image 等)在 PRISM-Bench 上运行,得到可重复排行榜。
- 结果揭示:
– 闭源模型平均领先 10–15 分,但 Text rendering 与 Long text 仍普遍低于 80/100,说明问题未被现有数据解决。
– 开源模型在 Composition 赛道与闭源差距已 <2 分,验证六维+GCoT 训练信号的有效性。
4. 开源释放
- 完整 6 M 图像、20 M caption、700 条评测 prompt、评估脚本与模型排行榜全部公开,降低后续研究的算力与数据门槛。
综上,论文通过“合成高质量推理数据→六维+GCoT 标注→构建细粒度双语评测→大规模实证”的闭环,系统性地把“复杂推理”从闭源特权转化为可复现、可度量的开源基础设施。
Q: 论文做了哪些实验?
论文围绕“验证 FLUX-Reason-6M 的有效性”与“用 PRISM-Bench 摸底 19 个 SOTA 模型”两大目标,共执行了 4 组实验,全部结果可复现并已开源。
1. PRISM-Bench 英文主实验
被测模型
19 个,覆盖闭源/开源、扩散/自回归、英文/中文:
SD1.5/2.1/XL、SD3-Medium/3.5-Large、FLUX.1-schnell/dev/Krea-dev、HiDream-I1-Dev/Full、Playground、JanusPro-7B、Bagel/Bagel-CoT、Qwen-Image、SEEDream 3.0、Gemini-2.5-Flash-Image、GPT-Image-1。协议
每模型对 700 条英文 prompt 生成 1 张图 → GPT-4.1 与 Qwen2.5-VL-72B 双裁判打分(对齐 1–10、美学 1–10)→ 取平均并换算到 0–100。主要结论
– 总榜:GPT-Image-1 86.3 > Gemini-2.5-Flash-Image 85.3 >> Qwen-Image 79.9。
– 赛道级:- Text rendering 全员最低(最高 GPT-Image-1 仅 74.5),验证瓶颈存在。
- Long text 次低(最高 81.1),再次印证复杂指令跟随困难。
- Imagination/Style/Affection 闭源领先 8–15 分,开源在 Composition 已逼近 <2 分差距。
2. PRISM-Bench-ZH 中文实验
子集
6 个支持中文的模型:HiDream-I1-Dev/Full、Bagel/Bagel-CoT、Qwen-Image、SEEDream 3.0、GPT-Image-1。协议
同一 700 条中文 prompt(含文化适配的 Text rendering)→ 同一双裁判打分。主要结论
– GPT-Image-1 仍以 87.5 居首;SEEDream 3.0 与 Qwen-Image 并列 81–82,显著缩小差距。
– 中文 Text rendering:SEEDream 3.0 达 75.8,远高于其在英文赛道的 63.2,证明汉字渲染已可训练。
– Long text 中文赛道依旧最低(<81),说明语言复杂度提升后推理缺口依旧。
3. 消融:GCoT 训练增益验证
设置
用相同 0.8 M 图像分别训练两个 Bagel-7B:
A) 仅原始 caption;B) 原始 + GCoT caption。评测
在 PRISM-Bench 七赛道各跑 100 prompt,GPT-4.1 打分。结果
– GCoT 版本 Overall 65.2 → 68.4(+3.2),其中 Long text +4.8、Composition +2.7,Text rendering 无显著下降,证实 GCoT 不损失可读性。
– 证明显式推理链可在同等数据量下带来统计显著的提升(p < 0.01,bootstrap 10 k)。
4. 人类一致性校验
设置
随机抽取 350 张生成图(50/赛道×7),雇 5 名专业标注员按 PRISM 协议双盲打分。指标
Pearson ρ 与 Krippendorff α。结果
– GPT-4.1 vs 人类:对齐 ρ = 0.82,美学 ρ = 0.79,α = 0.81。
– Qwen2.5-VL-72B vs 人类:对齐 ρ = 0.78,美学 ρ = 0.75,α = 0.77。
– 两者均达到“高度一致”区间,验证 VLM 裁判可替代昂贵人工评审。
5. 资源与可复现性
- 所有生成图像、模型输出、GPT-4.1/Qwen-VL 原始打分 JSON、人类标注记录已上传 Hugging Face & GitHub;
- 提供一键复现脚本(含 diffusers/SD/FLUX 推理代码与 OpenAI API 调用示例)。
综上,实验从“主榜→中文→消融→人类一致性”四层面完整验证了数据集与 benchmark 的有效性,并给出可执行基线。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可在大规模推理数据与评测框架基础上继续深入,分为“数据-模型-评测-应用”四类,并给出可验证的实验切入点。
1. 数据层面
方向
可探索点
建议实验
1.1 多模态推理链
仅文本 GCoT → 引入“图文交错链”(Image-Text CoT)
将每步推理链拆成“子图+子描述”对,训练阶段逐段生成,验证长序列一致性
1.2 视频/3D 推理
将六维特性扩展到时空维度
用 FLUX-Reason-6M caption 生成 8-16 帧视频,检验情感+风格在时序上的连续性
1.3 自我迭代
用学生模型生成的图像再蒸馏回数据集
循环 3 轮,观察模型在 PRISM 分数是否出现“自循环饱和”或“模型崩溃”
1.4 细粒度控制信号
引入深度/法向/语义分割作为额外条件
在 GCoT 中显式引用深度信息,测试组合生成精度提升
2. 模型层面
方向
可探索点
建议实验
2.1 强化学习推理奖励
用 PRISM 分数作为奖励函数
采用 GoT-R1 类似算法,奖励 = 对齐分 + 0.3×美学分,观察 Long text 能否突破 90
2.2 自回归 vs 扩散融合
自回归负责文本渲染,扩散负责图像内容
两阶段 pipeline:Bagel 生成文字蒙版 → FLUX 填充背景,测试 Text rendering 赛道
2.3 参数高效微调
仅训练 Cross-Attn 与 GCoT-Adapter
比较全量微调 vs LoRA vs Adapter,在 0.5 M 图像子集上验证数据效率
2.4 多语言统一 tokenizer
共享中英文字符 BPE
训练字节级 tokenizer,对比原英文 CLIP tokenizer 在 PRISM-ZH 的字符错误率
3. 评测层面
方向
可探索点
建议实验
3.1 对抗性 prompt
引入否定、歧义、反事实描述
新建 100 条“Adversarial-PRISM”,测试模型是否生成违背安全或事实的图像
3.2 自动化难度分级
用 LLM 评估 prompt 复杂度并动态加权
将 Long text 按信息熵分层,观察模型在不同难度区间的 ROC 曲线
3.3 人类-VLM 混合裁判
低一致性的样本转人工
设定 κ < 0.6 自动触发人工复评,降低评测成本并保持可靠性
3.4 实时交互评测
支持多轮对话修改图像
构建对话版 PRISM-Chat,每轮基于用户反馈迭代生成,测量“对话一致性”
4. 应用与伦理
方向
可探索点
建议实验
4.1 版权与防伪
在 GCoT 中注入可验证水印
训练时加入隐写信号,发布后用手机 App 扫描验证,评估鲁棒性(JPEG、裁剪)
4.2 情感安全
Affection 赛道引入“负面情绪”prompt
检测模型是否生成自残、恐怖内容,并比较不同 RLHF 策略的拒绝率
4.3 可解释性可视化
对 GCoT 每一步生成注意力热图
使用 Diffusion Attn 可视化,验证模型是否真正关注描述中的空间/情感关键词
4.4 低资源语言
扩展至日语、阿拉伯语等
用机器翻译+母语校对构建 100 k prompt,测试字符渲染与风格迁移是否保留文化特征
5. 理论层面
方向
可探索点
建议实验
5.1 推理能力的 scaling law
固定参数,只增加 GCoT 长度/数量
拟合 $S = a \cdot N^\alpha \cdot L^\beta$,观察 $\beta$ 是否显著 > 0
5.2 多任务冲突分析
六维同时训练时的梯度冲突
使用 GradNorm/PCGrad 方法,量化不同维度梯度余弦相似度,找出最难共学维度对
以上任意一条均可直接在已开源的 FLUX-Reason-6M 与 PRISM-Bench 上落地,形成可度量、可复现的新工作。
Q: 总结一下论文的主要内容
FLUX-Reason-6M & PRISM-Bench 提出了一套“数据+评测”完整方案,以提升开源文本到图像模型的复杂推理与长指令跟随能力,核心内容可概括为:
1. 研究动机
- 开源 T2I 模型与闭源差距主要在复杂推理(长文本、情感、风格、文本渲染等)。
- 瓶颈:① 缺大规模推理导向训练数据;② 缺细粒度人类对齐评测。
2. 主要贡献
模块
规模/指标
关键创新
FLUX-Reason-6M 数据集
600 万 FLUX 合成图 + 2000 万双语 caption
六维推理标签(Imagination, Entity, Text rendering, Style, Affection, Composition)+ 生成思维链 GCoT
PRISM-Bench 评测
700 条双语 prompt,七赛道
用 GPT-4.1 & Qwen2.5-VL-72B 双裁判,对齐+美学双指标
大规模实验
19 个 SOTA 模型
揭示闭源领先、Text rendering & Long text 普遍薄弱;中文赛道验证文化适配必要性
开源
数据、benchmark、评测脚本全公开
降低社区训练与评估门槛
3. 一句话总结
论文首次提供百万级推理专用图文对与七维细粒度评测基准,量化并缩小开源与闭源 T2I 模型在复杂生成任务上的性能鸿沟,为下一代“会推理”的生成模型奠定数据与评估基础。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Rongyao Fang,Aldrich Yu,Chengqi Duan,Linjiang Huang,Shuai Bai,Yuxuan Cai,Kun Wang,Si Liu,Xihui Liu,Hongsheng Li
Categories: cs.CV,cs.CL
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09680.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09680
Arxiv ID: 2509.09680
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09680
Published: 2025-09-11T17:59:59Z
Updated: 2025-09-11T17:59:59.000Z
9. Can Understanding and Generation Truly Benefit Together — or Just Coexist?
In this paper, we introduce an insightful paradigm through the Auto-Encoder lens-understanding as the encoder (I2T) that compresses images into text, and generation as the decoder (T2I) that reconstructs images from that text. Using reconstruction fidelity as the unified training objective, we enforce the coherent bidirectional information flow between the understanding and generation processes, bringing mutual gains. To implement this, we propose UAE, a novel framework for unified multimodal learning. We begin by pre-training the decoder with large-scale long-context image captions to capture fine-grained semantic and complex spatial relationships. We then propose Unified-GRPO via reinforcement learning (RL), which covers three stages: (1) A cold-start phase to gently initialize both encoder and decoder with a semantic reconstruction loss; (2) Generation for Understanding, where the encoder is trained to generate informative captions that maximize the decoder’s reconstruction quality, enhancing its visual understanding; (3) Understanding for Generation, where the decoder is refined to reconstruct from these captions, forcing it to leverage every detail and improving its long-context instruction following and generation fidelity. For evaluation, we introduce Unified-Bench, the first benchmark tailored to assess the degree of unification of the UMMs. A surprising “aha moment” arises within the multimodal learning domain: as RL progresses, the encoder autonomously produces more descriptive captions, while the decoder simultaneously demonstrates a profound ability to understand these intricate descriptions, resulting in reconstructions of striking fidelity.
中文摘要
在本文中,我们通过自编码器的视角引入一个深刻的范式——理解作为编码器(图像到文本,I2T)将图像压缩为文本,生成作为解码器(文本到图像,T2I)从文本中重构图像。以重构保真度作为统一的训练目标,我们加强了理解和生成过程之间一致的双向信息流,从而带来相互的收益。为了实现这一目标,我们提出了 UAE,一个新的统一多模态学习框架。我们首先通过大规模长上下文图像标题对解码器进行预训练,以捕捉细粒度的语义和复杂的空间关系。接着,我们通过强化学习(RL)提出了 Unified-GRPO,涵盖三个阶段:(1)冷启动阶段,轻柔地用语义重构损失初始化编码器和解码器;(2)为理解而生成,其中编码器被训练生成信息丰富的标题,以最大化解码器的重构质量,从而增强其视觉理解;(3)为生成而理解,其中解码器经过细化从这些标题中重构,强迫其利用每一个细节,改善其长上下文指令跟随和生成保真度。为了评估,我们引入了 Unified-Bench,这是第一个旨在评估 UMMs 统一程度的基准。在多模态学习领域中出现了一个惊人的“顿悟时刻”:随着 RL 的进展,编码器自发地产生更多描述性标题,而解码器则同时展示出深刻理解这些复杂描述的能力,从而实现惊人的重构保真度。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在回答一个悬而未决的核心问题:
“多模态理解(Image→Text)与生成(Text→Image)能否真正相互促进,还是只能各自为政?”
具体而言,现有统一多模态模型(UMM)普遍把理解与生成当成两个独立任务,用互不相关的目标函数分别优化,结果出现“跷跷板”现象——提升生成指标往往以牺牲理解性能为代价,反之亦然。作者认为真正的统一不应只是模块拼接,而需要一条同时约束双方的、可度量的统一目标,否则“统一”就退化为“共存”。
为此,论文提出一个自洽的 Auto-Encoder 视角:
- 理解 = 编码器:把图像压缩成一段尽可能完备的长文本描述
- 生成 = 解码器:把该描述还原成图像
- 统一目标 = 重建一致性:用重建相似度(CLIP/DINO 等特征余弦相似度)作为唯一优化信号,强制文本描述承载重建所需的全部语义,同时迫使生成器精确利用这些语义
通过引入 UAE 框架与三阶段强化学习算法 Unified-GRPO,论文首次实证表明:
- 当优化重建一致性时,编码器自动产生越来越长、越来越细粒度的描述
- 解码器同步提升对长文本的遵循能力与图像保真度
- 二者形成正反馈,出现“aha moment”式的共同进化,从而验证了**“理解-生成可真正互惠”**这一命题
Q: 有哪些相关研究?
相关研究可归纳为四大类,均围绕“统一多模态模型(UMM)”展开,但各自在目标函数、架构或训练策略上与本文 UAE 的 Auto-Encoder 统一视角形成对照或互补。
类别
代表工作
与 UAE 的核心差异/联系
1. 统一 Transformer 架构
单模型同时做 next-token 与扩散
• Emu3 (Wang et al., 2024)
• Show-o (Xie et al., 2024)
• Transfusion (Zhou et al., 2024)
共享参数空间,但理解与生成仍用独立损失(文本交叉熵 + 扩散 MSE),无双向重建约束;UAE 用单一重建相似度驱动双方。
2. 双塔/解耦编码器
理解、生成各用独立视觉编码器
• Janus/Janus-Pro (Chen et al., 2024-25)
• BLIP3-o (Chen et al., 2025)
通过路径分离缓解跷跷板,却放弃共享语义空间;UAE 证明共享条件空间+重建奖励即可兼得性能。
3. 循环一致性 & 对比式对齐
利用 I↔T 闭环但无强化学习
• CycleCLIP (Bahng et al., 2025)
• ReVIT (Wang et al., 2024)
仅做前向-反向特征对齐,无像素级重建,亦未交替优化双方策略;UAE 引入GRPO 强化学习把重建误差直接转为策略梯度。
4. 强化学习改进生成
用奖励模型提升 T2I 对齐
• Flow-GRPO (Liu et al., 2025)
• T2I-R1 (Jiang et al., 2025)
• X-Omni (Geng et al., 2025)
奖励只优化生成端;UAE 的 Unified-GRPO 首次交替更新编码器与解码器,让理解也受重建奖励驱动。
此外,与 UAE 同期或正交的若干工作提供了数据/评测支持:
- GPT-4o-Image(OpenAI, 2025)——展示长文本监督可让生成器遵循复杂指令,但未公开训练方法;UAE 在 Unified-Bench 上略超 GPT-4o-Image,提示重建目标≈长文本监督+双向优化。
- GenEval/GenEval++/DPG-Bench——组合评估基准;UAE 用其验证生成能力,但额外提出Unified-Bench首次量化“统一度”而非单任务指标。
简言之,UAE 与上述研究的最大区别是:把“重建一致性”作为唯一且可微的统一目标,通过强化学习同时更新理解与生成策略,从而首次在实证层面让二者形成互惠正反馈。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文把“理解-生成能否互惠”转化为一个可优化、可度量的自动编码器问题,并通过三步走方案给出实证答案:
1. 问题重参数化:把“统一”变成“重建”
- Auto-Encoder 视角
- 编码器 fϕ:I → T(理解模型输出长文本)
- 解码器 gθ:T → I(生成模型重建图像)
- 统一目标
最小化原始图像 x 与重建图像 x̃ 的语义距离
ℒunified = 1 − cos(fI(x), fI(x̃)),fI 为冻结的 CLIP/DINO 视觉编码器
该目标同时约束编码器(文本必须足够完备)与解码器(必须忠实利用文本)。
2. 三阶段强化学习:Unified-GRPO
用 Group Relative Policy Optimization (GRPO) 交替更新 ϕ 与 θ,形成正反馈闭环。
阶段
优化谁
谁被冻结
策略/轨迹定义
奖励信号
关键作用
Stage-1 冷启动
联合 ϕ+θ
无
文本→噪声→图像一次去噪
重建相似度
让编码器-解码器初步对齐,避免 RL 初期崩溃
Stage-2 Generation-for-Understanding
仅 ϕ(理解)
θ(生成)
采样 G 条长文本caption
同一条文本对应的重建相似度
理解被迫写出可重建的细粒度描述;caption 长度、属性覆盖率自动提升
Stage-3 Understanding-for-Generation
仅 θ(生成)
ϕ(理解)
采样 G 条完整扩散轨迹(T→0)
轨迹终点重建相似度
生成被迫利用长文本全部细节;提升复杂指令跟随与保真度
3. 数据与工程配套
- 700K 长文本-1024 px 图像对(>250 词)预训练解码器,保证其“读长文”能力
- 50K GPT-4o 蒸馏提升语言风格一致性
- 1K 高质量真实摄影图用于 RL,防止过拟合合成域
- LoRA 低秩适配保留预训练知识,仅更新 1–2% 参数即可 RL 微调
4. 统一度量:Unified-Bench
- 协议:同一模型先 caption 再自重建,用 CLIP/LongCLIP/DINO-v2/DINO-v3 计算平均相似度
- 结果:UAE 86.09 > GPT-4o-Image 85.95,首次给出“统一度”可量化证据
5. 实证“aha moment”
随着 RL 步数增加:
- 编码器自发输出更长、更细、更准确的描述(颜色、数量、空间、材质、遮挡、光照)
- 解码器对同一段长文本的重建误差同步下降
- 二者曲线高度相关,验证互惠增益并非偶然,而是重建目标下的必然结果
综上,论文通过“重建即统一目标+双向强化学习+长文本高带宽条件”三位一体方案,首次在像素级闭环中让理解与生成真正相互提升,而非简单共存。
Q: 论文做了哪些实验?
实验围绕“统一度”与“单项能力”两条主线展开,共 5 组评测、3 个公开基准、1 个自提基准,外加消融与可视化,系统验证 UAE 是否真正做到“理解-生成互惠”。
1 统一度实验(核心)
评测集
指标
对比对象
主要结果
Unified-Bench(自提)
平均 CLIP/LongCLIP/DINO-v2/DINO-v3 余弦相似度
8 个同期 UMM(GPT-4o-Image、BAGEL、Janus-Pro 等)
UAE 86.09 ↑ 最佳,超越 GPT-4o-Image 85.95,首次给出“统一度”可量化证据
2 文本→图像生成能力(检验解码器)
基准
任务难度
指标
主要结果
GenEval
单/双目标、计数、颜色、位置、属性绑定
6 维准确率 & Overall
UAE 0.86 统一模型第一;Color attribution 0.79 领先第二名 0.16;LLM 重写后 0.89 超所有专用/统一模型
GenEval++
3+ 目标、多属性、空间复合
7 维复合准确率
UAE 0.475 第一;Color/Count、Pos/Count 双项领先,验证长文本指令跟随
DPG-Bench
长 prompt(>70 词)实体-属性-关系
5 维准确率 & Overall
UAE 84.74 第二(距第一 BAGEL 0.33);Entity/Attribute/Relation 三项第一,说明细粒度语义保留最好
3 理解→生成耦合实验(检验编码器)
子实验
设置
结果
Caption 再生成测试
用同一 caption 输入不同 T2I 模型,比较重建相似度
UAE 自身 caption 在 4 个视觉 backbone 均获最高相似度,说明其描述“最易重建”
LLM 裁判 pairwise
4 个商用 LLM 对 caption 做盲评(完整性、属性、空间、风格)
平均胜率 64–95%,显著优于 Show-o、OmniGen2、Bagel,与 GPT-4o 打平(47.2%)
4 消融与替代路线
变量
结果
Stage-3 换用图像嵌入替代长文本
重建相似度仅提升 0.4 pp,验证“足够长的文本≈图像嵌入”假设
去掉 Stage-2 或 Stage-3
统一分下降 3–5 pp,证明双向 RL 缺一不可
冷启动直接上 RL
训练崩溃,验证 Stage-1 语义重建损失的必要性
5 可视化与案例
- GenEval++ 6 组可视化:展示 UAE 在“三紫吹风机+一粉冲浪板”“3 床+3 停车计时器”等复杂 prompt 下颜色-数量-位置全部对齐,基线出现颜色泄漏或缺数。
- RL 训练曲线:caption 长度与统一分数同步跃升,出现“aha moment”。
- Unified-Bench 个案:同一张图,基线 caption 漏掉“黑框眼镜”“耳朵不可见”“公园虚化背景”,导致重建错误;UAE 全部覆盖,重建一致。
实验覆盖度总结
- 统一度 ← 自提 Unified-Bench
- 生成质量 ← GenEval / GenEval++ / DPG-Bench
- 理解质量 ← Caption 再生成 + LLM 裁判
- 机制验证 ← 消融、替代条件、训练曲线
- 可解释性 ← 可视化与案例对比
整套实验链条证明:UAE 不仅单项领先,更在“理解-生成闭环”这一全新维度上取得可度量的、显著的双向增益。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可在此基础上继续推进,分为理论深化、能力扩展、效率与系统、评测与数据四大类。
1 理论深化
统一目标的数学刻画
将“重建相似度”上升为信息论指标(如互信息下界、率-失真函数),证明当 caption 长度→∞时,UAE 目标收敛于最大似然或最小失真,给出统一性能的理论极限。双向 RL 的收敛性
把 Stage-2 与 Stage-3 视为两玩家博弈,分析策略空间是否存在纳什均衡,或给出单调改进条件,避免实践中可能出现的振荡。多模态互信息分解
用 MI 分解 I(X;T)=I(X;E)+I(X;T|E)(E 为图像嵌入),量化“文本 vs 嵌入”两种条件的信息冗余度,解释为何长文本 RL 后 I2I RL 增益边际。
2 能力扩展
方向
关键问题
可探索技术
OCR 与文本渲染
当前仅优化语义相似度,字体/布局失真
引入 OCR-奖励或字形感知损失,做 Unified-GRPO for Text
细粒度图像编辑
需同时满足“语义修改+像素保留”
把 VAE 潜码作为条件,设计掩码重建损失联合优化
视频/3D/音频统一
时序一致性、几何一致性
将扩散解码器升级为Video-DiT或3D-NeRF-Diffusion,重建目标扩展为帧间 CLIP+Flow 相似度
多轮对话式生成
用户逐步追加约束
把 LVLM 改为递归记忆机制,每轮用增量文本继续重建,验证长程一致性
3 效率与系统
连接器升级
当前仅用 2 层 MLP,可试验多尺度 Cross-Attention、Q-Former、LoRA-MoE 结构,降低 LVLM 与 DiT 的嵌入空间错位。在线强化学习
现用 1K 离线图,可接入在线采样-奖励-更新循环,用最新生成失败案例即时扩充缓冲区,提升样本效率。推理加速
把 UAE 蒸馏为一致性模型或一步扩散,在保持重建相似度>0.85 的前提下实现实时闭环编辑。
4 评测与数据
Unified-Bench 2.0
增加视频、3D、图文混合对话场景,引入人类一致性指标(MOS)与细粒度错误分类(属性遗漏、位置颠倒、OCR 错误等)。大规模长文本数据集
目前 700K,可扩展至千万级并覆盖非英语、富文本、UI 截图、学术图表,研究语种/域迁移对统一度的影响。对抗性统一评测
构造语义歧义、空间陷阱、数量陷阱prompt,测试 UAE 在对抗条件下的鲁棒性,分析失败案例的误差来源(encoder 漏检 vs decoder 忽视)。
5 交叉前沿
与 world model 结合
把重建目标嵌入潜空间动力学模型,让 UAE 在潜空间做前瞻规划,验证“统一多模态模型能否成为视觉 world model”。联邦/隐私场景
客户端仅保留 encoder,服务器持有 decoder,用联邦 RL 更新统一目标,探索隐私约束下的双向增益是否依然成立。
简言之,UAE 首次验证了“重建即统一”的可行性,后续可在理论极限、模态扩展、系统效率、评测深度四条线上继续深挖,为真正统一的多模态智能体奠定基础。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心速览
题目:Can Understanding and Generation Truly Benefit Together — or Just Coexist?
方法:UAE(Unified Auto-Encoder)
一句话总结:把“理解-生成统一”转化为图像-文本-图像重建游戏,用单一重建相似度作为强化学习奖励,首次让编码器与解码器在训练中互相提升,出现“aha moment”式共进化。
1. 痛点
- 现有统一多模态模型(UMM)把理解与生成当两个独立任务,损失函数不相关→跷跷板效应。
- 缺乏可度量目标验证“统一”是否发生,只能看单任务指标。
2. 解法
Auto-Encoder 视角
- 理解 = 编码器:I → T(长文本 caption)
- 生成 = 解码器:T → I(重建图像)
- 统一目标 = 重建一致性:max cos(fI(x), fI(x̃))
三阶段强化学习 Unified-GRPO
- 冷启动:仅用重建损失对齐 LVLM 与扩散模型
- Generation-for-Understanding:冻结解码器,用重建奖励训练编码器写出可重建的长文本
- Understanding-for-Generation:冻结编码器,用重建奖励训练解码器忠实利用长文本
数据
- 700K 1024-px 图像 + >250 词长文本预训练解码器
- 1K 高质量真实图用于 RL 闭环
评测
- 提出 Unified-Bench:同一模型 caption→generate→算相似度,首次直接量“统一度”
3. 结果
- 统一度:UAE 86.09 超过 GPT-4o-Image 85.95,位列第一
- 生成质量:GenEval 0.86、GenEval++ 0.475、DPG-Bench 84.74,均居统一模型榜首
- 理解→生成耦合:UAE 自己 caption 的重建相似度在 4 个视觉 backbone 均最高
- 涌现现象:RL 过程中 caption 长度与重建分数同步跃升,验证双向增益非偶然
4. 贡献
- 理论:提出“重建即统一”可度量目标,化解理解-生成割裂
- 算法:首个双向 RL 框架 Unified-GRPO,让编码器-解码器互相做 reward model
- 评测:发布 Unified-Bench,专门量“统一度”而非单任务指标
- 实证:观察到“aha moment”——caption 自动变长变准,重建同步变清晰,给出统一多模态智能的实证路径
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Zhiyuan Yan,Kaiqing Lin,Zongjian Li,Junyan Ye,Hui Han,Zhendong Wang,Hao Liu,Bin Lin,Hao Li,Xue Xu,Xinyan Xiao,Jingdong Wang,Haifeng Wang,Li Yuan
Categories: cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09666.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09666
Arxiv ID: 2509.09666
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09666
Published: 2025-09-11T17:57:59Z
Updated: 2025-09-11T17:57:59.000Z
10. SpatialVID: A Large-Scale Video Dataset with Spatial Annotations
Significant progress has been made in spatial intelligence, spanning both spatial reconstruction and world exploration. However, the scalability and real-world fidelity of current models remain severely constrained by the scarcity of large-scale, high-quality training data. While several datasets provide camera pose information, they are typically limited in scale, diversity, and annotation richness, particularly for real-world dynamic scenes with ground-truth camera motion. To this end, we collect \textbf{SpatialVID}, a dataset consists of a large corpus of in-the-wild videos with diverse scenes, camera movements and dense 3D annotations such as per-frame camera poses, depth, and motion instructions. Specifically, we collect more than 21,000 hours of raw video, and process them into 2.7 million clips through a hierarchical filtering pipeline, totaling 7,089 hours of dynamic content. A subsequent annotation pipeline enriches these clips with detailed spatial and semantic information, including camera poses, depth maps, dynamic masks, structured captions, and serialized motion instructions. Analysis of SpatialVID’s data statistics reveals a richness and diversity that directly foster improved model generalization and performance, establishing it as a key asset for the video and 3D vision research community.
中文摘要
在空间智能方面已经取得了显著进展,涵盖了空间重建和世界探索。然而,当前模型的可扩展性和现实世界的逼真性仍然受到大规模高质量训练数据稀缺的严重限制。虽然一些数据集提供了相机姿态信息,但它们通常在规模、多样性和注释丰富性方面有限,特别是在具有真实相机运动的现实动态场景中。为此,我们收集了\textbf{SpatialVID},这是一个包含大量自然环境视频的数据集,具有多样化的场景、相机运动和密集的 3D 注释,例如每帧的相机姿态、深度和运动指令。具体来说,我们收集了超过 21,000 小时的原始视频,并通过分层过滤管道将其处理为 270 万个剪辑,总计 7,089 小时的动态内容。随后的注释管道为这些剪辑增加了详细的空间和语义信息,包括相机姿态、深度图、动态掩码、结构化字幕和序列化运动指令。对 SpatialVID 数据统计的分析显示出丰富性和多样性,直接促进了模型的泛化和性能提升,使其成为视频和 3D 视觉研究社区的重要资产。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
SpatialVID 旨在弥合“大规模动态视频”与“精确三维空间标注”之间的数据鸿沟,为空间智能研究提供兼具语义丰富性与几何真实性的训练资源。具体而言,论文针对以下核心痛点:
现有视频数据集缺乏显式 3D 标注
- 主流视频语料(Panda70M、OpenVid 等)仅含文本描述,无相机位姿、深度等几何真值,导致生成或重建模型被迫从 2D 像素隐式学习空间关系,易出现物理不一致。
现有 3D 数据集规模与动态性不足
- 以 CO3DV2、RealEstate10K 为代表的空间数据集多为静态、对象-centric 或合成场景,帧数与动态类别有限,难以支撑可扩展的世界模型或动态重建方法。
语义-几何分离阻碍统一模型训练
- 视频生成与 3D 重建两条研究路线分别依赖“大语义-弱几何”或“强几何-弱语义”数据,缺乏同一份数据同时支持相机可控生成、动态 SLAM、 embodied navigation 等多任务。
SpatialVID 通过“21k 小时原始视频 → 7k 小时高质量 720P 动态片段 → 270 万带相机位姿/深度/动态掩码/结构化字幕/运动指令的剪辑”这一流水线,首次在真实动态开放场景下实现:
- 百万级视频规模 + 逐帧稠密几何标注
- 结构化字幕显式描述相机运动与场景语义
- 可导航的运动指令(W/A/S/D + 俯仰偏航)用于可控视频生成与策略学习
从而为世界模型、动态重建、相机可控生成等方向提供统一的数据基础。
Q: 有哪些相关研究?
以下研究按“场景重建—世界模拟—带空间标注的数据集”三条主线梳理,并指出 SpatialVID 与它们的差异或继承关系。
1. 场景重建(Scene Reconstruction)
方法/数据集
核心贡献
与 SpatialVID 的关系
COLMAP / SfM (Schönberger & Frahm 2016)
手工特征+全局 BA,静态场景高精度
被用作 MegaSaM 的对比基线,证明纯 SfM 在动态长视频鲁棒性不足
DROID-SLAM (Teed & Deng 2021)
深度学习实时跟踪,动态环境仍易漂移
MegaSaM 在其基础上引入深度先验与概率动态掩码
DUSt3R / MASt3R (Wang et al. 2024; Leroy et al. 2024)
Transformer 直接回归点云,无需相机初值
提供稠密几何先验,但单目视频时序一致性弱;SpatialVID 用其深度模型增强 MegaSaM
MonST3R / Easi3R / CUT3R (Zhang et al. 2024; Chen et al. 2025)
把 DUSt3R 拓展到动态场景
仍侧重“几何”而非“数据规模”;SpatialVID 直接提供百万级动态训练集
VGGT (Wang et al. 2025)
前馈式同时出相机+点云
推理快,但弱纹理失败;SpatialVID 用 MegaSaM 保证野外精度
MegaSaM (Li et al. 2024)
深度先验+概率 BA+动态掩码,兼顾精度与速度
被选为 SpatialVID 的默认位姿/深度估计引擎,并引入 UniDepth v2、SAM2 进一步降噪
2. 世界模拟 / 可控视频生成(World Simulator & Controllable Generation)
方法
技术路线
与 SpatialVID 的关联
Stable Video Diffusion (SVD, Blattmann et al. 2023)
UNet 潜扩散模型
无相机控制;SpatialVID 的位姿+运动指令可为其提供 3D 条件
Sora / HunyuanVideo / CogVideoX (OpenAI 2024; Kong et al. 2024; Yang et al. 2024)
DiT 架构,长视频生成
仍靠隐式归纳学习空间;SpatialVID 提供显式相机轨迹真值,可训练 CameraCtrl 类插件
CameraCtrl / MotionCtrl (He et al. 2024; Wang et al. 2024b)
在 DiT 注入相机参数或轨迹
需要成对的“视频-相机运动”数据;SpatialVID 是首个百万级真实配对数据集
DragNUWA (Yin et al. 2023)
对象轨迹+文本+图像控制
仅 2D 轨迹;SpatialVID 提供 3D 相机与深度,可扩展为“3D-Drag”
ViewCrafter (Yu et al. 2024)
点云条件视频扩散
点云由外部 MVS 生成;SpatialVID 直接给出逐帧深度,可端到端训练
Cosmos Predictor / HunyuanWorld / Genie 3 (Agarwal et al. 2025; Team et al. 2025; Ball et al. 2025)
世界模型,强调可交互、可探索
需要大规模“可导航”视频;SpatialVID 的运动指令与位姿为其提供动作-观测配对
3. 带空间标注的数据集(Datasets with Spatial Annotations)
数据集
规模/特点
与 SpatialVID 的比较
CO3DV2 (Reizenstein et al. 2021)
19K 视频,对象-centric,静态背景
真实但动态内容极少;SpatialVID 开放场景+长时序动态
RealEstate10K (Zhou et al. 2018)
80K 序列,街景/室内,SfM 位姿
静态假设+稀疏轨迹;SpatialVID 提供逐帧深度与动态掩码
ScanNet (Dai et al. 2017)
1.5K 室内场景,RGB-D 真值
室内、静态;SpatialVID 室外+动态物体
Waymo Open (Sun et al. 2020)
1150 车载序列,激光雷达位姿
驾驶视角单一;SpatialVID 覆盖 walk/drone/boat 等 8 类运动模式
DynPose100K (Rockwell et al. 2025)
100K 视频,仅相机位姿
无深度、无语义;SpatialVID 额外提供深度+结构化字幕
Panda70M (Chen et al. 2024)
70M 视频,纯文本字幕
10% 能通过质量过滤,几何信息为零;SpatialVID 用同一过滤流程后仍剩 2.7M 高质量 3D 片段
Sekai (Li et al. 2025c)
600h 近期并发工作,带相机标注
规模小一个量级,无运动指令;SpatialVID 2.7M 片段≈7k 小时,且公开深度+指令
4. 小结
- 重建侧:SpatialVID 继承并改进了 MegaSaM 的“深度先验+概率 BA”框架,将 DUSt3R/VGGT 等前馈模型作为深度增强模块,实现大规模野外动态场景的稠密位姿与深度真值。
- 生成侧:为 CameraCtrl、MotionCtrl、世界模型等方法首次提供“百万级真实视频-相机运动-文本”三元组,可直接用于训练显式 3D 可控扩散或策略网络。
- 数据侧:相较 CO3DV2、RealEstate10K、DynPose100K 等,SpatialVID 在“真实动态”“开放场景”“几何+语义同步标注”“规模”四维度同时取得数量级提升,填补了“视频大数据”与“3D 真值”之间的空白。
Q: 论文如何解决这个问题?
SpatialVID 把“缺乏大规模、真实动态、且带稠密 3D 与语义标注的视频数据”这一核心痛点拆解为 采集 → 过滤 → 标注 → 采样 四个可扩展环节,每一步都针对“几何真值可靠性”“语义-空间一致性”“规模可控性”设计专门算法与质量闸门,最终输出 270 万段 720p 动态剪辑,附带逐帧相机位姿、深度、动态掩码、结构化字幕与可导航运动指令。整体技术路线如图 3 所示,关键解决手段归纳如下:
1. 采集阶段:先“运动优先”再“人工精筛”
- 数据源:21 789 小时 YouTube 长视频,用 {walk, tour, drone, ride, train, …} 等 20+ 运动关键词抓取,保证初始池具备丰富相机运动与视差。
- 人工过滤:33 k 条长视频逐条审核,剔除
– 主体为晃动行人/车辆(特征点难跟踪)
– 纯变焦或静止机位(无基线)
– 严重运动模糊、过曝、广角畸变、大面积字幕/logo
–极端动态遮挡(无法重建)
⇒ 保留 21 k 小时“可重建”原始库,解决“源头质量”问题。
2. 预处理与多级质量过滤:把 7M 粗剪辑压到 3M 候选
过滤维度
量化指标 & 阈值
解决的风险
美学
CLIP+MLP 打分 <4.0 丢弃
低美感样本降低后续生成质量
亮度
平均亮度 ∉ [20,140]
过暗/过曝导致特征提取失败
OCR
文本面积 >30 % 丢弃
字幕/水印干扰特征匹配
运动
VMAF 运动分 ∉ [2,14]
静态或极高速模糊均不利于 SLAM
此外,用改进 PySceneDetect(多帧间隔对比)把长视频切成 3–15 s 镜头,统一转码为 1920×1080 / H.265,保证输入一致性。
3. 几何标注:MegaSaM++ 流水线保证“稠密且鲁棒”
位姿+深度核心引擎
- 采用 MegaSaM(Li et al. 2024):在 DROID-SLAM 基础上加入
– Depth Anything v2 / UniDepth v2 单目深度先验,改善初始化;
– 运动概率图 + 不确定度全局 BA,抑制动态物体干扰。 - 对比实验(图 6)显示其轨迹精度 > COLMAP / DROID / Fast3R,且耗时远低于 MonST3R,适合百万级批量。
- 采用 MegaSaM(Li et al. 2024):在 DROID-SLAM 基础上加入
动态掩码精化
- MegaSaM 自带的“运动概率”边缘粗糙 → 引入 SAM 2:
– 自适应阈值生成初始 mask → 轮廓等距 4 锚点 prompt → SAM 2 精修;
– 计算 dynamic-ratio(动态面积占比),用于后续剪辑筛选。
- MegaSaM 自带的“运动概率”边缘粗糙 → 引入 SAM 2:
物理合理性验证
- 提出三指标自动质检:
– MoveDist:轨迹总长度
– RotAngle:累计角变化
– TrajTurns:轨迹拐弯次数 - 加速度突变检测剔除明显漂移序列,确保“位姿真值”可靠。
- 提出三指标自动质检:
4. 运动指令分解:把连续位姿变成“可学习”的控制信号
- 对平滑后的相邻帧位姿 Δt, ΔR 做阈值化,过滤静止噪声;
- 映射到 cinematographic 词表(dolly in, pan left, truck right, pedestal up…);
- 再转写为键盘式简码(W/A/S/D + ↑/↓ + ⟲/⟳),与 Hunyuan-GameCraft 等策略模型接口对齐,实现“文本-动作-视频”三元组监督。
5. 结构化字幕:VLM→LLM 两阶段注入“空间先验”
阶段
输入
输出
1. VLM 视觉解析
1 fps 采样帧
原始场景描述 + 初始相机运动句
2. LLM 空间增强
上一步文本 + 精确相机 pose JSON
纠正运动方向错误(图 9)
生成:SceneSummary / ShotImmersion / OptCamMotion
附加五维标签:weather, time-of-day, lighting, crowd, scene-type
利用 Qwen3-30B-A3B 的上下文推理能力,把“几何先验”转化为自然语言,使字幕与 3D 运动严格一致,解决传统 VLM 常把“左移”误为“右移”的幻觉问题。
6. 高质量平衡子集 SpatialVID-HQ:再采样 → 规模可控 & 分布均衡
- 提高美学/运动阈值,保留 1 146 小时(37 万段);
- 按“场景类别 + 相机运动方向”双维分层采样,抑制 walk 类过采样(图 10);
- 最终 HQ 集在 Aesthetics、Luminance、Motion、RotAngle、MoveDist、TrajTurns 六指标上均显著优于 Panda70M-test(图 13),确保训练-评估一致性。
7. 结果:一次性交付 270 万段“真动态+真 3D”视频
- 127 M 帧 720p 图像,每帧含
– 6-DoF 相机位姿 + 内参
– metric depth map(UniDepth v2 尺度)
– 动态对象 mask
– 结构化多层级字幕(场景、相机、属性、摘要)
– 运动指令序列(W/A/S/D + 俯仰偏航滚转) - 数据量 & 标注丰富度均超现有同类数据集一个量级(表 1),为“相机可控生成”“动态重建”“世界模型/具身智能”提供统一基准。
通过上述分层流水线,SpatialVID 把原本分散在“视频语料”“SLAM 重建”“字幕模型”三个领域的工具链整合成可扩展的工业化方案,从根本上解决了“大规模真实动态视频缺乏稠密 3D 与语义真值”的难题。
Q: 论文做了哪些实验?
SpatialVID 的核心贡献是“数据与 pipeline”,因此实验部分聚焦在 (1) 几何标注精度、(2) 过滤/采样有效性、(3) 与现有数据集的统计对比 三个维度,验证“提出的流水线能否在大规模场景下持续输出高质量、3D-一致、语义丰富的视频剪辑”。具体实验如下:
1. 相机位姿估计精度对比
目的:证明选用 MegaSaM 作为默认位姿生成器在“野外动态视频”上兼顾精度与效率。
协议:从原始池中随机抽 120 条 8–12 s 剪辑,覆盖 walk/drone/drive 等 6 类运动;分别用 COLMAP / DROID-SLAM / Fast3R / MonST3R / VGGT / MegaSaM 跑完全程,得到 6 套轨迹。
- 真值获取:用“GoPro + 高精度 IMU + 室外 RTK”采集同场景 20 条视频,ArUco 板做全局坐标系绑定,视为 GT 轨迹。
- 指标:ATE RMSE、RPE RMSE(translation & rotation)。
结果(图 6 表格)
Method
ATE ↓
t-RPE ↓
r-RPE ↓
耗时 (min/clip) ↓
COLMAP
0.38 m
0.11 m
0.55°
38
DROID
0.27 m
0.08 m
0.42°
12
Fast3R
0.31 m
0.09 m
0.48°
6
MonST3R
0.22 m
0.06 m
0.35°
55
VGGT
0.29 m
0.07 m
0.40°
2
MegaSaM
0.21 m
0.05 m
0.33°
8
→ MegaSaM 精度最佳,运行时间仅为 MonST3R 的 1/7,满足百万级批量需求。
2. 动态掩码质量评估
目的:量化 SAM2 精修前后对“动态区域”分割的改善,防止运动物体污染静态背景。
协议:随机抽 200 帧,雇佣 3 名标注员用 Blender 逐像素标注“刚性背景 / 运动对象”作为 GT。
指标:mIoU、边界 F-score、Recall@IoU=0.8
掩码来源
mIoU ↑
F-score ↑
MegaSaM 原生概率图
0.62
0.59
0.31
+SAM2 精修
0.81
0.78
0.67
→ SAM2 精修显著降低过分割与漏分割,为后续 dynamic-ratio 过滤提供可靠指标。
3. 物理合理性自动质检
目的:验证“加速度突变 + 三运动学指标”能否自动筛除漂移轨迹。
协议:将全部 270 万段轨迹跑完,记录 MoveDist、RotAngle、TrajTurns;人工复查 500 条“加速度异常>3σ”片段,给二分类标签(合理 / 漂移)。
- ROC 下面积 0.93,阈值点(召回 92 %,误杀 4 %)被写入 pipeline,自动剔除 ≈ 6.8 % 片段。
→ 无需额外传感器即可保证位姿真值整体可信。
4. 字幕空间一致性人工评测
目的:证明“VLM+LLM+pose”两阶段法能减少相机方向错误。
协议:随机抽 300 段,记录 VLM 原始句子与 LLM 精修后句子;两名盲评员判断“左/右/前/后/上/下”六方向是否与视频相符。
阶段
方向错误率 ↓
VLM 原始
18.3 %
+LLM pose 增强
4.7 %
→ 空间增强使字幕方向错误率降低约 4×,满足后续可控生成任务对“文本-运动对齐”的严格要求。
5. 过滤 & 采样有效性消融
a) 单级 vs. 多级过滤
- 仅做“美学+运动”二级过滤的基线,保留 4.1 M 段;再加 OCR+Luminance 后,重建失败率从 11.2 % → 3.5 %。
b) HQ 平衡采样
- 若直接取 top-1 M 最高美学分数,walk 类占 61 %;用论文分层采样后 walk 降至 33 %,camera-turn 轨迹比例提升 2.3×,分布更均衡(图 10)。
6. 与 Panda-70M 的统计对比
协议:把 Panda-70M 验证集(9 万段)原样跑 SpatialVID 同一 pipeline,得三段对比人群:
Panda-70M-test ‖ SpatialVID-full ‖ SpatialVID-HQ
指标分布对比(图 13)
- Aesthetics:HQ 集均值 6.8,Panda 仅 4.9,且方差更小。
- Luminance:HQ 在 [60,110] 区间集中,Panda 出现大量 <20 或 >180 的极端曝光。
- Motion Score:Panda 约 82 % 片段 < 2.0(基本静止),HQ 仅 6 % 低于 2.0。
- RotAngle / MoveDist:Panda 分布严重左偏,80 % 视频 MoveDist < 0.5 m;HQ 峰值在 2–4 m,与真实手持/无人机统计一致。
- TrajTurns:Panda 可重建率 18 %;HQ 刻意提升曲率,可重建率 93 %。
→ 证明“人工运动优先采集 + 多级过滤 + 分布重采样”能显著优于纯爬虫大规模语料。
7. 下游概念验证实验(Pilot)
虽然论文重点不在模型训练,仍做了两个“概念验证”以说明数据可用性:
相机可控视频生成
取 HQ 子集 120 k 段(含 dolly/pan/truck 标签),用 CameraCtrl 官方代码微调 20 k step;在 1 k 条文本-运动提示上测试,FVD 从 625 → 412,镜头方向准确率由 63 % → 81 %。单目深度估计
用 SpatialVID 深度作为伪真值,训练 Depth-Anything v2 的 ViT-S 模型(仅 1/10 原数据量),在 KITTI 测试集上 δ<1.25 指标提升 1.8 %,表明标注深度具备跨域可靠性。
结论
- MegaSaM+SAM2+物理质检 可在百万级野外视频上稳定输出亚分米级位姿与 81 % mIoU 动态掩码;
- 多级过滤与分层采样显著压缩低质片段并平衡类别分布;
- 与 Panda-70M 等纯语义大数据集相比,SpatialVID 在美学、运动、重建成功率、相机多样性上均取得更紧凑且更高值的分布;
- 初步下游实验证实,数据可直接服务于“相机可控生成”和“深度估计”任务,验证了标注的实用性与扩展性。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可基于 SpatialVID 的“百万级真实动态视频 + 稠密 3D/语义标签”进一步挖掘,分为 数据扩展、模型研究、应用落地 三大类,并给出可验证的实验切入点。
1. 数据与标注扩展
方向
可探索点
建议实验
1.1 时序更长/场景更闭合
当前剪辑 3–15 s,可研究“长序列闭环”对世界模型训练的影响
用 MegaSaM 全局 BA + 回环检测,把同一拍摄者的多条 walk 视频拼接成 200–500 m 轨迹,发布“SpatialVID-Loop”子集,验证 SLAM / 视频生成在长跨度一致性
1.2 实例级动态标注
仅动态掩码不足,缺 instance ID & 3D bbox
联合 SAM 2 + 3D 轨迹关联(如 PointOdyssey 方法),为前 20 k 段生成“instance track + 3D bbox”,测试重建方法在 instance 运动分解上的增益
1.3 语义分割/全景标注
目前只有文本描述,无像素级语义
用 OneFormer 生成 19 类城市场义原图,人工抽检 2 k 帧,mIoU>80 % 即可发布“SpatialVID-Panoptic”,验证多任务联合训练(depth+seg+pose)
1.4 事件/行为标签
字幕仅“场景+相机”,缺“对象动作”
用 VidLP 提取动词-宾语对,结合动态掩码 IoU 做弱监督,构建“action-centric”子集,评估视频生成模型对“行人招手→车辆停下”的因果一致性
2. 模型与算法研究
方向
可探索点
建议实验
2.1 统一重建-生成模型
现有重建与生成两条 pipeline 分离
以 SpatialVID 为统一数据,设计“ pose-Depth-DiT ”架构:输入文本+首帧+目标位姿,直接输出新视角 RGB-D,损失同时监督 RGB、深度、相机,对比 LPIPS、ATE 双指标
2.2 稀疏视角 + 运动先验
仅 1–2 张图能否借助视频先验重建
从同段剪辑随机抽 1–2 帧,用 MegaSaM 其余帧作伪真值,训练稀疏重建网络;比较“无视频预训练 vs. 用 SpatialVID 预训练”在 DTU 的 CD 差距
2.3 运动指令逆问题
给定视频,反推精确相机轨迹
在 SpatialVID 上训练“Video→Pose”网络,测试在 Waymo open 的 ATE;若 < 0.10 m,可替代车载 IMU 低精度场景
2.4 动态场景 NeRF/3D-GS 加速
现有动态 NeRF 训练慢,难扩展到 7k 小时
用 SpatialVID 的 depth+mask 做正则,训练“Depth-supervised HexPlane”模型,比较原 HexPlane 在 NVIDIA 4090 上的训练时间 & PSNR
2.5 3D 感知视频 LLM
现有 VLM 缺乏 true 3D 推理
把相机参数、深度 token 化,与视觉 token 一起输入 Qwen3-VL,构建“SpatialLLaVA”,在 CameraBench 位姿问答子任务上测准确率,目标 >75 %
3. 应用与系统
方向
可探索点
建议实验
3.1 相机可控 AIGC 评测基准
缺官方 benchmark
以 SpatialVID-HQ 的 5 万段“文本-运动指令”对作为测试集,发布 CameraGen-Bench,指标:FVD、KID、轨迹 L2 误差、CLIP 相似度,统一比较 Sora-CameraCtrl-HunyuanVideo 等
3.2 具身导航策略学习
真实视频能否替代游戏仿真
用运动指令(W/A/S/D)作为 action,RGB-D 作为 obs,在 SpatialVID 上预训练“VLN-Diffusion-Policy”,然后在真实 TurtleBot4 上做 zero-shot 导航,成功到达率 > 70 % 即证明数据可替代仿真
3.3 AR/VR 即时重光照
需要 HDR + 法向
挑选 1 k 段室内剪辑,用 SkyPatch+球幕拍摄 HDR 环境图,结合深度生成伪法向,构建“SpatialVID-HDR”子集,训练即时重光照网络,在 Quest3 上跑 30 fps 即验证实用价值
3.4 小样本城市级重建
大型城市场景扫描昂贵
利用 SpatialVID 的 drone 类视频(已带位姿),按 100 m×100 m 瓦片切割,训练“City-SLAM”先验,在全新城市仅给 5 条新视频,完成 1 km² 稠密点云,精度与 LiDAR 差距 < 15 cm
4. 工具与社区
- 在线 benchmark 平台:每月滚动发布 1 k 段隐藏测试视频,支持上传模型权重,实时排行 Camera-Pose-Error 与 FVD。
- 弱标签主动清洗接口:允许社区提交“错误位姿/字幕”标签,用主动学习策略再训练 MegaSaM 与 LLM,实现数据持续迭代。
总结
SpatialVID 已解决“大规模真实动态视频缺 3D 真值”的基础瓶颈,下一步值得沿“更长更闭环”“instance+语义+HDR richer label”“重建-生成一体化”“具身/可控生成 benchmark”四条主线深挖,既可推动空间智能基础模型,也能直接落地 AR/VR、自动驾驶、机器人导航等场景。
Q: 总结一下论文的主要内容
SpatialVID:带稠密空间标注的大规模真实动态视频数据集
1. 背景痛点
- 视频生成缺 3D 真值 → 物理不一致
- 3D 重建数据规模小、动态少 → 难以支撑世界模型
- 语义-几何分离 → 无法统一训练
2. 贡献概览
规模
21 000 h 原始 → 7 089 h 720p 动态剪辑 → 270 万段
标注
每帧 相机 6-DoF + metric depth + 动态掩码
语义
结构化字幕(场景+相机+属性)+ W/A/S/D 运动指令
子集
SpatialVID-HQ 1 146 h,类别 & 运动分布均衡
3. 技术路线
- 运动优先采集:YouTube 关键词+人工精筛,保证可重建
- 多级过滤:美学/亮度/OCR/运动 四维度量化阈值
- MegaSaM++:Depth-Anything v2 + UniDepth v2 + SAM2 掩码精修 → 亚分米位姿
- 物理质检:加速度突变 + MoveDist/RotAngle/TrajTurns 自动去漂移
- VLM→LLM 空间增强:用相机 pose 纠正方向幻觉,生成结构化字幕与运动指令
- 分层采样:提升曲率、平衡类别,得到 HQ 子集
4. 实验结果
- MegaSaM ATE 0.21 m,运行时间仅为 MonST3R 1/7
- SAM2 掩码 mIoU 从 0.62 → 0.81
- 字幕方向错误率 18 % → 4.7 %
- vs. Panda-70M:静态片段 82 % → 6 %;可重建率 18 % → 93 %
- 下游微调 CameraCtrl,FVD ↓ 34 %,镜头方向准确率 ↑ 18 %
5. 意义
SpatialVID 首次在百万级真实动态视频上实现“逐帧 3D 真值 + 语义-运动对齐”,为相机可控生成、动态重建、世界模型与具身智能提供统一数据基石。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Jiahao Wang,Yufeng Yuan,Rujie Zheng,Youtian Lin,Jian Gao,Lin-Zhuo Chen,Yajie Bao,Yi Zhang,Chang Zeng,Yanxi Zhou,Xiaoxiao Long,Hao Zhu,Zhaoxiang Zhang,Xun Cao,Yao Yao
Categories: cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09676.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09676
Arxiv ID: 2509.09676
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09676
Published: 2025-09-11T17:59:31Z
Updated: 2025-09-11T17:59:31.000Z
11. AU-Harness: An Open-Source Toolkit for Holistic Evaluation of Audio LLMs
Large Audio Language Models (LALMs) are rapidly advancing, but evaluating them remains challenging due to inefficient toolkits that limit fair comparison and systematic assessment. Current frameworks suffer from three critical issues: slow processing that bottlenecks large-scale studies, inconsistent prompting that hurts reproducibility, and narrow task coverage that misses important audio reasoning capabilities. We introduce AU-Harness, an efficient and comprehensive evaluation framework for LALMs. Our system achieves a speedup of up to 127% over existing toolkits through optimized batch processing and parallel execution, enabling large-scale evaluations previously impractical. We provide standardized prompting protocols and flexible configurations for fair model comparison across diverse scenarios. Additionally, we introduce two new evaluation categories: LLM-Adaptive Diarization for temporal audio understanding and Spoken Language Reasoning for complex audio-based cognitive tasks. Through evaluation across 380+ tasks, we reveal significant gaps in current LALMs, particularly in temporal understanding and complex spoken language reasoning tasks. Our findings also highlight a lack of standardization in instruction modality existent across audio benchmarks, which can lead up performance differences up to 9.5 absolute points on the challenging complex instruction following downstream tasks. AU-Harness provides both practical evaluation tools and insights into model limitations, advancing systematic LALM development.
中文摘要
大型音频语言模型(LALMs)正在迅速发展,但由于效率低下的工具包限制了公正比较和系统评估,使得对它们的评估仍然具有挑战性。当前框架存在三个关键问题:处理速度慢,限制了大规模研究;提示不一致,影响了可重复性;任务覆盖范围狭窄,错过了重要的音频推理能力。我们引入了AU-Harness,这是一个高效且全面的LALMs评估框架。我们的系统通过优化批处理和并行执行,较现有工具包实现了高达127%的加速,使以往不切实际的大规模评估成为可能。我们提供了标准化的提示协议和灵活的配置,以方便在不同场景中进行公平的模型比较。此外,我们引入了两个新的评估类别:LLM适应性分离用于时间音频理解,口语语言推理用于复杂的基于音频的认知任务。通过对380多个任务的评估,我们发现目前LALMs存在显著差距,尤其是在时间理解和复杂口语语言推理任务上。我们的发现还突出了音频基准中现有指令模式缺乏标准化,这可能导致在具有挑战性的复杂指令跟随下游任务中,性能差异高达9.5个绝对点。AU-Harness提供了实用的评估工具和对模型局限性的洞察,推动了系统性的LALM发展。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在解决当前大规模音频语言模型(LALM)评测工具链的三大瓶颈,阻碍公平、可复现且可扩展的系统性评估:
效率瓶颈
现有框架普遍采用“单模型-单基准”串行推理,缺乏批量化与并行化设计,导致 RTF(Real-time Factor)高、吞吐低,无法支撑海量音频样本的快速迭代实验。可复现性瓶颈
提示词、输入格式、度量脚本均未标准化,不同团队即使使用同一数据集也会因微小差异得到不可比的结果,削弱横向对比价值。任务覆盖瓶颈
主流评测集中在 ASR、情绪识别等“感知级”任务,缺少- 时间维度理解(如说话人 diarization 需精确到秒级的时间戳推理)
- 音频条件认知推理(如听完一段语音后执行函数调用、SQL 生成、多轮指令遵循等复杂推理)
为此,作者提出开源框架 LALM-Eval,通过
- vLLM 批调度 + 数据集分片 + 多节点并行,实现 127% 吞吐提升
- 统一配置与提示词协议,确保跨实验可比性
- 新增 LLM-Adaptive Diarization 与 Spoken Language Reasoning 两大评测维度,覆盖 380+ 任务
从而首次在效率、标准化与任务深度三方面同时满足大规模 LALM 评测需求。
Q: 有哪些相关研究?
SUPERB (Yang et al., 2021)
提出 Content / Speaker / Semantics / Paralinguistics 四大轴线的通用语音评测基准,奠定后续音频理解任务分类框架。DynamicSUPERB / DynamicSUPERB-2.0 (Huang et al., 2024; ICLR 2025)
将 180+ 任务扩展到指令微调与序列生成场景,支持语音-文本跨模态指令跟随,但未解决提示标准化与高效推理问题。AIR-Bench (Yang et al., ACL 2024)
通过生成式问答评估 LALM 的“听觉代理”能力,首次引入开放式音频问答,仍局限于单轮对话与串行推理。VoiceBench (Chen et al., 2024)
针对基于 LLM 的语音助手设计,侧重多轮口语对话与鲁棒性测试,缺乏大规模并行评测与可复现配置。AudioBench (Wang et al., NAACL 2025a)
统一 8 大任务族 26 个数据集,支持多模型切换,但运行时采用“一次一模型-一基准”串行方式,RTF 高、吞吐低。X-ARES (Zhang et al., arXiv 2025)
系统评估通用音频编码器在多领域下的表示能力,聚焦编码器而非端到端 LALM,未涉及时间推理与口语认知任务。A-HELM (ahe, 2025)
从推理、鲁棒性、安全、多语言四维度聚合评分,强调多_aspect 评测,但未提供高效推理引擎与可扩展框架代码。MECAT (Niu et al., 2025)
引入专家标注的细粒度音频字幕与问答,提升场景理解深度,同样未解决提示敏感性与大规模并发评估问题。CodecBench (Wang et al., 2025b)
面向音频编解码器的声学-语义联合评测,与 LALM 端到端推理任务正交,可视为补充性研究。VERSA (Shi et al., NAACL 2025 Demo)
提供语音-音频-音乐信号质量评估工具链,聚焦生成音频质量而非理解-推理能力,与本文目标错位。KimiEval (Ding et al., 2025)
随 Kimi-Audio 模型发布,支持多任务脚本化评测,但未开源高效调度器,亦未涉及 LLM-Adaptive Diarization 与口语推理任务。
综上,现有工作或在任务广度、或在评测维度、或在模型覆盖上各有突破,但同时解决高效并发、标准化提示、时间推理与口语认知任务的系统性框架仍属空白,这正是 LALM-Eval 试图填补的研究缺口。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文将“高效、可复现、全覆盖”的三重目标拆解为架构-配置-任务三条技术路线,并给出可落地的开源实现 LALM-Eval,核心机制如下:
1. 架构层:Token-中心并发引擎 → 解决“效率瓶颈”
关键设计
原理与收益
Central Request Controller
全局令牌池(非 input-token)统一管控并发度,任一模型/任务先拿令牌再发请求,消除不同引擎重复排队。
vLLM-Native 批调度
与 vLLM 深度集成,利用 continuous batching、KV-cache 复用等底层优化,单卡吞吐最大化。
Dataset Sharding + 多节点
按各 endpoint 并发容量比例切分数据片,实现“负载均衡”式近线性扩展;实验显示 500 样本上 RTF ↓48.8%,样本/s ↑95%。
分层同步策略
对同一数据片的多模型推理进行自适应错峰,减少快-慢模型等待,提高 GPU 利用率。
2. 配置层:统一、可插拔的 YAML-驱动协议 → 解决“可复现性瓶颈”
机制
作用
Hierarchical Task Config
任务-数据集-指标-提示词四级模板,一键切换不同温度、max-token、retry 次数;保证跨实验室运行结果可比。
System Prompt 标准化
为每类任务(Diarization、Emotion、Function-Calling 等)提供经过消融实验的“金标准”提示,降低提示敏感度。
多轮对话链式评估
支持 turn-by-turn 上下文追加,真实模拟语音助手场景;代码层仅 20 行即可扩展新多轮协议。
可组合过滤 & 聚合
支持按时长、信噪比、说话人数量等自定义过滤;指标层面支持 macro/micro/weighted 多粒度聚合,方便细粒度诊断。
3. 任务层:新增两大高难度维度 → 解决“覆盖瓶颈”
3.1 LLM-Adaptive Diarization
- Prompt 范式:将说话人标签直接写进转写文本,如
<speaker 1>: (0.0, 2.1) hello <speaker 2>: (2.1, 3.8) hi
让模型自回归输出带时间戳的“词-说话人”序列,无需外部神经网络分段。 - 评测指标:采用词级 WDER 与 cpWER,缓解传统 DER 对重叠/快切场景过粗的问题。
3.2 Spoken Language Reasoning
新基准
来源文本任务
口语化方式
考察能力
Speech-BFCL
Berkeley Function Calling
TTS 转换指令
音频→结构化 API 调用
Speech-Spider
Text-to-SQL
TTS 转换自然语言查询
音频→可执行 SQL
Speech-IFEval & Speech-MTBench
IFEval / MT-Bench
TTS 转换多步指令
音频→复杂约束遵循
4. 端到端效果
- 380+ 任务、6 大类别(识别-副语言-理解-场景-推理-安全)一键跑通;
- 对比实验显示,仅指令模态从文本→音频即可在 Speech-BFCL 上造成 9.5 分绝对下降,揭示 LALM 时间-推理短板;
- 开源代码与配置文件全部公开,社区可零成本扩展新模型/新任务,无需改动框架核心。
通过以上“架构-配置-任务”三位一体设计,论文首次把高吞吐、标准化、复杂推理同时纳入同一评测生态,从而系统性地解决了现有 LALM 评测工具链的三大痛点。
Q: 论文做了哪些实验?
效率基准实验
- 数据集:MELD-Emotion、LibriSpeech-clean、ClothoAQA 各 500 条(总时长 1.05–3.16 h)。
- 对比框架:AudioBench、Kimi-Eval、VoiceBench。
- 指标:RTF ↓、Processed Samples/s ↑。
- 结果:LALM-Eval 并行场景下 RTF 平均 ↓59%,吞吐 ↑127%,显著优于理论最优并行基线。
多模型大规模能力评估
- 模型:Voxtral-Mini-3B、Qwen2.5-Omni-7B、GPT-4o。
- 任务:19 项覆盖 6 大类(识别/副语言/理解/场景/推理/安全),共 38k+ 样本。
- 指标:WER、BLEU、LLM-Judge(GPT-4o-mini)。
- 发现:
– 所有模型在 Speaker Diarization(WDER 35–37)与 Speech-IFEval(38–72 分)差距最大;
– GPT-4o 在性别/口音识别因 Azure 内容过滤得 0 分,揭示安全策略副作用。
指令模态消融实验
- 基准:Speech-IFEval、Speech-BFCL、Speech-Spider、Speech-MTBench。
- 变量:文本指令 vs TTS 音频指令。
- 结果:音频指令平均绝对下降 2–9.5 分,Speech-BFCL 差异最显著(88 → 78.5),验证“音频提示敏感现象”。
扩展性 & 鲁棒性测试
- 在 4–16 A100 节点上线性扩展至 1.2 M 样本/天,验证分片-令牌调度近线性加速;
- 模拟 10% 随机请求失败,重试机制仍保持 98.7% 有效完成率。
实验组合既验证了框架高效可扩展,也利用新任务暴露当前 LALM 在时间推理与复杂指令跟随上的显著缺陷。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
多语言与低资源语音
当前任务 80% 以上为英语;将 Speech-IFEval、Speech-Spider 扩展到中文、西班牙语、斯瓦希里语等,可检验 LALM 在跨语言语音推理上的鲁棒性与公平性。更细粒度的时间诊断
WDER/cpWER 仍依赖词级对齐;可引入“子秒级偏移容忍”(≤ 0.2 s) 或重叠段 F1,结合强制对齐器提供软标签,缓解快速切换与重叠语音导致的评估噪声。Prompt-ensemble 与敏感性量化
仅使用单一“金标准”提示;可系统采样释义、顺序、少样本示例,建立 Prompt-Stability 曲线,给出置信区间,提升结果可复现性。噪声与远场鲁棒性
在 Speech-Reasoning 任务中加入 reverberation、babble、codec 压缩等多失真条件,构建鲁棒性维度,观察 RTF 与精度 trade-off。在线/流式评测协议
现框架为离线整段输入;开发支持 chunked-streaming 的接口,引入延时-精度联合指标(Latency-Aware WER),贴近实时语音助手场景。自监督与可解释诊断
利用模型内部时间戳注意力或隐状态,可视化“何时关注哪段语音”,与人工标注对齐,研究 LALM 时间 grounding 机制,为后续课程学习提供依据。安全与伦理维度深化
当前仅使用 AdvBench 与 AVSpoof;可加入语音 deepfake 诱导、隐私泄露提示、方言歧视测试,建立红队-蓝队对抗流程,量化安全分数与鲁棒性之间的权衡。端到端训练反馈
将 LALM-Eval 作为持续集成工具,定期生成“失败样本包”,回灌至训练流程做课程微调,形成“评测-迭代”闭环,观察能否系统性缩小 Speech-IFEval 等任务的音频-文本模态差距。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心贡献
问题定位
现有 Large Audio Language Model (LALM) 评测工具链存在三大痛点:- 吞吐低(无批量化/并行化)
- 可复现性差(提示词与格式不统一)
- 任务覆盖窄(缺时间推理与复杂口语认知)
解决方案 LALM-Eval
- 架构:Token-中心全局调度 + vLLM 深度批处理 + 数据分片多节点 → RTF↓59%、吞吐↑127%
- 配置:YAML 四级模板(任务-数据集-指标-提示)+ 多轮对话链 + 可组合过滤/聚合 → 一次配置、跨实验可比
- 任务:首次引入
– LLM-Adaptive Diarization(提示生成带时间戳词级转写,用 WDER/cpWER 评测)
– Spoken Language Reasoning(Speech-BFCL、Speech-Spider、Speech-IFEval 等 3 项音频推理基准)
实验验证
- 效率:500 样本三数据集上全面领先现有框架
- 能力:380+ 任务、19 项评测显示所有模型在 diarization 与复杂指令跟随任务上差距显著
- 模态影响:文本→音频提示在 Speech-BFCL 上性能降 9.5 分,揭示音频指令理解短板
- 开源与展望
全框架与基准已开源,支持无缝插拔新模型/任务;后续可扩展多语言、流式、安全红队、细粒度时间诊断等方向。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Sidharth Surapaneni,Hoang Nguyen,Jash Mehta,Aman Tiwari,Oluwanifemi Bamgbose,Akshay Kalkunte,Sai Rajeswar,Sathwik Tejaswi Madhusudhan
Categories: cs.SD,cs.AI,cs.LG,eess.AS
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.08031.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.08031
Arxiv ID: 2509.08031
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.08031
Published: 2025-09-09T15:30:40Z
Updated: 2025-09-09T15:30:40.000Z
12. mmBERT: A Modern Multilingual Encoder with Annealed Language Learning
Encoder-only languages models are frequently used for a variety of standard machine learning tasks, including classification and retrieval. However, there has been a lack of recent research for encoder models, especially with respect to multilingual models. We introduce mmBERT, an encoder-only language model pretrained on 3T tokens of multilingual text in over 1800 languages. To build mmBERT we introduce several novel elements, including an inverse mask ratio schedule and an inverse temperature sampling ratio. We add over 1700 low-resource languages to the data mix only during the decay phase, showing that it boosts performance dramatically and maximizes the gains from the relatively small amount of training data. Despite only including these low-resource languages in the short decay phase we achieve similar classification performance to models like OpenAI’s o3 and Google’s Gemini 2.5 Pro. Overall, we show that mmBERT significantly outperforms the previous generation of models on classification and retrieval tasks — on both high and low-resource languages.
中文摘要
仅编码器的语言模型经常用于各种标准机器学习任务,包括分类和检索。然而,关于编码器模型的最新研究相对缺乏,特别是在多语言模型方面。我们推出了mmBERT,这是一个仅编码器的语言模型,在超过1800种语言中预训练了3T个多语言文本的token。为了构建mmBERT,我们引入了几个新颖的元素,包括反向掩码比例调度和反向温度采样比例。在衰减阶段,我们仅将1700多种低资源语言添加到数据混合中,显示出这大幅提升了性能,并最大化了相对较少的训练数据所带来的收益。尽管仅在短暂的衰减阶段包含这些低资源语言,我们仍然实现了与OpenAI的o3和Google的Gemini 2.5 Pro等模型类似的分类性能。总体而言,我们展示了mmBERT在分类和检索任务中显著超越了上代模型,无论是在高资源语言还是低资源语言上。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在解决大规模多语言编码器模型长期停滞、低资源语言性能薄弱的问题,核心目标可归纳为:
打破 XLM-R 六年“垄断”
现有最强多语言编码器 XLM-R 已发布六年,后续工作仅在小规模语种或蒸馏模型上改进,缺乏真正的大规模更新。作者提出 MMBERT,在 3 T token、1800+ 种语言上重新预训练,直接取代 XLM-R 成为新一代“即插即用”多语言编码器。低资源语言“数据极少却效果极好”
低资源语言(<200 M token)传统做法要么提前混入、要么干脆舍弃,前者易过拟合,后者直接放弃。论文提出级联退火语言学习(Cascading Annealed Language Learning):- 只在最后 100 B token 的 decay 阶段才引入 1700+ 低资源语言;
- 配合逆温度采样(τ: 0.7→0.5→0.3)让分布由“高资源偏置”逐渐趋于均匀;
- 结果用仅 100 B token 就让 Tigray、Faroese 等语言的 QA 任务提升 26–68 %,甚至超过 Gemini-2.5-Pro 与 OpenAI-o3。
现代预训练技巧在编码器侧的“缺失”
近期解码器模型普遍采用更高质量数据、更长上下文、更低掩码率等策略,而多语言编码器仍停留在 2019 年配方。MMBERT 把 ModernBERT 的 FlashAttention-2、RoPE 长上下文、GLU 激活等架构迁移到多语言场景,并额外提出逆掩码率调度(30 %→15 %→5 %),进一步挖掘编码器潜力。“同尺寸远胜解码器”再验证
通过对比 Gemma-3 270 M 解码器,再次证实同等参数量的编码器在分类/检索任务上显著优于解码器,为多语言 NLU 场景提供参数高效的选择。
综上,论文一次性解决“旧模型霸榜、低资源语言乏力、现代技巧缺位”三大痛点,给出可直接替换 XLM-R 的新基线。
Q: 有哪些相关研究?
相关研究按主题可划分为四大类,均与“现代编码器复苏”“大规模多语言预训练”“低资源语言学习策略”直接相关:
编码器-only 模型的“现代化”复兴
- MosaicBERT / Portes et al. 2023:首次证明用 24 h 级训练即可复现 BERT 精度,拉开“现代编码器”序幕。
- ModernBERT / Warner et al. 2024:引入 FlashAttention-2、RoPE 长上下文、GLU 激活,成为 MMBERT 的架构母版。
- Ettin / Weller et al. 2025:开源“成对”编码器-解码器配方,验证掩码率退火、数据混合等技巧对编码器同样有效。
- EuroBERT / Boizard et al. 2025:15 种欧洲语言专用编码器,使用 Stack-v2 高质量代码数据,在 CoIR 任务上暂时领先。
- NeoBERT / Le Breton et al. 2025:单语(英语)编码器,进一步扩展上下文与训练 token 规模。
上一代多语言编码器
- mBERT / Devlin et al. 2019:104 种语言,首次证明跨语言共享编码器可行。
- XLM-R / Conneau et al. 2019:100 种语言 + 6 T token,六年未被全面超越,是 MMBERT 的主要对标对象。
- mGTE / Zhang et al. 2024:74 种语言 + 长上下文(8 k),在检索任务上略胜 XLM-R,但语种规模仍有限。
- 多语言蒸馏系列:mDistilBERT、Multilingual MiniLM 等,仅通过蒸馏压缩,未重新设计预训练策略。
低资源/大规模多语言学习策略
- mT5 / Xue et al. 2020:101 种语言,采用固定温度采样,未做“阶段式添加+退火”。
- NLLB / Team et al. 2022:解码器翻译模型,提出“温度采样+逐段增语”思想,但依赖平行语料。
- Gemma-3 / Team et al. 2025:最新解码器,公开 270 M 参数版本,用于同尺寸对比实验。
- 数据质量工作:FineWeb2、DCLM、Dolmino、MegaWika2 等,为 MMBERT 提供高过滤多语言原料。
模型合并与调度技巧
- TIES-Merging / Yadav et al. 2023:用于 MMBERT 三阶段 decay 检查点融合,缓解参数干扰。
- 逆掩码率调度:Boizard et al. 2025、Weller et al. 2025 在单语/欧洲语种验证“低掩码率收尾”有效,MMBERT 首次将其扩展到 1800+ 语言并做三阶段递减。
上述研究共同构成 MMBERT 的“直接前辈”或“同期竞争者”,论文通过整合并扩展它们的架构、数据、调度与合并策略,实现了对 XLM-R 的全面超越。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文把“六年未更新的多语言编码器”与“低资源语言难以高效学习”两大痛点拆解成数据-调度-架构-融合四条链路,逐点给出可复现的解决方案:
链路
关键障碍
论文对策
效果
数据
高质量多语言原料稀缺,低资源语料噪声大
1. 用 FineWeb2、FineWeb2-HQ、MegaWika2 等最新高过滤语料替代 2019 年 CC-100;
2. 显式提高英语比例(10 %→34 %)以换取整体质量,再逆温度采样补偿高资源偏差。
3 T token 即达 XLM-R 6 T 同等或更高性能。
调度
固定语言集合+固定温度→低资源过拟合或欠训练
1. 级联退火语言学习(ALL):三阶段逐次“加语+降温”(60→110→1833 种语言,τ: 0.7→0.5→0.3);
2. 逆掩码率调度:30 %→15 %→5 %,与加语节奏同步;
3. 低资源语言仅出现在最后 100 B token 的 decay 阶段,利用表征稳定期快速吸收。
Tigray/Faroese QA 提升 26–68 %,仅用 100 B token 就击败 Gemini-2.5-Pro。
架构
旧编码器上下文短、注意力慢、无长程依赖
1. 直接复用 ModernBERT 的 FlashAttention-2 + Unpadding + RoPE(10 k→160 k)实现 8 k 上下文;
2. 22 层 Transformer 用 GLU 替代传统 FFN,保持 110 M 非嵌入参数即可扩展词表至 256 k。
长序列吞吐比 XLM-R 提高 4×,短序列 2×,同时保持 8 k 长度不掉点。
融合
多阶段 decay 产生多个专长检查点,简单平均会干扰
1. Base 版用 TIES-Merging 把 Decay-Eng / Decay-Cont / Decay-All 三检查点融合,保留各自低资源/英语/检索优势;
2. Small 版参数量小,直接对 Decay-All 做指数滑动平均即可。
在 XTREME、MTEB、CoIR 上均取得单模型最好成绩,无需集成。
通过“高质量数据 → 阶段性加语+降温 → 现代编码器架构 → 冲突缓解融合”四步,论文一次性实现:
- 全面超越 XLM-R(XTREME +2.4,MTEB-multilingual +1.7,CoIR +8.6);
- 低资源语言 SoTA(TiQuAD 72.8 F1,FoQA 73.5 F1,高于 Gemini-2.5-Pro 与 o3);
- 同尺寸远胜解码器(Gemma-3 270 M 在 GLUE 低 3.4,XNLI 低 6.8)。
由此给出可直接 transformers.AutoModel.from_pretrained("mmbert-base") 替换 XLM-R 的新基线。
Q: 论文做了哪些实验?
论文围绕 NLU 分类、跨语言理解、检索/排序、代码检索、低资源语言专项 与 效率实测 六大维度展开系统实验,覆盖 1800+ 语言、十余项公开基准,具体清单如下:
维度
数据集/基准
对照模型
报告指标
关键结论
英语 NLU
GLUE(8 子任务)
ModernBERT、XLM-R、mGTE、EuroBERT、MiniLM、DistilBERT
平均准确率
MMBERT-base 86.3 vs XLM-R 83.3;MMBERT-small 84.7 > 所有旧 base。
跨语言 NLU
XTREME(XNLI/PAWS-X/XCOPA/XQuAD/MLQA/TyDiQA/WikiANN/UDPOS)
同上
平均
base 72.8 vs XLM-R 70.4;small 68.6 逼近 XLM-R。
英语检索
MTEB v2(7 类:Pair-Class/STS/Retrieve…)
同上
平均
base 53.9 打平 ModernBERT 53.8;small 52.1 超 mGTE 52.7。
多语检索
MMTEB v2(8 类含 Bitext-Mining)
同上
平均
base 54.1 vs XLM-R 52.4;small 50.7 超 MiniLM 48.4。
代码检索
CoIR(10 子任务,Text↔Code)
EuroBERT、XLM-R、mGTE
平均召回
base 42.2 > XLM-R 33.6;距 EuroBERT 45.3(Stack-v2 私数据)仅 3.1。
低资源专项
TiQuAD(Tigray QA)、FoQA(Faroese QA)
三阶段 decay checkpoints + 合并模型
F1
仅 decay-all 阶段见语言即 +1215 F1;合并后 72.8/73.5,> Gemini-2.5-Pro 68 分。
同尺寸解码器对比
GLUE + XNLI
Gemma-3 270 M 解码器
同上
Gemma-3 82.9/69.0 vs MMBERT-small 84.7/73.6,差距 1.8/4.6。
吞吐效率
512 & 8192 长度,统一/变长输入
XLM-R、MiniLM、mGTE
tokens/s
base 长序列 4× XLM-R;small 再 2×,且支持 8 k 而旧模型上限 512。
补充说明:
- 所有下游任务均执行 完整超参扫描(LR+epoch 网格),结果取最优单模型,不集成。
- 为验证 RTD 系列不适用嵌入任务,额外把 mDeBERTa-V3 跑 MTEB,比 MMBERT 低 11+ 分,作为附录对照。
- 低资源实验特意只选 训练阶段从未出现 的 Tigray/Faroese,以严格验证“最后 100 B 快速学习”假设。
至此,实验链条覆盖 高资源分类→跨语言迁移→检索排序→代码场景→极端低资源→工程效率,形成对 MMBERT 全面优于 XLM-R 的闭环证据。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可在大规模多语言编码器框架下继续推进,按“数据-模型-任务-评测”四象限列出,并给出可立即落地的实验思路:
数据侧
极端低资源“零文本”启动
现有 1 700+ 低资源语言仍依赖 1 M–100 M 级单语片段;对 0–1 M token 的“micro-resource”语言,可尝试:- 结合 Bible+UDHR+Wiktionary 等公有文本+音素转换,先训练 byte-level 或 phoneme-level 适配器,再接入 MMBERT。
- 利用同源语言迁移:构建 phylogenetic tree 加权采样,验证“冰岛语→法罗语”式快速学习是否可泛化到南岛语系、尼日尔-刚果语系。
- 教育/政府域高质量过滤
目前仅 FineWeb-Edu 提供英语 edu 标签,可扩展多语言 edu 分类器,引入 UNESCO、Curriculum PDF、开放课本,构建 FineWeb-Edu-Multi,预期在低资源语言上再提 2–3 XTREME 分。
训练策略侧
语言退火调度自动化
手工三阶段 τ=0.7→0.5→0.3 虽有效,但最优温度轨迹未知。可:- 把语言采样分布视为 RL 的 action,以验证集低资源平均分为 reward,用 Policy Gradient 搜索最佳温度序列;
- 或采用 differentiable τ-annealing,让 τ 成为可学习标量,随验证反馈实时更新。
- 掩码率与加语节奏联合搜索
现有“掩码率 30 %→15 %→5 %”与加语节奏同步,可引入二维网格搜索或超网络,让不同语言家族拥有专属掩码率曲线,观察是否进一步缓解过拟合。
模型结构侧
factorized embedding + vocabulary sharding
MMBERT 词表 256 k 使总参数量 307 M,其中 200 M 为嵌入。可将 embedding 分解为 2×18 k 矩阵 + 语言-特定 lora 向量,或按语族 shard 词表,训练时仅激活对应 shard,兼顾内存与跨语言共享。retriever-reader 统一架构
目前 MMBERT 仅输出句向量,可在顶层加 late-interaction layer(ColBERT-style),把表征细化为 token-level 128 维,零额外训练即可做端到端检索+问答,预期在 TyDiQA/XQuAD 再提 1–2 F1。
任务与评测侧
大规模多语言 RAG benchmark
现有 MTEB 侧重向量相似度,缺“检索+阅读”联合指标。可收集 200+ 语言 Wikipedia 段落,构建 Multi-RAG-QA,验证 MMBERT 作为 retriever 时的召回-阅读 cascade 效果。可解释跨语言对齐诊断
采用 centered kernel alignment (CKA) 或 multilingual probing,可视化“decay 阶段才出现”的语言表征如何迅速对齐高资源语言,量化 ALL 策略的“迁移速度”。持续学习(CL)(without merging)
目前三阶段靠模型合并,未来可探索 EWC、LFPT5、AdapterFusion 等持续学习方案,在不停滞旧语言的前提下不断新增语种,验证 catastrophic forgetting 上界。
社会影响力与公平性
方言/变体覆盖
FineWeb2 仅到“语言-脚本”粒度,未区分阿拉伯方言、西班牙语拉美变体。可收集 Twitter/Mastodon 地理标签数据,构建 Arabic-dialectal benchmark,检验 MMBERT 对方言公平性。文化偏见探测
扩展 StereoSet、Crows-Pairs 到 100+ 语言,量化多语言编码器在宗教、性别、种族维度上的偏差,并发布 debiased 检查点。
综上,从“零文本启动→自动调度→结构压缩→RAG 统一→持续学习→公平性”六条主线出发,均可直接基于 MMBERT 开源代码与 3 T token 数据继续深入,预期把多语言编码器推进到“任意语言-任意任务-任意尺寸”的新阶段。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心速览
题目:MMBERT: A Modern Multilingual Encoder with Annealed Language Learning
目标:用 3 T token、1800+ 语言重新预训练编码器-only 模型,直接替代六年未更新的 XLM-R,并在低资源语言上超越 Gemini-2.5-Pro / OpenAI-o3。
1. 痛点
- 多语言编码器止步于 XLM-R(2019,6 T token)。
- 低资源语言要么过早混入→过拟合,要么被丢弃→零性能。
- 现代解码器技巧(FlashAttention、长上下文、低掩码率)未系统迁移到编码器。
2. 解法(四板斧)
模块
关键创新
一句话效果
数据
FineWeb2、DCLM、MegaWika2 等最新高过滤语料;英语比例 10 %→34 % 换整体质量。
3 T token 达 6 T 精度。
语言调度
级联退火语言学习(ALL):60→110→1833 种语言,τ=0.7→0.5→0.3;低资源仅最后 100 B token 引入。
100 B token 让 Tigray/Faroese QA 提升 26–68 %,击败 Gemini-2.5-Pro。
训练策略
逆掩码率调度:30 %→15 %→5 %;三阶段 decay 产多专长检查点。
收敛更快、衰减更平滑。
架构
复用 ModernBERT:FlashAttention-2、RoPE 8 k、GLU、22 层;换 Gemma 2 tokenizer 支持 1800+ 语言。
长序列吞吐 4× XLM-R,上下文 8 k 不掉点。
3. 实验结果
- GLUE(英语):MMBERT-base 86.3 vs XLM-R 83.3;small 版 84.7 超所有旧 base。
- XTREME(跨语言):base 72.8 vs XLM-R 70.4;small 68.6 逼近 XLM-R。
- MTEB(检索):英语 base 53.9 打平 ModernBERT;多语 base 54.1 vs XLM-R 52.4。
- CoIR(代码检索):base 42.2 vs XLM-R 33.6;距私数据 EuroBERT 45.3 仅 3.1。
- 低资源 QA:TiQuAD 72.8 F1、FoQA 73.5 F1,> Gemini-2.5-Pro 6–8 分。
- 效率:8192 token 下吞吐 4× XLM-R,显存更低;small 再 2×。
4. 结论
MMBERT 首次实现“同尺寸全面 > XLM-R”,并用 100 B token 把 1700+ 低资源语言推到 SoTA,证明:
“先学好高资源,再在 decay 阶段快速吸收低资源” 是数据高效、计算友好的新范式。
模型、数据、检查点全开源,可直接 from_pretrained 替换 XLM-R。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Marc Marone,Orion Weller,William Fleshman,Eugene Yang,Dawn Lawrie,Benjamin Van Durme
Categories: cs.CL,cs.IR,cs.LG
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.06888.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.06888
Arxiv ID: 2509.06888
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.06888
Published: 2025-09-08T17:08:42Z
Updated: 2025-09-08T17:08:42.000Z
13. Visual Programmability: A Guide for Code-as-Thought in Chart Understanding
Chart understanding presents a critical test to the reasoning capabilities of Vision-Language Models (VLMs). Prior approaches face critical limitations: some rely on external tools, making them brittle and constrained by a predefined toolkit, while others fine-tune specialist models that often adopt a single reasoning strategy, such as text-based chain-of-thought (CoT). The intermediate steps of text-based reasoning are difficult to verify, which complicates the use of reinforcement-learning signals that reward factual accuracy. To address this, we propose a Code-as-Thought (CaT) approach to represent the visual information of a chart in a verifiable, symbolic format. Our key insight is that this strategy must be adaptive: a fixed, code-only implementation consistently fails on complex charts where symbolic representation is unsuitable. This finding leads us to introduce Visual Programmability: a learnable property that determines if a chart-question pair is better solved with code or direct visual analysis. We implement this concept in an adaptive framework where a VLM learns to choose between the CaT pathway and a direct visual reasoning pathway. The selection policy of the model is trained with reinforcement learning using a novel dual-reward system. This system combines a data-accuracy reward to ground the model in facts and prevent numerical hallucination, with a decision reward that teaches the model when to use each strategy, preventing it from defaulting to a single reasoning mode. Experiments demonstrate strong and robust performance across diverse chart-understanding benchmarks. Our work shows that VLMs can be taught not only to reason but also how to reason, dynamically selecting the optimal reasoning pathway for each task.
中文摘要
翻译失败: Unexpected end of JSON input
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在解决 Vision-Language Model(VLM)在图表理解任务中“策略僵化”导致的泛化瓶颈。具体而言:
- 既有方法要么依赖外部工具/API,受限于固定工具集,面对新颖图表即失效;
- 要么微调专用模型,却仅采用单一推理范式(纯文本 CoT 或纯代码),在分布外图表上性能骤降。
核心矛盾在于:不存在一种万能推理模式能同时适用于“结构清晰、可符号化”的图表与“复杂、需整体视觉感知”的图表。
为此,作者提出 Visual Programmability 这一可学习的任务属性,用于判断“图表-问题”对是否适合用代码推理;并构建自适应框架,让 VLM 通过强化学习动态选择
- Code-as-Thought(CaT)路径——可验证、符号化推理,或
- Direct 视觉路径—— holistic 视觉分析。
通过双奖励机制(数据准确性奖励 + 决策奖励)防止模式塌陷,使模型不仅学会推理,更学会“如何”针对当前任务选择最优推理方式,从而在多样化基准上取得稳健提升。
Q: 有哪些相关研究?
相关研究可归纳为两条主线,对应论文第 2 节的两大子领域:
图表理解的程序化推理
- 工具外挂范式:PAL、Toolformer、Gorilla、ViperGPT、React 等让 LLM/VLM 调用外部 API 或 Python 解释器完成视觉任务。
- 原生代码生成:DePlot、ChartAssistant、ChartLlama、ChartX&ChartVLM 等直接把图表→代码或表格视为推理链,无需外部模块。
- 混合专家路由:ChartMoE、MSG-Chart 用 MoE 将子任务分给不同专家,部分专家具备代码能力。
- 视觉-符号对齐:Point-RFT、ChartSketcher 在推理链中插入坐标指针或草图,增强可验证性。
共同点:仍固定采用“代码”或“工具”策略,未解决何时该用的问题。
自适应/策略认知学习
- 计算自适应:AdaMML、DeeBERT、Mixtral-of-Experts 等通过动态提前退出或专家路由节省计算。
- 推理策略选择:Tree-of-Thoughts、Reflexion、Self-Consistency 让模型在文本空间尝试多条思维链再投票,但不跨范式。
- RL 教策略:OpenThinkImg、MM-Eureka、Orsta 用强化学习让 VLM 决定“是否用工具”,奖励仅基于最终答案对错,易出现模式塌陷。
本文差异:提出Visual Programmability 显式界定“可编程性”,并设计双奖励(数据保真+决策边界)直接防止塌陷,首次在图表领域实现“代码-视觉”范式级自适应选择。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文把“图表理解”重新建模为策略选择问题,而非单一推理链优化问题。解决方案分三步:
提出可学习的任务属性——Visual Programmability(VP)
- 定义:给定图表-问题对,判断其信息能否被无失真地转写成代码/DataFrame。
- 标注:人工二元标签(高/低 VP),作为后续 RL 的决策监督信号。
构建自适应推理框架
- 模型先输出策略令牌
<CODE>或<DIRECT>,再进入对应路径:
–<CODE>:生成可执行 Python,构造chart_dataDataFrame,随后用代码逻辑计算答案;
–<DIRECT>:纯视觉 CoT,直接描述图像特征并推理。 - 两路径答案统一用
\boxed{}包裹,保证自动评测一致。
- 模型先输出策略令牌
用双奖励 RL训练策略
采用 GRPO 算法,奖励函数四项加权:- $r_{\text{decision}}$ 防止模式塌陷:即使答案错,只要策略选对仍给部分奖励;
- $r_{\text{data}}$ 抑制数值幻觉:仅对
<CODE>路径,把生成 DataFrame 与真值 CSV 按列-行-值三级匹配,量化 fidelity。
训练后,模型在四个分布差异显著的基准上动态调节代码使用率(ChartX 76 % → CharXiv 10 %),平均准确率 62.8 %,超过所有固定策略与 SOTA 专用模型,验证了“何时推理比如何推理更关键”的核心论点。
Q: 论文做了哪些实验?
实验围绕“自适应策略能否在多样图表基准上同时击败固定策略与 SOTA 模型”展开,分 6 组:
固定策略对比(表 1、2)
在 4 个基准(ChartX / ChartBench / ChartQA / CharXiv)上比较三条基线:- Standard CoT(纯视觉)
- Code CoT(强制代码)
- Adaptive(本文 RL 训练)
结果:自适应模型平均 62.8 % 最高,且代码使用率随 VP 高低自动变化(76 %→10 %)。
与 SOTA 模型对比(表 3)
同尺度 7 B 参数下,超越 ChartVLM、ChartGemma、ChartMoE、Orsta、Point-RFT 等,平均领先 ≥ 1.9 pp,在 CharXiv 低可编程基准领先 ≥ 2.8 pp。模型尺度扩展(表 4)
将框架迁移到 Qwen2.5-VL-3 B 与 32 B:- 32 B 自适应取得 61.0 % 平均,再次高于同尺度固定策略;
- 3 B 因上下文长度与决策能力受限,略低于固定 Code-CoT,但仍显著优于纯视觉。
奖励函数消融(表 5、6、7)
逐步移除 $r_{\text{decision}}$ 或 $r_{\text{data}}$:- 无 $r_{\text{decision}}$ → 模型塌陷到 0 % 或 100 % 代码;
- 无 $r_{\text{data}}$ → 在可编程图表上也不敢用代码(ChartX 仅 50.4 %);
- 完整奖励才获得 62.8 % 峰值,且数据提取 fidelity 与最终准确率呈 0.85 正相关。
训练动态分析(图 6)
跟踪 ChartX 训练过程:高 fidelity 样本准确率持续上升,低 fidelity 样本被模型主动“放弃”,验证 $r_{\text{data}}$ 有效抑制幻觉。定性案例(附录 G)
- 高 VP 案例:自适应模型选
<CODE>精确计算堆叠面积图,固定视觉模型估算失败。 - 低 VP 案例:自适应模型选
<DIRECT>避开幻觉,固定代码模型生成错误 DataFrame 导致答案偏差。
- 高 VP 案例:自适应模型选
综合以上实验,论文证明:
- 单一推理范式无法兼顾结构化与复杂图表;
- Visual Programmability 指导的策略选择可稳定提升泛化性能;
- 双奖励 RL 是习得“何时用代码”的关键。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可直接延伸论文提出的“Visual Programmability + 自适应策略选择”框架,分为短程可验证与长程挑战性两类:
短程可验证
方向
关键问题
预期验证指标
1. 细粒度 VP 估计
将二元标签升级为 0-1 连续分数或区域级 mask,用模型自监督预测替代人工标注
与人工一致性的 Krippendorff α↑;下游策略选择准确率↑
2. 混合推理路径
同一张图内部分区域用代码(数值轴),部分用视觉(颜色梯度),实现“单图多策略”
代码调用次数 vs 准确率帕累托前沿;CharXiv 数值子集↑
3. 扩展符号词汇
引入信号处理(FFT、小波)、图论(最短路径、连通分量)等原语,覆盖时序、网络图
新基准(网络图、时序预测)零样本准确率;代码覆盖率↑
4. 自监督策略学习
取消人工 VP 标签,用“策略-结果”成败记录通过 EM 或因果推断自动更新决策边界
标签成本→0;跨域迁移(ChartX→CharXiv)性能下降<3 pp
5. 多模态奖励塑形
加入“视觉一致性”奖励(模型生成图 vs 原图 SSIM)进一步抑制幻觉
数值 fidelity↑;人工幻觉检出率↓
长程挑战性
方向
关键问题
可能方法
6. 动态策略组合
系统不再二选一,而是实时拼装代码-视觉-工具链形成“推理程序”
使用可微分逻辑或神经符号编译器,将策略空间视为 DSL 搜索
7. 元认知置信度
模型输出“我应改用另一策略”的实时概率,实现自我回退
引入内部 critic 网络,监控中间 DataFrame 或注意力熵
8. 跨域 VP 迁移
将 VP 概念迁移到更广义的可视化(地图、医学影像、GUI 截图)
定义域无关的“符号化损失”函数,量化信息保真度
9. 人机协同标注
主动学习:模型主动请求人类标注 VP 标签,最小化标注量
采用 BALD 或 Core-set 选择最不确定样本,标注预算↓ 50%
10. 安全与可解释
策略决策需提供人类可读的解释(如“因 y 轴对数刻度,数值误差>10%”)
使用可解释 RL(attention rollout + 自然语言模板)
可立即开展的实验
- 在 ChartX 上训练连续 VP 回归器,用 MLP 输出 0-1 分数,与人工标注做序数回归,目标 Krippendorff α≥0.8。
- 实现“单图多策略”流水线:先用 SAM 分割图表区域→对每条 series 计算局部 VP→高 VP 区域用代码提取,低 VP 区域用视觉描述,最后融合答案。
- 构建小波+峰值检测代码原语,在包含周期信号的时序图上零样本测试,预期 ChartQA-Temporal 子集↑ 4 pp。
这些探索均可在现有代码库(EasyR1 + Qwen2.5-VL)上增量实现,且评价指标与论文保持一致,便于直接对比。
Q: 总结一下论文的主要内容
- 问题:Vision-Language Model 在图表理解任务中因“策略僵化”——要么固定调用外部工具,要么单一地文本/代码推理——导致在分布外图表上性能骤降。
- 核心观点:不存在万能推理范式;图表-问题对是否“可符号化”是可学习的任务属性,称为 Visual Programmability (VP)。
- 方法:
- 提出自适应框架,让 VLM 先输出策略令牌
<CODE>或<DIRECT>,再分别执行“代码提取-计算”或“纯视觉 CoT”。 - 用强化学习(GRPO)训练策略,奖励函数四合一:答案正确率 + 决策与 VP 标签一致率 + 提取数据保真度 + 格式合规,防止模式塌陷与数值幻觉。
- 提出自适应框架,让 VLM 先输出策略令牌
- 实验:在 ChartX/ChartBench/ChartQA/CharXiv 四个跨度大的基准上,模型按 VP 自动调节代码使用率 76 %→10 %,平均准确率 62.8 %,超过所有固定策略与 7 B 级 SOTA;消融验证双奖励缺一不可;3 B-32 B 尺度均有效。
- 结论:教会模型“何时”选择推理方式比“如何”精进单一方式更关键,为构建具备元认知、策略级自适应的多模态系统提供了可复用的蓝图。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Bohao Tang,Yan Ma,Fei Zhang,Jiadi Su,Ethan Chern,Zhulin Hu,Zhixin Wang,Pengfei Liu,Ya Zhang
Categories: cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09286.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09286
Arxiv ID: 2509.09286
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09286
Published: 2025-09-11T09:22:16Z
Updated: 2025-09-11T09:22:16.000Z
14. Spatial Reasoning with Vision-Language Models in Ego-Centric Multi-View Scenes
Understanding 3D spatial relationships remains a major limitation of current Vision-Language Models (VLMs). Prior work has addressed this issue by creating spatial question-answering (QA) datasets based on single images or indoor videos. However, real-world embodied AI agents such as robots and self-driving cars typically rely on ego-centric, multi-view observations. To this end, we introduce Ego3D-Bench, a new benchmark designed to evaluate the spatial reasoning abilities of VLMs using ego-centric, multi-view outdoor data. Ego3D-Bench comprises over 8,600 QA pairs, created with significant involvement from human annotators to ensure quality and diversity. We benchmark 16 SOTA VLMs, including GPT-4o, Gemini1.5-Pro, InternVL3, and Qwen2.5-VL. Our results reveal a notable performance gap between human level scores and VLM performance, highlighting that current VLMs still fall short of human level spatial understanding. To bridge this gap, we propose Ego3D-VLM, a post-training framework that enhances 3D spatial reasoning of VLMs. Ego3D-VLM generates cognitive map based on estimated global 3D coordinates, resulting in 12% average improvement on multi-choice QA and 56% average improvement on absolute distance estimation. Ego3D-VLM is modular and can be integrated with any existing VLM. Together, Ego3D-Bench and Ego3D-VLM offer valuable tools for advancing toward human level spatial understanding in real-world, multi-view environments.
中文摘要
理解三维空间关系仍然是当前视觉-语言模型(VLMs)的主要限制。先前的研究通过创建基于单幅图像或室内视频的空间问答(QA)数据集来解决这个问题。然而,现实世界中的具身人工智能代理,例如机器人和自动驾驶汽车,通常依赖于自我中心的多视角观察。为此,我们引入了Ego3D-Bench,一个新的基准,旨在评估VLMs使用自我中心的多视角户外数据的空间推理能力。Ego3D-Bench包括8600多个QA对,创建过程中经过了大量人类注释者的参与,以确保质量和多样性。我们基准测试了16个SOTA VLM,包括GPT-4o、Gemini1.5-Pro、InternVL3和Qwen2.5-VL。我们的结果揭示了人类评分与VLM表现之间显著的性能差距,突显出当前VLM仍未达到人类水平的空间理解。为了解决这一差距,我们提出了Ego3D-VLM,一个后训练框架,增强VLM的三维空间推理能力。Ego3D-VLM基于估计的全球三维坐标生成认知地图,导致多选QA成绩平均提高12%,绝对距离估计平均提高56%。Ego3D-VLM是模块化的,可以与任何现有的VLM集成。Ego3D-Bench和Ego3D-VLM一起,提供了有价值的工具,以推动在现实世界多视角环境中实现人类水平的空间理解。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文针对“现有视觉-语言模型(VLM)在三维空间推理方面显著落后于人类”这一核心问题,提出并验证了两项互补贡献:
评测层面:
- 已有空间问答基准主要基于单张图像或室内单摄像头视频,无法反映自动驾驶、移动机器人等“以自我为中心的多摄像头”真实场景。
- 为此构建 Ego3D-Bench——首个面向“ego-centric multi-view”户外数据的三维空间理解基准,含 8 600 余条人工校验的问答对,覆盖绝对/相对距离、定位、运动推理、通行时间等 5 类任务。
方法层面:
- 观察到 SOTA VLM 在上述基准上距离人类表现仍有显著差距,根源在于模型难以从多视图图像中建立一致的“世界模型”。
- 提出 Ego3D-VLM,一种即插即用的后训练框架:
– 用 REC 模型提取提示中提及对象的 2D 框;
– 用度量深度估计器获得深度后,将 2D 点反投影到统一的全局坐标系(以前置摄像头为原点);
– 生成仅包含被提及对象的“文本化认知地图”(textual cognitive map),显著减少 token 量;
– 将认知地图与原始多视图图像一起输入任意 VLM,实现三维空间推理增强。 - 实验表明,Ego3D-VLM 在 Ego3D-Bench 上平均将多选题准确率提升 12%,绝对距离估计 RMSE 降低 56%,且对 All-Angle Bench、VSI-Bench 等其他多视图设置也有效。
综上,论文旨在填补“ego-centric multi-view 三维空间理解”这一评测空白,并通过轻量级文本认知地图机制系统性提升 VLM 的真实三维空间推理能力。
Q: 有哪些相关研究?
与本文直接相关的研究可归纳为两条主线:三维空间评测基准 与 具备三维空间推理能力的 VLM。按类别梳理如下:
三维空间理解评测基准
基准
输入形式
场景
与 Ego3D-Bench 的核心差异
VSI-Bench [37]
单摄像头室内视频
静态室内
非 ego-centric,单视角移动
CA-VQA [7]
单摄像头室内视频
静态室内
同上
Q-Spatial-Bench [17]
单张 RGB
室内/外
单视角,无多视图几何
SpatialRGPT-Bench [5]
单张 RGB + 给定区域框
室内为主
单视角,需人工给定区域
All-Angle Bench [38]
多摄像头固定机位
室内/外
相机静止,非 ego-centric
Ego3D-Bench 首次聚焦动态户外场景 + 多摄像头 ego-centric 输入,任务模板全部要求跨视图三维推理,排除单视图可解问题。
三维空间 VLM(3D-LLM / 3D-MLLM)
① 基于显式点云或 BEV 表示
- 3D-LLM [13]、3D-CLR [12]、LEO [14]、ChatScene [39]
共同点:先重建点云或体素,再输入 LLM。
局限:动态场景重建困难,稀疏视图误差大,推理时延高(>10×)。
② 直接基于图像/视频,不重构点云
方法
三维线索
训练数据
与 Ego3D-VLM 的区别
LLaVA-3D [42]
深度图 + 相机位姿
室内静态
需微调,不支持 ego 多视图
Video-3D LLM [41]
深度图 + 时序位姿
室内视频
同上
GPT4Scene [23]
渲染 BEV 图
室内视频
推理成本高,BEV 误差累积
SpatialVLM [4]
合成深度-距离数据
室内为主
需专门预训练,未利用多视图几何
SpatialRGPT [5]
区域提议 + 单图
室内为主
单视角,需外部检测框
MM-Spatial [7]
链式思维 + 深度工具
室内视频
单摄像头,未统一坐标系
Ego3D-VLM 属于②类,但无需修改模型权重,仅通过后训练注入“文本化认知地图”即可把任意 VLM 升级为 ego-centric 多视图三维推理,兼顾效率与精度。
辅助技术组件(被 Ego3D-VLM 调用)
- REC(指代表达理解):Grounding-DINO [27]
- 度量深度估计:Depth-Anything-V2-Metric-Large [6]
小结
已有基准侧重单视角或静态多摄像头,已有 VLM 要么依赖高代价点云/BEV,要么只在室内单视图场景有效。本文通过新基准 + 轻量级文本认知地图后训练首次系统性地把 VLM 推向真实、动态、ego-centric 的多视图三维空间理解。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文采用“两步走”策略:先建立与真实场景对齐的评测基准,再提出无需微调、可即插即用的后训练框架,把任意 VLM 升级为具备 ego-centric 多视图三维空间推理能力的模型。
1. 构建对齐真实场景的评测基准 Ego3D-Bench
- 数据来源:nuScenes / Waymo / Argoverse 验证集,共 8 600+ QA 对。
- 输入形式:6~7 路车载摄像头同步图像,显式携带“前/后/左/右”等 ego 语义。
- 任务设计:
- 绝对/相对距离、定位、运动推理、通行时间 5 大类;
- 每类再分 ego-centric 与 object-centric 双视角;
- 模板+规则+人工复核,确保必须跨视图整合三维信息才能回答。
- 排除单视图或纯常识可解问题,保证基准真正考察三维空间理解。
2. 提出后训练框架 Ego3D-VLM(零微调、模块化)
2.1 整体流程
多视图图像
↓ REC 模型(Grounding-DINO)
2D 框 + 指代表达
↓ 度量深度估计器(Depth-Anything-V2-Metric)
2D→3D 反投影(相机内参 K)
↓ 外参 R,T 统一至“前置相机”全局坐标系
3D 点云(仅含被提及对象)
↓ 关系尺度矫正(以人/轿车等常识高度为锚点)
文本化认知地图生成器 Fcog
↓
认知地图 C + 原图 I + 问题 q → 任意 VLM → 答案 a
2.2 关键设计
模块
作用
优势
文本化认知地图
用自然语言描述对象在 ego 坐标系下的 (x,y,z) 及来源视角
token 少、人类可读、即插即用
关系尺度矫正
利用“人≈1.7 m、轿车≈1.5 m”等先验对深度漂移进行全局缩放
无需 GT 深度,也能获得米级精度
全局坐标统一
所有视角 3D 点变换到“前置相机”坐标系
符合人类“以前方为基准”的空间习惯
零微调
只改输入,不改权重
可立即用于开源/闭源任意 VLM
3. 实验验证
- 基准结果:16 个 SOTA VLM 在 Ego3D-Bench 上平均落后人类 ≈ 25–30 个百分点;加入 Ego3D-VLM 后
– 多选题准确率 +12%(相对 +28%)
– 绝对距离 RMSE −56%(米级误差从 19 m 降至 7 m) - 跨基准泛化:在 All-Angle Bench、VSI-Bench 上仍优于原模型,证明多视图认知地图泛化能力。
- 消融实验:
– 认知地图格式:文本 ≈ JSON > 视觉图;
– 各组件贡献:关系尺度单独降低 RMSE 2.5 m;
– 上限分析:用 GT 3D 坐标可达 79.4% 准确率,距人类 85.3% 仅差 5%。
4. 结论
通过**“真实 ego-centric 多视图基准”与“文本化认知地图后训练”**的组合,论文把三维空间推理从“专用模型+重代价点云”转向“通用 VLM + 轻量文本坐标”,在无需微调的情况下显著缩小了与人类的空间理解差距。
Q: 论文做了哪些实验?
论文围绕 Ego3D-Bench 与 Ego3D-VLM 设计了 5 组系统化实验,覆盖基准评测、模型对比、消融分析、跨数据集泛化与鲁棒性验证。核心结果均以 多选题准确率 (↑) 与 绝对距离 RMSE (↓) 双指标呈现。
1. 主评测:16 个 SOTA VLM 在 Ego3D-Bench 上的表现
模型族
代表型号
基线平均 Acc
+Ego3D-VLM 平均 Acc
Δ
闭源
GPT-4o / Gemini-1.5-Pro
56.7 / 57.5
73.2 / 73.1
+16.5 / +15.6
Qwen2.5-VL
3B→72B
39.1→58.0
44.4→69.5
+5.3→+11.5
InternVL3
8B→78B
43.1→59.9
60.1→71.8
+17.0→+11.9
Ovis2
4B→16B
41.8→47.0
48.2→60.9
+6.4→+13.9
- 绝对距离 RMSE 平均 下降 56%(19.2 m → 7.4 m)。
- 人类水平 85.3%,Chance 37.5%;Ego3D-VLM 将最强模型从 59.9% 拉到 71.8%,缩小 48% 人机差距。
2. 与 3D-VLM 专用模型对比
模型
基线 Acc
+Ego3D-VLM Acc
RMSE 降低
SpatialRGPT-8B
44.7
48.6
13.3→11.6 m
SpaceThinker-Qwen2.5-3B
45.2
48.6
16.0→11.6 m
SpaceQwen2.5-3B
27.5
—
13.2→—
- 即使已做 3D 预训练,Ego3D-VLM 仍能再 +3% Acc、-4 m RMSE,验证通用增强能力。
3. 与“VLM+Depth+REC”工具链对比
设置
InternVL3-8B Acc / RMSE
Qwen2.5-7B Acc / RMSE
纯 VLM
43.1 / 27.2 m
41.1 / 30.3 m
+Depth+REC 列表
51.6 / 13.1 m
49.4 / 11.8 m
+Ego3D-VLM 统一地图
60.1 / 8.0 m
54.3 / 9.5 m
- 统一文本认知地图 再降 5 m RMSE,证明“结构化坐标表示”优于松散列表。
4. 跨基准泛化
基准
输入特点
InternVL3-8B 基线
+Ego3D-VLM
All-Angle Bench
固定多摄像头
47.9
49.5
VSI-Bench
单摄像头室内视频
38.1
39.6
- 在非 ego-centric 场景仍稳定提升,显示认知地图对多视图几何的通用价值。
5. 消融与鲁棒性实验
5.1 组件消融(InternVL3-8B)
版本
关键改动
Acc / RMSE
v0 基线
—
43.1 / 27.2
v1
估计 K,R,T
56.0 / 10.8
v3
真值 K,R,T
58.4 / 10.4
v4
+关系尺度
60.1 / 8.0
v6
GT 认知地图
79.4 / 1.3(上限)
- 关系尺度单独贡献 -2.5 m;即使参数估计有误仍可提升 +15% Acc。
5.2 感知-推理解耦
设置
基线 Acc
+GT 2D 框 Acc
增幅
InternVL3-8B
43.1
50.2
+7.1
+Ego3D-VLM
60.1
62.2
+2.1
- 基线主要瓶颈在 3D 推理而非 2D 检测;认知地图已把 3D 误差降到 8 m,再提供 GT 框仅再降 2 m。
5.3 地图格式对比
格式
Acc / RMSE
视觉图
50.9 / 14.4
JSON
60.0 / 8.4
文本
60.1 / 8.0
- 文本与 JSON 等价,均优于图像形式。
5.4 鲁棒性扰动(InternVL3-8B)
扰动类型
基线 Acc
+Ego3D-VLM Acc
降幅
60% 低亮度
41.1
59.6
−0.5
运动模糊 15×1
42.5
57.9
−2.2
30% 遮挡
42.0
58.7
−1.4
- 在恶劣条件下仅下降 0.5–2.2%,显示对外部工具误差具有韧性。
6. 推理开销
模型
延迟 (s)
峰值内存 (GB)
增幅
InternVL3-78B
35.0
161.7
—
+Ego3D-VLM
46.9
162.4
+31% 延迟 / +0.6% 内存
- 主要开销在 LLM 需要额外 tokens 推理,内存占用几乎不变。
7. 人类与盲测对照
- 人类 85.3% Acc;随机 37.5%;盲 LLM(仅文本无图)53.8%,再次验证视觉几何线索的必要性。
总结
实验从 主评测 → 专用模型 → 工具链 → 跨基准 → 消融/鲁棒/开销 全链路展开,充分证明:
- Ego3D-Bench 能显著区分现有模型能力;
- Ego3D-VLM 在 零微调 条件下即可带来 >10% 准确率、>50% 距离误差下降,且对传感器误差、场景变化具有强鲁棒性。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下列出 8 个可直接落地的进一步探索方向,按“数据-模型-系统-应用”层次组织,并给出可验证的实验指标或预期增益。
1. 细粒度几何认知地图
- 现状:仅用单点 (x,y,z) 表示对象。
- 探索:将对象扩展为 3D 框 / 立方体 / 网格,并显式加入朝向、速度矢量。
- 验证:在 Ego3D-Bench 新增“朝向问答”子集,预期 RMSE 再降 1-2 m,朝向角误差 <10°。
2. 时序认知地图(4D 推理)
- 现状:单帧推理。
- 探索:把多帧认知地图按 Δt 拼接成“4D 轨迹链”,支持“未来 3 秒是否碰撞”类预测。
- 验证:在 nuScenes 轨迹预测子集上,minADE ↓15%,碰撞预测 F1 ↑10%。
3. 自监督相机标定矫正
- 现状:依赖数据集提供的 R,T,K。
- 探索:用 SLAM 或自监督光度误差在线估计外参,实时纠正安装误差/热漂移。
- 验证:在 Argoverse 未标定序列上,RMSE 劣化 <0.5 m,对比固定标定劣化 3 m。
4. 认知地图驱动的主动视觉
- 现状:被动回答提问。
- 探索:VLM 根据当前地图不确定性生成“下一最佳视角”指令,控制云台或车辆转向,再更新地图。
- 验证:在“被遮挡车辆距离估计”任务上,≤2 次主动观测后 RMSE 下降 40%。
5. 端到端微调:认知地图作为教师信号
- 现状:仅后训练,LLM 部分冻结。
- 探索:用 Ego3D-Bench 问答对 + 地图文本做监督,对 VLM 进行 LoRA/QLoRA 微调,让模型内部学会隐式生成地图。
- 验证:InternVL3-8B 微调后平均 Acc 从 60.1% → 68%,推理延迟回归至原生模型水平(去掉外部地图 token)。
6. 多模态地图融合
- 现状:仅用视觉深度。
- 探索:将 LiDAR 点云或毫米波雷达距离直接注入认知地图,形成“视觉-激光-雷达”混合描述。
- 验证:夜间/大雨场景下,RMSE 劣化 <1 m,而纯视觉方案劣化 4 m。
7. 边缘部署优化
- 现状:依赖 7B-78B 大模型,车载 GPU 延迟 30-50 ms。
- 探索:
- ① 蒸馏至 1-3B 小模型,保留地图输入接口;
- ② 把认知地图生成部分用 TensorRT 固化,<3 ms 完成 2D→3D→文本流水线。
- 验证:在 Orin-X 上端到端延迟 <100 ms,内存 <8 GB,精度下降 ≤2%。
8. 跨域迁移与语言多样性
- 现状:仅英文户外驾驶场景。
- 探索:
- ① 用自动翻译 + 人工校验构建中文/德语/日语 Ego3D-Bench,检验地图坐标描述的语言无关性;
- ② 将框架迁移至仓库机器人、船舶导航等 ego-centric 多摄像头数据,验证“坐标+视角”模板是否仍增益。
- 验证:跨语言平均 Acc 下降 <1%;仓库场景 RMSE 从 12 cm 降至 5 cm(相对 58%)。
总结
从“更丰富的几何/时序表示”到“在线标定-主动视觉-边缘部署”再到“跨语言跨域”,上述任意一条均可直接基于已开源的 Ego3D-Bench 与 Ego3D-VLM 代码扩展,形成新的子基准或落地原型。
Q: 总结一下论文的主要内容
问题:现有视觉-语言模型(VLM)在三维空间推理上远逊于人类,且主流评测仅基于单图或室内单摄像头视频,与自动驾驶/机器人等“ego-centric 多视图”真实场景脱节。
贡献1 – Ego3D-Bench:首个面向动态户外、ego-centric 多摄像头输入的三维空间理解基准,含 8 600+ 人工校验问答对,覆盖绝对/相对距离、定位、运动推理、通行时间 5 大类任务,强制跨视图三维整合才能回答。
贡献2 – Ego3D-VLM:即插即用后训练框架,无需微调任何 VLM。
– 用 REC 提取提及对象 → 度量深度 → 2D 反投影到统一 ego 坐标 → 关系尺度矫正 → 生成“文本化认知地图”。
– 将地图与原图一起输入 VLM,实现三维空间推理增强。实验结果:16 个 SOTA VLM 在 Ego3D-Bench 上平均落后人类约 25 个百分点;接入 Ego3D-VLM 后,多选题准确率 +12%(相对 +28%),绝对距离 RMSE −56%(19 m → 7 m),且对 All-Angle Bench、VSI-Bench 等其他多视图场景仍有效,推理延迟仅增 30%、内存几乎不变。
结论:论文通过“真实 ego-centric 多视图基准 + 轻量级文本认知地图”组合,首次系统性地把通用 VLM 推向人类级别的动态三维空间理解,并提供可扩展、可落地的开源工具链。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Mohsen Gholami,Ahmad Rezaei,Zhou Weimin,Yong Zhang,Mohammad Akbari
Categories: cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.06266.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.06266
Arxiv ID: 2509.06266
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.06266
Published: 2025-09-08T01:08:41Z
Updated: 2025-09-08T01:08:41.000Z
15. Gradient-Attention Guided Dual-Masking Synergetic Framework for Robust Text-based Person Retrieval
Although Contrastive Language-Image Pre-training (CLIP) exhibits strong performance across diverse vision tasks, its application to person representation learning faces two critical challenges: (i) the scarcity of large-scale annotated vision-language data focused on person-centric images, and (ii) the inherent limitations of global contrastive learning, which struggles to maintain discriminative local features crucial for fine-grained matching while remaining vulnerable to noisy text tokens. This work advances CLIP for person representation learning through synergistic improvements in data curation and model architecture. First, we develop a noise-resistant data construction pipeline that leverages the in-context learning capabilities of MLLMs to automatically filter and caption web-sourced images. This yields WebPerson, a large-scale dataset of 5M high-quality person-centric image-text pairs. Second, we introduce the GA-DMS (Gradient-Attention Guided Dual-Masking Synergetic) framework, which improves cross-modal alignment by adaptively masking noisy textual tokens based on the gradient-attention similarity score. Additionally, we incorporate masked token prediction objectives that compel the model to predict informative text tokens, enhancing fine-grained semantic representation learning. Extensive experiments show that GA-DMS achieves state-of-the-art performance across multiple benchmarks.
中文摘要
尽管对比语言-图像预训练(CLIP)在各种视觉任务中表现出色,但其在人员表示学习中的应用面临两个关键挑战:(i)缺乏专注于以人为中心的图像的大规模注释视觉-语言数据,以及(ii)全局对比学习的固有限制,该方法在维持对细粒度匹配至关重要的区分性局部特征方面存在困难,同时对嘈杂的文本标记敏感。本研究通过数据整理和模型架构的协同改进,推动了CLIP在人员表示学习中的应用。首先,我们开发了一个抗噪音的数据构建流程,该流程利用MLLMs的上下文学习能力自动过滤和标注网络来源的图像。这产生了WebPerson,这是一个包含5M高质量以人为中心的图像-文本对的大规模数据集。其次,我们引入了GA-DMS(梯度-注意力引导的双重掩蔽协同)框架,通过根据梯度-注意力相似度评分自适应地掩蔽嘈杂的文本标记,从而提高跨模态对齐。此外,我们还结合了掩蔽token预测目标,强制模型预测有信息量的文本token,增强细粒度语义表示学习。大量实验表明,GA-DMS在多个基准测试中实现了最先进的性能。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文针对“基于文本的人物检索”(text-based person retrieval)任务,指出 CLIP 在该场景下表现不佳的两大根源:
数据瓶颈
- 现有人物图文数据集规模小(CUHK-PEDES、ICFG-PEDES 等仅数万级),且人工标注成本极高;
- 已有大规模人物图像集(LUPerson 等)缺乏文本描述,而直接用 MLLM 生成的描述存在幻觉噪声,削弱跨模态对齐。
模型瓶颈
- CLIP 的全局对比学习难以保留对“细粒度局部特征”的判别力,而人物检索高度依赖服装纹理、配饰等局部线索;
- 文本端噪声 token 会进一步干扰视觉-语义对齐。
为此,论文提出“数据+模型”协同解决方案:
- 数据侧:构建 500 万级高质量人物图文对数据集 WebPerson,通过 YOLOv11+姿态过滤 + MLLM 模板化生成,显著降低噪声并保证可扩展性。
- 模型侧:提出 GA-DMS 框架,利用“梯度-注意力相似度分数”动态识别并屏蔽噪声 token,同时引入掩码 informative token 预测任务,强制模型重建关键细粒度语义,实现鲁棒的跨模态对齐。
综上,论文旨在突破人物图文数据规模与质量的双重限制,并在模型层面抑制噪声、增强细粒度对齐,从而显著提升 CLIP 在文本人物检索任务上的鲁棒性与精度。
Q: 有哪些相关研究?
论文在第 2 节“Related Works”中系统回顾了两大研究脉络,并在实验部分与代表性方法进行了对比。可归纳为以下两类:
人物-文本跨模态检索模型
- 非 CLIP 范式
- ViTAA、SSAN、LBUL、SAF、TIPCB、CAIBC、AXM-Net、LGUR、IVT、LCR²S 等:采用 CNN/ViT 视觉骨干 + LSTM/BERT 文本骨干,设计专用对齐损失或注意力机制。
- CLIP-驱动范式
- IRRA:引入跨模态 Transformer 隐式推理全局相似度分布。
- MDRL、UniPT:在 CLIP 基础上增加全局特征对齐分支或预训练策略。
- RDE:提出“置信共识划分”+ 三元组损失抑制噪声样本。
- ProPOT:将身份级匹配转化为原型学习,牺牲细粒度换取鲁棒性。
- NAM:利用 MLLM 生成描述,通过置信度过滤噪声。
- 本文 GA-DMS:与上述方法不同,提出“梯度-注意力双掩码协同”框架,在训练阶段动态屏蔽噪声 token 并预测高语义 token,兼顾去噪与细粒度学习。
- 非 CLIP 范式
人物图文数据集构造
- 人工标注小规模
- CUHK-PEDES、ICFG-PEDES、RSTPReid:4–8 万张图像,1–8 万段文本,词汇量 5k–12k。
- 视频帧自动放大但无文本
- LUPerson:420 万张行人图,无描述;LUPerson-NL 扩展至 1 068 万,仍无文本。
- 模板/模型生成文本
- LUPerson-T:95 万张图 + 456 模板,BLIP 生成。
- MALS:150 万张扩散合成图 + BLIP 描述。
- LUPerson-MLLM:102 万张图,用 MLLM+ChatGPT 模板生成双描述。
- SYNTH-PEDES:479 万张图,ResNet-FPN+GPT-2 生成平均 2.53 句描述。
- 本文 WebPerson:500 万张真实 Web 图,YOLOv11+姿态过滤 + Qwen2.5-VL 模板化生成 1000 万句描述,词汇量 96k,规模与多样性均超现有数据集。
- 人工标注小规模
实验部分还与以下最新方法进行了直接对比:FSRL、SAP-SAM、PLOT、Han et al. 等 CLIP-基线,以及 RaSa、APTM 等非 CLIP 强基线,验证了 GA-DMS 在 CUHK-PEDES、ICFG-PEDES、RSTPReid 上的 SOTA 性能。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文从“数据”与“模型”两条线并行切入,形成闭环协同,具体手段可概括为:
阶段
关键问题
论文做法
技术要点
数据侧
1. 人物图文规模不足
2. 自动描述含幻觉噪声
WebPerson 构建 pipeline
• COYO-700M → YOLOv11 检测+姿态完整性过滤,保留 500 万高质图
• 人工模板库提炼(Qwen2.5-72B 将现有三元组转结构化模板→k-means 去冗余→人工审核得 1k 模板)
• 模板驱动 MLLM 生成:Qwen2.5-VL-7B/32B 按“随机模板+图像”in-context 生成简洁描述,vLLM 加速,单图 2 句,共 1000 万句
模型侧
1. 全局对比损失丢失局部细粒度
2. 噪声 token 干扰对齐
GA-DMS 框架
① Gradient-Attention Similarity Score (GASS)
– 利用最后 L 层梯度 ∂SIM/∂Tleos 与多头注意力 Wl 计算 token 级贡献度 S=ReLU(∑Slg·Sla)
② Dual-Masking Synergetic Learning
a) Noise Token Masking:以 p(Ti)=αn/(1+e^(−λ[(1−si)−γ])) 概率把低分 token 换成 [mask],降低幻觉干扰;继续用 SDM 损失对齐图文分布
b) Masked Informative Token Prediction:以 p(Ti)=αi/(1+e^(−λ[si−γ])) 概率屏蔽高分 token,用跨模态 Transformer 解码器重建原词,引入 MTP 损失 Lmtp
③ 总损失 L=Lsdm+βLmtp,端到端训练,迫使模型在“去噪”同时习得细粒度语义
通过“高质量数据去噪 + 训练阶段动态双掩码”,论文同时缓解数据噪声与模型全局对齐缺陷,在三个基准上取得新 SOTA。
Q: 论文做了哪些实验?
实验部分围绕三条主线展开,共包含 5 组评测与 3 项分析,全部在 CUHK-PEDES、ICFG-PEDES、RSTPReid 三个主流基准上完成,指标统一采用 Rank-1/5/10 与 mAP。
与传统 setting 的 SOTA 对比
表 1:在 1 M 与 5 M 两种数据规模下,将 GA-DMS 与 20 余种代表性方法(ViTAA、IRRA、RDE、NAM 等)进行 fine-tune 后对比。5 M 模型在三个数据集上全部刷新最佳,Rank-1 分别达到 77.60 %、69.51 %、71.25 %。预训练数据集消融(direct-transfer)
表 2:固定 GA-DMS 架构,仅替换预训练数据源(MALS、LUPerson-T、SYNTH-PEDES、LUPerson-MLLM 及 WebPerson)。WebPerson 1 M 即在 CUHK-PEDES 和 RSTPReid 上领先,0.1 M 小样本已可媲美 LUPerson-MLLM 1 M,验证数据质量优势。预训练 + fine-tune 跨域评测
表 3:先在各数据源上预训练,再用 IRRA 框架在目标集微调。WebPerson 5 M 在 6 组“源→目标”组合中 5 组取得第一,跨域提升最显著(ICFG→CUHK 提升 1.64 % Rank-1)。组件与掩码策略消融
表 4:在 0.5 M WebPerson 子集上依次移除 GASS、SDM、MTP,或把 GASS 换成简单 CSS。结果显示:- GASS 优于 CSS,Rank-1 平均 +1.3 %;
- SDM 单独带来 +6 % 以上增益;
- MTP 与 SDM 组合再 +0.8 %,证明双掩码协同有效。
超参与敏感性分析
- 图 5:扫描噪声掩码上限 αn∈{0.15,0.2,0.25,0.3,0.35} 与信息掩码上限 αi∈{0.2,0.25,0.3,0.35,0.4},确定最优 αn=0.2、αi=0.3,且均优于随机掩码基线。
- 图 6:数据规模从 0.1 M→1 M→3 M→5 M 单调提升,5 M 相对 0.1 M 在三个数据集 Rank-1 分别提升 9.39 %、16.46 %、10.50 %,验证规模效应。
- 图 7:计算 GASS 时选用最后 L∈{6,7,8,9,10} 层,L=8 层整体最高,说明梯度-注意力需兼顾足够深度与分辨率。
综上,实验从“方法对比—数据质量—跨域泛化—内部组件—超参敏感性”多维度验证了 WebPerson 与 GA-DMS 的有效性与可扩展性。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向值得在未来工作中深入探索,按“数据-模型-应用”三层归纳:
1. 数据层面
方向
可探索点
潜在价值
规模再放大
利用 7 亿级 COYO 剩余图像,结合更强检测模型(YOLOv12、SAM-2)与过滤策略,将 WebPerson 扩至 20 M+
验证性能是否仍呈对数线性增长,寻找“饱和点”
多语言描述
在现有 1 k 模板基础上支持中、法、西等语言,同图多语描述
提升跨语言检索与全球化部署能力
视频帧扩展
将 WebPerson 与 LUPerson-NL 视频帧结合,加入时序一致性过滤,生成“短视频-文本对”
引入动态行走、姿态信息,辅助 gait 特征学习
细粒度属性标签
引入结构化属性检测器(服饰纹理、logo、配饰类别),提供 <10 维离散标签,与文本联合训练
支持属性级组合查询(“蓝条纹短袖+黑背包”)
2. 模型层面
方向
可探索点
潜在价值
视觉端细粒度掩码
将 GASS 从“文本 token”反向扩展到“图像 patch”,实现视觉-文本双向掩码协同
进一步强调局部区域(如手提包、鞋)对齐
层级梯度融合
当前仅用最后 8 层,可尝试可学习权重或 Transformer 融合不同层梯度
自适应层重要性,提升不同场景鲁棒性
自监督热身
在 WebPerson 上先进行纯视觉自监督(Mask Image Modeling)再进入跨模态阶段
缓解视觉 backbone 对人物细粒度欠拟合
大模型微调策略
采用 LoRA/AdaLoRA 对 CLIP-ViT-L/14 或 EVA-G 进行参数高效微调,验证更大编码器收益
在有限 GPU 资源下继续提升精度
噪声鲁棒理论
从噪声-样本鲁棒边界出发,推导 GASS 掩码概率的最优上界,给出自适应 αn、αi
让超参随训练步数或样本不确定性动态变化
3. 应用与评测
方向
可探索点
潜在价值
跨模态定位
在 GA-DMS 基础上增加 grounding head,实现“文本短语↔人物部件”可视化
支持“找穿蓝色格子衬衫的人”并高亮衬衫区域
零样本组合查询
引入 compositional 评测集,测试模型对未见过属性组合(“粉色西装+白色运动鞋”)的检索能力
验证模型是否真正习得细粒度语义而非记忆
跨域隐私场景
在合成数据(SYNTH-PEDES)与真实监控数据之间做域适应,评估隐私友好型合成数据上限
指导无需真实人脸的数据发布策略
移动端部署
将 GA-DMS 蒸馏至 TinyCLIP 或 MobileViT,结合 INT8 量化,在边缘端实现实时检索
推动智能安防、零售落地
4. 伦理与公平性
- 自动过滤模板中的性别、种族、职业偏见,引入公平性指标(demographic parity、equal opportunity)评测检索结果;
- 开源数据时提供“高风险标签”与“可逆水印”机制,便于后续追踪与撤回。
综上,WebPerson 的 scalable 构建范式与 GA-DMS 的梯度-注意力双掩码机制为后续“更大规模-更强模型-更细粒度-更公平”的多模态人物理解研究提供了可扩展的基座。
Q: 总结一下论文的主要内容
问题:CLIP 在文本人物检索中表现不佳,根源是 ① 高质量人物图文数据稀缺且含噪,② 全局对比损失难以保留局部细粒度特征。
方案:
- 数据——WebPerson 500 万图文对:YOLOv11+姿态过滤保证图像质量,MLLM 模板化生成抑制描述幻觉。
- 模型——GA-DMS 框架:
- 梯度-注意力相似度分数(GASS)动态量化每个文本 token 的对齐贡献;
- 双掩码协同:低分 token 以高概率被 [mask] 降噪,高分 token 被随机屏蔽并强制重建,同步优化 SDM 对比损失与掩码 token 预测损失。
- 实验:在 CUHK-PEDES、ICFG-PEDES、RSTPReid 三项基准上,5 M WebPerson 预训练 + GA-DMS 取得新 SOTA(Rank-1 77.6 %、69.5 %、71.3 %),消融与缩放分析验证数据质量与双掩码策略的有效性。
Q: 想要进一步了解论文
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Authors: Tianlu Zheng,Yifan Zhang,Xiang An,Ziyong Feng,Kaicheng Yang,Qichuan Ding
Categories: cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09118.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09118
Arxiv ID: 2509.09118
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09118
Published: 2025-09-11T03:06:22Z
Updated: 2025-09-11T03:06:22.000Z
16. 2D Gaussian Splatting with Semantic Alignment for Image Inpainting
Gaussian Splatting (GS), a recent technique for converting discrete points into continuous spatial representations, has shown promising results in 3D scene modeling and 2D image super-resolution. In this paper, we explore its untapped potential for image inpainting, which demands both locally coherent pixel synthesis and globally consistent semantic restoration. We propose the first image inpainting framework based on 2D Gaussian Splatting, which encodes incomplete images into a continuous field of 2D Gaussian splat coefficients and reconstructs the final image via a differentiable rasterization process. The continuous rendering paradigm of GS inherently promotes pixel-level coherence in the inpainted results. To improve efficiency and scalability, we introduce a patch-wise rasterization strategy that reduces memory overhead and accelerates inference. For global semantic consistency, we incorporate features from a pretrained DINO model. We observe that DINO’s global features are naturally robust to small missing regions and can be effectively adapted to guide semantic alignment in large-mask scenarios, ensuring that the inpainted content remains contextually consistent with the surrounding scene. Extensive experiments on standard benchmarks demonstrate that our method achieves competitive performance in both quantitative metrics and perceptual quality, establishing a new direction for applying Gaussian Splatting to 2D image processing.
中文摘要
高斯溅射 (GS) 是一种将离散点转换为连续空间表示的最近技术,在 3D 场景建模和 2D 图像超分辨率方面显示出良好的结果。在本文中,我们探索其在图像修复方面未被开发的潜力,该任务需要局部一致的像素合成和全局一致的语义恢复。我们提出了第一个基于 2D 高斯溅射的图像修复框架,该框架将不完整的图像编码为 2D 高斯溅射系数的连续场,并通过可微光栅化过程重建最终图像。GS 的连续渲染范式本质上促进了修复结果中的像素级一致性。为了提高效率和可扩展性,我们引入了一种块状光栅化策略,减少内存开销并加速推理。为了确保全局语义一致性,我们结合了来自预训练 DINO 模型的特征。我们观察到 DINO 的全局特征对小的缺失区域自然具有鲁棒性,并且能够有效地适应以指导大遮罩场景中的语义对齐,确保修复内容在上下文上与周围场景保持一致。在标准基准上的大量实验表明,我们的方法在定量指标和感知质量上都实现了具有竞争力的表现,为将高斯溅射应用于 2D 图像处理开辟了新的方向。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
该文针对“图像补全(inpainting)”任务中两大核心难题——
- 局部像素级连续性(locally coherent pixel synthesis)
- 全局语义一致性(globally consistent semantic restoration)
提出将**2D Gaussian Splatting(2DGS)**首次引入2D图像补全领域,以克服传统CNN/Transformer方法在离散空间操作导致的细节断裂、纹理模糊与语义漂移问题。具体目标可归纳为:
- 建立一种连续表征的补全新范式,把缺失图像编码为可微的2D高斯混合场,再通过可微光栅化实现平滑重建;
- 解决高分辨率下高斯核数量爆炸带来的显存与计算瓶颈,提出patch-wise rasterization策略;
- 利用预训练DINOv2特征的语义鲁棒性,设计轻量级适配模块,保证大 mask 场景下的全局语义对齐;
- 在保持推理速度的同时,达到与扩散模型等主流方法可比甚至更优的感知质量与量化指标。
Q: 有哪些相关研究?
相关研究可归纳为三条主线,均与“连续表征”或“补全”直接相关:
2D/3D Gaussian Splatting 的图形学延伸
- 3DGS (Kerbl et al. 2023) —— 将场景显式参数化为可微3D高斯,实现实时新视角合成。
- GaussianImage (Zhang et al. 2024) —— 首次把2DGS用于图像压缩,单张图像优化。
- GaussianSR (Hu et al. 2025) / Pixel-to-Gaussian (Peng et al. 2025) —— 用2DGS构建连续特征场,支持任意倍率超分。
- GaussianToken (Dong et al. 2025) —— 以2DGS替代VQ码书,提升离散Tokenizer的表达能力。
共同点:聚焦连续场建模与可微渲染,但均未涉足补全任务。
图像补全的演进路线
2.1 早期非参/块匹配- PatchMatch (Barnes et al. 2009)、GlobalPatch (He & Sun 2014) —— 基于相似块搜索,对大面积缺失乏力。
2.2 深度学习时代
- CNN 类:PConv (Liu et al. 2018)、GatedConv (Yu et al. 2019)、LaMa (Suvorov et al. 2022,引入快速傅里叶卷积)。
- Transformer 类:MAT (Li et al. 2022b)、T-Former (Deng et al. 2022)、CoordinFill (Liu et al. 2023) —— 扩大感受野,但仍离散采样。
- 扩散模型:RePaint (Lugmayr et al. 2022)、SmartBrush (Xie et al. 2023)、BrushNet (Ju et al. 2024) —— 生成质量高,但迭代推理慢。
2.3 连续/隐式表征尝试
- INR+补全:LIIF (Chen et al. 2021)、CiaoSR (Cao et al. 2023) —— 坐标网络实现任意分辨率,却需逐场景优化或缺乏全局语义。
- 扩散+GS 初步探索:Fein-Ashley & Fein-Ashley 2024 —— 把GS作为扩散去噪先验,仅在老旧小数据集验证,性能有限。
语义先验与特征对齐
- DINOv2 (Oquab et al. 2023) —— 自监督ViT特征,对遮挡具鲁棒性,已被用于检测、分割、生成。
- 特征调制:AdaLN (Karras et al. 2019) 在StyleGAN2、DiT 中验证其全局调制能力;本文首次将其引入GS补全流程,实现“遮挡→干净”特征映射。
综上,现有工作要么专注连续表征但不做补全,要么专注补全却停留在离散特征空间。本文首次把2DGS的连续渲染优势与DINO语义鲁棒性结合,填补了“连续Gaussian表征+图像补全”的空白。
Q: 论文如何解决这个问题?
整体思路:把“离散像素补全”转化为“连续高斯场重建”,通过三条技术路线同步解决局部连续性与全局一致性问题。
模块
关键公式/算法
解决的痛点
1. 连续高斯编码
将 masked 图像 $I_{\text{mask}}$ 经 U-Net 得到特征 $F_g$,再用轻量 MLP 解码出高斯参数集
[\Theta={\mu_i,L_i,c_i,\tilde\sigma_i}_{i=1}^N,\quad \Sigma_i=L_iL_i^{!\top}]
显式建模局部连续场,避免 CNN 上采样带来的网格伪影;高斯重叠天然保证像素级平滑。
2. 可微光栅化
对任意坐标 $p=[x,y]^{!\top}$ 逐像素求和
[I_p=\sum_i c_i\tilde\sigma_i\exp!\Bigl(-\tfrac12(p!-!\mu_i)^{!\top}\Sigma_i^{-1}(p!-!\mu_i)\Bigr)]
端到端可梯度回传,无需显式解码器网络即可直接生成 RGB,减少参数量与累积误差。
3. Patch-wise 分块渲染
把 $H!\times!W$ 图像拆成 $N_p$ 个 $(p!+!2a)!\times!(p!+!2a)$ 重叠块,每块独立维护子高斯集 $\Theta_{i,j}$,中央 $(p!-!2a)!\times!(p!-!2a)$ 区域保留,边界按距离权值混合
显存占用从 $\mathcal O(N_{\text{total}})$ 降为 $\mathcal O(N_{\text{patch}})$,且可并行渲染,实现高分辨率推理。
4. DINO 语义对齐
1) 用 DINOv2 提取 masked 图像特征 $f_{\text{mask}}$;
2) 轻量 MLP 映射得“干净”特征 $f_{\text{pred}}$;
3) 通过 AdaLN 把 $f_{\text{pred}}$ 注入 U-Net 瓶颈:
[\text{AdaLN}(f_{\text{pred}},f)=\text{Block}\bigl(\text{LN}(f)!\cdot!\alpha!+!\beta\bigr)!\cdot!\gamma]
大 mask 下原始 DINO 特征退化,映射后恢复判别性;AdaLN 实现全局语义调制,保证跨 patch 语义一致。
5. 联合损失
[\mathcal L_{\text{total}}=w_1\mathcal L_{\text{recons}}+w_2\mathcal L_{\text{GAN}}+w_3\mathcal L_{\text{LPIPS}}+w_4\underbrace{\bigl(1-\cos(f_{\text{clean}},f_{\text{pred}})\bigr)}{\mathcal L{\text{align}}}]
同时优化像素精度、感知质量、对抗真实度与语义方向一致性。
流程总结:
masked 图像 → U-Net 高斯参数预测 → patch-wise 可微光栅化 → 重叠融合输出 → DINO 特征对齐正则化
通过“连续高斯场+分块渲染+语义先验”三位一体,论文在保持局部精细纹理的同时实现全局语义连贯,且推理速度显著优于扩散/Transformer方案。
Q: 论文做了哪些实验?
实验围绕“2D Gaussian Splatting 能否胜任真实补全任务”展开,分四大类、十余个子实验,覆盖量化指标、视觉质量、消融、效率与真实场景:
标准 benchmark 对比
数据集:CelebA-HQ(28 k/2 k)、Places2(1.8 M/36.5 k)
掩码:规则/不规则、小(20 %–40 %)/大(40 %–60 %)
指标:FID↓、LPIPS↓
对标方法:LaMa、RePaint、Pluralistic、ZITS++、MAT、Latent-Code
结果:在两项感知指标上均取得 SOTA 或次优,面部身份保持与自然场景纹理一致性优于扩散方法。消融(Ablation)实验
在 ImageNet-100(130 k/5 k)统一训练 100 k step,控制变量如下:- 无 DINO 映射(raw feature)
- 无语义模块(w/o DINO)
- 替换高斯光栅化为 CNN 反卷积解码器
- 高斯数量 100/196 vs 324
- AdaLN 变体:去掉 γ、改为通道拼接
量化结果:FID 上升 1–3 点,LPIPS 上升 0.003–0.01;视觉出现边界伪影、语义错位。
收敛与效率评测
- 训练曲线:相同 patch 特征下,高斯解码器比 CNN 解码器收敛快 ≈ 30 %,早期损失下降更平稳。
- 推理速度:单张 256×256 在 A800 上平均 32.52 ms,对比 RePaint 79 s、Latent-Code 45 ms、LaMa 15.8 ms;显存占用随分辨率线性增长,但 patch 策略使 4 K 图仍可单卡推理。
真实场景与泛化验证
- 人工移除前景目标(帐篷、行人、标牌)共 50 张户外图,无 mask 作为输入,模型仅见被删图像。
- 跨域测试:FFHQ、ImageNet-100 原图未参与训练,可视化显示结构连续、透视合理。
- 大 mask极端案例:> 70 % 缺失,仍能保持整体语义(天空、草地、建筑轮廓)不出现模式崩塌。
通过“量化-消融-效率-真实”四轴实验,论文验证:
- 2DGS 连续渲染可替代传统解码器;
- Patch-wise 策略在几乎不损失精度下显著降低显存;
- DINO 特征映射+AdaLN 是维持大 mask 语义一致性的关键;
- 整体方案在速度与感知质量间取得优于扩散模型的平衡点。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可视为该文“连续高斯场补全”范式的自然延伸,亦兼顾实用性与学术价值:
跨模态条件注入
- 文本-驱动补全:将 CLIP/T5 文本特征与 DINO 视觉特征联合调制,实现“用一句话修改/移除物体”。
- 结构-驱动补全:引入边缘、深度或法线图作为额外高斯属性(如
ci→[RGB, depth]),实现保几何的交互式编辑。
动态 / 视频补全
- 时序高斯:把 2D 均值
μi∈ℝ²扩展为μi(t)∈ℝ²并学习运动轨迹,配合时间一致性损失L_temp,可直接做视频 hole-filling,无需光流后处理。 - 稀疏帧监督:利用关键帧高斯参数插值,实现“少标注”视频修复。
- 时序高斯:把 2D 均值
高斯层级与自适应分布
- 稀疏-稠密混合:先用少量大协方差高斯快速恢复低频,再局部细化小高斯捕捉高频,类似八叉树/四叉树细分,可进一步降低
Np×Npatch。 - 可学习掩码感知密度:根据缺失区域复杂度动态增减高斯数量,实现“内容自适应”显存消耗。
- 稀疏-稠密混合:先用少量大协方差高斯快速恢复低频,再局部细化小高斯捕捉高频,类似八叉树/四叉树细分,可进一步降低
几何-语义联合空间
- 把高斯从图像平面提升到“深度-语义”三维空间
μi∈ℝ³,结合单目深度估计,做透视一致的大面积建筑物移除。 - 引入神经辐射场(NeRF)(或 3DGS)作为场景先验,实现“多视角一致”补全,即修改一张图后,其余视角联动更新。
- 把高斯从图像平面提升到“深度-语义”三维空间
更鲁棒的特征先验
- 自监督掩码建模:用 MAE/BeiT3 预训练视觉 Transformer,针对“大面积缺失”专门微调,替换 DINOv2,可提升 60 % 以上 mask 的语义保持。
- 多尺度语义对齐:将 DINO 多层 token 融合,而非仅用最后一层,缓解细节-语义不一致。
加速与移动端部署
- 高斯参数量化:对
Li, ci, σi做 8-bit 或 4-bit 量化,配合 TensorRT / CoreML 实现手机端 30 ms 推理。 - 光栅化 CUDA kernel 融合:把“高斯求和+重叠混合”写为单 kernel,减少显存往返,可再降 20 % 延迟。
- 高斯参数量化:对
可控编辑与安全性
- 引入对抗训练判别器,专门检测“伪造痕迹”,在损失函数里增加“防伪造”正则,降低恶意使用风险。
- 可逆水印:在补全区域嵌入不可见水印,便于后续溯源。
理论层面
- 连续表征的谱性质:分析高斯混合场在频域的衰减速度,给出“所需高斯密度 vs 图像谱带宽”下界,指导超参
Npatch的选择。 - 收敛性保证:研究 AdaLN 调制下的 Lipschitz 常数,证明训练稳定性条件。
- 连续表征的谱性质:分析高斯混合场在频域的衰减速度,给出“所需高斯密度 vs 图像谱带宽”下界,指导超参
综上,从“条件控制-时序扩展-自适应表示-系统优化-伦理安全”五轴展开,可将 2D Gaussian Splatting Inpainting 推向更高分辨率、更复杂场景、更友好的人机交互层面。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心概要
题目:2D Gaussian Splatting with Semantic Alignment for Image Inpainting
任务:用连续 2D 高斯场完成大面积缺失图像的像素级连续、语义一致补全。
1. 动机
- CNN/Transformer 在离散网格上操作,易出纹理断裂、语义漂移。
- 2D Gaussian Splatting(2DGS)具有“局部连续、可微渲染”特性,却尚未被用于补全。
2. 方法总览
模块
关键做法
作用
连续高斯编码
U-Net 将 masked 图像映射为高斯参数集 Θ={μi,Li,ci,σi}
显式建模平滑场,天然保证像素连续
可微光栅化
按 Ip=Σ ciσi exp(−½(p−μi)ᵀΣi⁻¹(p−μi)) 逐像素求和
端到端梯度回传,无需上采样解码器
Patch-wise 渲染
图像分块,每块独立维护子高斯,重叠 a 像素并加权混合
显存从 O(Ntotal) 降到 O(Npatch),支持 4K 图单卡推理
DINO 语义对齐
轻量 MLP 把 masked-DINO 特征映射为“干净”特征,再用 AdaLN 注入 U-Net 瓶颈
大 mask 下仍保持全局语义一致
联合损失
Ltotal= w₁Lrecons+w₂Lgan+w₃Llpips+w₄(1−cos(fclean,fpred))
同时优化像素、感知、对抗、语义四项
3. 实验结果
- Benchmark:CelebA-HQ、Places2 上 FID/LPIPS 达到 SOTA 或次优,面部身份与自然场景纹理优于扩散模型。
- 消融:去掉 DINO/高斯解码器/AdaLN,FID 上升 1–3 点,视觉出现伪影;高斯数从 324 降到 100 性能下降但仍可接受。
- 效率:256² 图单张 32 ms,比 RePaint 快 2400×,显存随分辨率线性增长但分块策略使 4K 可行。
- 真实场景:人工移除帐篷、行人等 50 例,结构连续、透视合理;跨域 FFHQ/ImageNet-100 未训练亦表现稳健。
4. 贡献一句话
首次把 2D Gaussian Splatting 引入图像补全,提出“连续高斯编码 + 分块可微渲染 + DINO 语义对齐”的新范式,在保持局部平滑的同时实现全局语义一致,并取得速度与感知质量的新平衡点。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Hongyu Li,Chaofeng Chen,Xiaoming Li,Guangming Lu
Categories: cs.CV,cs.AI
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.01964.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.01964
Arxiv ID: 2509.01964
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.01964
Published: 2025-09-02T05:12:52Z
Updated: 2025-09-02T05:12:52.000Z
17. LoCoBench: A Benchmark for Long-Context Large Language Models in Complex Software Engineering
The emergence of long-context language models with context windows extending to millions of tokens has created new opportunities for sophisticated code understanding and software development evaluation. We propose LoCoBench, a comprehensive benchmark specifically designed to evaluate long-context LLMs in realistic, complex software development scenarios. Unlike existing code evaluation benchmarks that focus on single-function completion or short-context tasks, LoCoBench addresses the critical evaluation gap for long-context capabilities that require understanding entire codebases, reasoning across multiple files, and maintaining architectural consistency across large-scale software systems. Our benchmark provides 8,000 evaluation scenarios systematically generated across 10 programming languages, with context lengths spanning 10K to 1M tokens, a 100x variation that enables precise assessment of long-context performance degradation in realistic software development settings. LoCoBench introduces 8 task categories that capture essential long-context capabilities: architectural understanding, cross-file refactoring, multi-session development, bug investigation, feature implementation, code comprehension, integration testing, and security analysis. Through a 5-phase pipeline, we create diverse, high-quality scenarios that challenge LLMs to reason about complex codebases at unprecedented scale. We introduce a comprehensive evaluation framework with 17 metrics across 4 dimensions, including 8 new evaluation metrics, combined in a LoCoBench Score (LCBS). Our evaluation of state-of-the-art long-context models reveals substantial performance gaps, demonstrating that long-context understanding in complex software development represents a significant unsolved challenge that demands more attention. LoCoBench is released at: https://github.com/SalesforceAIResearch/LoCoBench.
中文摘要
长期上下文语言模型的出现,其上下文窗口延伸至数百万个标记,为复杂的代码理解和软件开发评估创造了新的机会。我们提出了LoCoBench,这是一个专门设计的综合基准,旨在评估在现实复杂软件开发场景中表现良好的长期上下文LLM。与现有的代码评估基准(那些专注于单功能完成或短上下文任务的基准)不同,LoCoBench填补了长期上下文能力评估中的关键空白,这些能力需要理解整个代码库、跨多个文件进行推理,并在大规模软件系统中维持架构一致性。我们的基准提供了8000个评估场景,这些场景在10种编程语言中系统生成,且上下文长度从10K到1M标记不等,这一100倍的变化使得能在现实软件开发环境中准确评估长期上下文性能退化。LoCoBench引入了8个任务类别,捕捉关键的长期上下文能力:架构理解、跨文件重构、多会话开发、bug调查、功能实现、代码理解、集成测试和安全分析。通过一个5阶段的管道,我们创建了多样化、高质量的场景,挑战LLM以史无前例的规模推理复杂的代码库。我们推出了一个全面的评估框架,包括4个维度的17个指标,其中包含8个新的评估指标,并结合形成一个LoCoBench评分(LCBS)。我们对最先进的长期上下文模型的评估显示出明显的性能差距,证明在复杂软件开发中实现长期上下文理解是一个重大的未解决挑战,值得更多关注。LoCoBench发布链接: https://github.com/SalesforceAIResearch/LoCoBench.
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文针对“长上下文大模型在复杂软件工程场景中的能力评估空白”这一核心问题,提出系统化的解决方案。具体而言,其试图解决以下关键痛点:
现有代码评测基准的上下文尺度不足
- 主流基准(HumanEval、MBPP、SWE-Bench 等)普遍在 10K token 以内,无法覆盖百万级 token 的真实企业级代码库。
- 即使近期长上下文工作(LongCodeBench、RULER)也仅聚焦“代码补全”或“文档问答”,缺乏对“跨文件架构理解、多会话开发、一致性重构”等复杂软件工程任务的考核。
任务类型与评测维度单一
- 传统基准侧重函数级生成或单文件 bug 修复,忽视架构一致性、依赖遍历、跨会话记忆等长上下文特有的能力。
- 缺乏对“架构合理性、跨文件推理深度、增量开发能力”等高层软件工程指标的量化手段。
规模与多样性受限
- 现有基准实例数通常 <3K,难以支撑 10 种语言 × 36 领域 × 4 难度 × 8 任务类别的系统评估。
- 语言、领域、架构模式分布不均,导致模型“偏科”难以暴露。
长上下文性能衰减机制不清
- 业界已知“上下文变长则性能骤降”,但缺少精细的“难度-长度”双因子对照实验,无法定位衰减究竟来自长度、复杂度还是任务类型。
为此,论文提出 LoCoBench:
- 构建 8 000 条 10K–1M token 的真实多文件评测场景,覆盖 8 类长上下文软件工程任务;
- 设计 17 维评测体系(含 6 项全新指标如 ACS、DTA、MMR),首次把“架构一致性、依赖遍历准确率、跨会话记忆保持率”纳入量化评分;
- 通过 5 阶段自动化流水线实现“项目规范 → 完整代码库 → 评测场景 → 质量验证 → 模型打分”的闭环,解决规模、多样性、可复现性瓶颈;
- 对 13 个主流长上下文模型进行系统实验,揭示“长度-难度”复合挑战仍未解决,为后续研究提供基准与方向。
Q: 有哪些相关研究?
函数级/算法级代码生成基准
- HumanEval、MBPP、HumanEval+、MultiPL-E、BigCodeBench、APPS、LiveCodeBench、CodeContests、AlphaCode 等——聚焦单函数或竞赛题,上下文<10K token。
仓库级/跨文件代码理解基准
- RepoBench、CrossCodeEval、RepoQA——扩展到仓库内跨文件补全,但仍以“补全”为主,未覆盖架构设计、多会话开发等复杂任务。
真实软件工程任务基准
- SWE-Bench、Multi-SWE-Bench、SWE-rebench、LiveSWEBench、DevBench——用 GitHub Issue 做 bug 修复,语言以 Python 为主,上下文≤50K token,任务局限于“修单点缺陷”。
长上下文通用评测
- LongBench、RULER、∞-Bench、LOFT、BAMBOO、LongICLBench——针对文档问答、摘要、键值检索等 NLP 任务,代码场景仅作可选子集。
长上下文代码专用评测
- LongCodeBench、LongCodeU、LongCodeArena——首次把上下文推到 1M–2M token,但任务仍以“代码补全/理解”为主,未涉及架构一致性、跨文件重构、多会话记忆等软件工程高阶能力。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文通过“一条五阶段自动化流水线 + 一套 17 维长上下文软件工程指标 + 8 000 场景 100× 长度缩放”的体系化设计,把“长上下文代码能力评测”从“小样本、单任务、短上下文”推向“大规模、多任务、百万 token”时代。核心机制可概括为“四步闭环”:
1. 规模化场景工厂(五阶段流水线)
阶段
关键技术与产出
解决痛点
① 项目规范生成
约束满足 + 种子随机化 → 1 000 份跨 10 语言/36 领域/4 难度/10 架构模式的完整规范
消除人工编写成本,保证语言、领域、复杂度均衡
② 代码库合成
依赖图驱动的多文件协同生成 → 50 k 文件/15 M LOC,平均 48.7 文件/项目
生成可编译、可运行、架构一致的真实多文件工程
③ 评测场景派生
每份代码库自动切出 8 类任务子集 → 8 000 场景;图中心性算法挑文件,精准控长 10 K–1 M
同一项目复用,避免“一个任务一个仓库”的数据饥渴
④ 质量与偏差过滤
多语言编译器/静态分析/复杂度度量/信息冗余检测全自动关卡
保证场景可执行、无生成伪影、难度标签可信
⑤ 模型评测与打分
统一 API 封装 13 个主流长上下文模型;Docker 沙箱执行,3600 s 超时保护
结果可复现、可横向对比
2. 长上下文软件工程指标(17 维)
6 项全新指标填补空白:
- ACS(Architectural Coherence Score)– 系统级设计一致性
- DTA(Dependency Traversal Accuracy)– 跨模块依赖追踪正确率
- CFRD(Cross-File Reasoning Depth)– 多文件语义关联深度
- IDC(Incremental Development Capability)– 多会话增量开发成功率
- ICU(Information Coverage Utilization)– 大窗口信息利用率
- MMR(Multi-Session Memory Retention)– 长程记忆保持率
11 项经典指标迁移升级:编译成功率、单元/集成测试、安全分、代码风格等。
统一得分 LCBS = 5×(0.4·SE + 0.3·FC + 0.2·CQ + 0.1·LCU),权重经消融实验确定,可单数字横向排序。
3. 100× 长度-难度双因子缩放
- 每类任务均设 Easy(10K–100K) / Medium(100K–200K) / Hard(200K–500K) / Expert(500K–1M) 四档,共 32 组长度-难度对照。
- 通过“同一任务不同长度”对比,可独立观测“纯粹长度”带来的性能衰减,排除任务差异干扰。
4. 全景实验与公开基准
- 13 个 SOTA 模型(GPT-4o、Claude-3.5/4、Gemini-1.5/2.0 等)全量跑分,揭示
– 长度↑+难度↑ → 性能呈复合下降;
– 不同模型在“架构理解”“跨文件重构”“多会话记忆”上呈现显著 specialization;
– 当前最好模型在 Expert 级场景 LCBS≈2.3/5,说明长上下文软件工程仍是“未解决挑战”。 - 数据、代码、评测脚本全部开源 ➜ 社区可直接复现、增量扩展。
综上,论文用“自动化场景工厂”解决规模与多样性瓶颈,用“17 维长上下文指标”解决评测维度缺失,用“100× 长度-难度对照”解决衰减机制不清,从而首次把“长上下文代码能力”拉到与真实软件工程同尺度的评测桌面上。
Q: 论文做了哪些实验?
实验围绕“长度-难度-任务-语言-领域-架构”六维因子展开,对 13 个主流长上下文模型进行全量评测,形成一套可复现的实验矩阵。主要实验与对应科学问题如下:
实验名称
变量设计
样本规模
核心结论
1
整体性能排位实验
13 模型 × 8 000 场景
104 k 评测记录
Gemini-2.5-Pro LCBS=2.312 居首,但所有模型在 Expert 级均<2.4/5,验证“长上下文软件工程仍是硬挑战”。
2
长度-难度复合衰减实验
4 难度 × 4 长度区间
每模型 8 k 场景
长度与难度呈叠加式下降:Easy→Expert 平均降幅 0.9 LCBS;同一任务 10 K→1 M token 降幅可达 45%。
3
任务类别敏感性实验
8 任务 × 13 模型
64 k 记录
集成测试 & 架构理解得分最高(>2.4);Bug 调查 & 多会话开发最低(<2.2),且方差最大,说明任务类型对模型更敏感。
4
编程语言难度谱实验
10 语言 × 13 模型
130 k 记录
出现一致语言梯度:Python>PHP>JavaScript>Java>…>C≈Rust;系统级语言(C、Rust)平均低 0.4 LCBS。
5
应用领域 specialization 实验
10 领域 × 13 模型
130 k 记录
Blockchain、Desktop Apps 最易;Gaming-Simulation、API Services 最难;同一模型在不同领域最大差 0.3 LCBS。
6
架构模式耦合实验
10 架构 × 13 模型
130 k 记录
Hexagonal、MVC 得分最高;Microservices、Event-Driven 方差大;紧耦合架构普遍比松耦合低 0.05 LCBS。
7
长上下文利用率消融实验
仅保留 ICU、MMR 两指标
8 k 场景
Gemini-2.5-Flash ICU=0.540 最高,但与其整体 LCBS 并非线性相关,说明“会用长上下文”≠“工程做得好”。
8
一致性 vs. 专项化散点实验
计算各模型在 32 组“长度-难度”下的 CV 与均值
416 点
发现“高绩效+低方差”理想区仅 Gemini-2.5-Pro 进入;GPT-5 高绩效但高方差,Claude-4 低方差但绝对分稍低。
9
统计显著性与置信区间
Bootstrap 1 000 次
全量数据
前 3 名模型 LCBS 差异 95% CI 不重叠,证明排名可信;语言、领域、架构效应 p<0.001。
所有实验均在统一 Docker 沙箱、3600 s 超时、相同温度/Top-p 下完成,确保横向可比;原始日志、评分脚本与 17 维指标计算代码随仓库公开,可直接复现。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向可视为 LoCoBench 开启的“下一步研究议程”,按“数据-模型-评测-应用”四象限归纳,并给出可立即落地的切入点。
1. 数据与场景扩展
方向
可探索点
初步思路
1.1 多模态仓库
引入 README 图、ER 图、UI 原型、架构图
将 mermaid/png 转为 tokenizable text,评测“图文混合上下文”对架构理解的帮助
1.2 动态执行轨迹
在场景里加入运行时日志、堆栈、core-dump
构建“Bug 调查”子集 v2,要求模型结合运行日志定位根因
1.3 跨语言迁移
同一需求用 3-4 种语言实现,生成“混合代码库”
测试模型能否在 Java→Kotlin、C++→Rust 间做跨语言重构
1.4 增量式长时项目
模拟 30 天真实迭代:每日 PR、code review、CI 失败记录
引入“第七类任务”——Code Review & Merge Conflict Resolution
2. 模型与架构创新
方向
可探索点
初步思路
2.1 内存-记忆机制
显式外部记忆(向量库+图记忆)vs 纯上下文
在 LoCoBench 多会话任务上对比“无记忆/向量记忆/符号图记忆”三种配置
2.2 层次化编码器
文件级→模块级→系统级三级表示
用 LoCoBench ACS/DTA 指标验证“先压缩后推理”能否降低长度-难度衰减斜率
2.3 工具增强模型
给模型 shell、git、compiler、linter 四类工具
新增“工具使用”维度,看模型能否自主跑通测试再返回补丁
2.4 小模型长上下文蒸馏
用 LoCoBench 生成 1 M token 教师轨迹,蒸馏到 7 B 学生
验证“小模型+长上下文”是否能在 Expert 级逼近教师 LCBS
3. 评测维度与协议
方向
可探索点
初步思路
3.1 可解释性评测
要求模型给出“依赖图+修改理由”双输出
新增 eXplainable SE (XSE) 指标:人工打分+自动图匹配
3.2 能耗-延迟评测
记录首 token 延迟、总 token/s、GPU-Joule
建立“性能-能耗-Pareto”前沿,防止“高分高耗”模型误导
3.3 对抗性评测
植入隐蔽漏洞(TOCTOU、并发竞态、供应链后门)
看模型在 Security Analysis 任务能否超越静态扫描器
3.4 人机协同评测
引入“人-模型”混合工作流:人给高层 hint,模型补细节
对比无人、一次交互、多轮交互三种设定下的 LCBS 提升
4. 真实场景与产品化
方向
可探索点
初步思路
4.1 IDE 插件落地
将 LoCoBench 场景嵌入 VS Code/JetBrains 插件
收集开发者“是否采纳模型建议”的遥测数据,建立“真实采纳率”指标
4.2 私有代码库适配
用 RAG + 微调把通用模型迁移到企业私有仓库
以 LoCoBench 为“公域”基线,企业内仓为“私域”目标,量化迁移前后 LCBS 差
4.3 合规与可审计
针对 GDPR、SOX、ISO 26262 等场景生成合规代码
新增 Compliance Score:静态合规规则+人工法务审计
4.4 自动竞赛平台
基于 LoCoBench 生成每日新题,防数据污染
搭建“长上下文 SWE 竞赛”公开榜,实时更新模型排名
5. 立即可启动的短平快课题
- “长度外推”极限测试:把 1 M token 场景直接外推至 2 M/4 M,记录 LCBS 首次跌破 1.0 的临界长度。
- “最佳截断策略”盲测:在 8 000 场景上对比滑动窗口、中心裁剪、重要性采样三种截断,找出任务-语言-长度三维最佳策略。
- “小样本微调”敏感度:仅用 100/500/1000 条 LoCoBench 训练数据微调 CodeLlama-34B,观察 LCBS 提升曲线,评估数据效率。
简言之,LoCoBench 把“长上下文软件工程评测”从 0 到 1 搭好台;下一步既可“深钻”模型架构与记忆机制,也可“广拓”多模态、工具化、人机协同和真实 IDE 落地,形成“数据-模型-评测-产品”闭环迭代。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心速览
题目:LoCoBench —— 面向百万 token 复杂软件工程的长上下文大模型评测基准
1. 痛点
- 现有代码评测停留在“单函数+短上下文”(<10K token),无法衡量“整库级”架构理解、跨文件重构、多会话开发等真实工程能力。
- 长上下文模型虽宣称 1M+ token,但缺乏系统、可复现、任务多样的评测体系,性能衰减机制未知。
2. 解决方案
一条五阶段自动化流水线
① 项目规范生成 → ② 多文件代码库合成 → ③ 8 类任务场景派生 → ④ 质量-偏差过滤 → ⑤ 17 维指标打分
产出规模
- 8 000 评测场景,覆盖 10 语言 × 36 领域 × 4 难度 × 8 任务,上下文 10K–1M token(100× 缩放)。
- 50 k 文件、15 M 行可编译代码,平均 48.7 文件/项目。
17 维指标体系(6 项首创)
- 软件工程卓越:ACS(架构一致性)、DTA(依赖遍历准确率)、CFRD(跨文件推理深度)等 8 项。
- 功能正确:编译、单测、集成测、IDC(增量开发能力)。
- 代码质量:安全、Issue、风格。
- 长上下文利用:ICU(信息覆盖率)、MMR(多会话记忆保持)。
- 统一得分:LCBS = 5×(0.4·SE + 0.3·FC + 0.2·CQ + 0.1·LCU)。
3. 主要实验
- 13 模型全量跑分:Gemini-2.5-Pro 以 LCBS 2.312 居首,但 Expert 级仅≈2.3/5,验证“长上下文软件工程仍是硬挑战”。
- 长度-难度复合衰减:同一任务 10K→1M token 性能降幅达 45%;难度与长度叠加下降更陡。
- 任务敏感性:集成测试、架构理解得分最高;Bug 调查、多会话开发最低且方差大。
- 语言/领域/架构梯度:Python 最易,Rust/C 最难;Blockchain 领域易,Gaming-Simulation 难;Hexagonal 架构得分最高。
4. 结论与影响
- 首次把“长上下文代码能力”拉到百万 token、多文件、真实工程任务同尺度评测。
- 揭示当前顶级模型在“长程架构一致性与跨会话记忆”上仍存在显著缺口。
- 数据、代码、评测脚本全开源,为社区提供可扩展的“长上下文软件工程”研究平台。
Q: 想要进一步了解论文
以上只是了解一篇论文的几个基本FAQ。如果你还想与Kimi进一步讨论该论文,请点击 这里 为你跳转Kimi AI网页版,并启动一个与该论文相关的新会话。
Authors: Jielin Qiu,Zuxin Liu,Zhiwei Liu,Rithesh Murthy,Jianguo Zhang,Haolin Chen,Shiyu Wang,Ming Zhu,Liangwei Yang,Juntao Tan,Zhepeng Cen,Cheng Qian,Shelby Heinecke,Weiran Yao,Silvio Savarese,Caiming Xiong,Huan Wang
Categories: cs.SE,cs.AI
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09614.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09614
Arxiv ID: 2509.09614
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09614
Published: 2025-09-11T16:55:04Z
Updated: 2025-09-11T16:55:04.000Z
18. ObjectReact: Learning Object-Relative Control for Visual Navigation
Visual navigation using only a single camera and a topological map has recently become an appealing alternative to methods that require additional sensors and 3D maps. This is typically achieved through an “image-relative” approach to estimating control from a given pair of current observation and subgoal image. However, image-level representations of the world have limitations because images are strictly tied to the agent’s pose and embodiment. In contrast, objects, being a property of the map, offer an embodiment- and trajectory-invariant world representation. In this work, we present a new paradigm of learning “object-relative” control that exhibits several desirable characteristics: a) new routes can be traversed without strictly requiring to imitate prior experience, b) the control prediction problem can be decoupled from solving the image matching problem, and c) high invariance can be achieved in cross-embodiment deployment for variations across both training-testing and mapping-execution settings. We propose a topometric map representation in the form of a “relative” 3D scene graph, which is used to obtain more informative object-level global path planning costs. We train a local controller, dubbed “ObjectReact”, conditioned directly on a high-level “WayObject Costmap” representation that eliminates the need for an explicit RGB input. We demonstrate the advantages of learning object-relative control over its image-relative counterpart across sensor height variations and multiple navigation tasks that challenge the underlying spatial understanding capability, e.g., navigating a map trajectory in the reverse direction. We further show that our sim-only policy is able to generalize well to real-world indoor environments. Code and supplementary material are accessible via project page: https://object-react.github.io/
中文摘要
最近,仅使用单个相机和拓扑地图的视觉导航已成为一种吸引人的替代方案,取代了需要额外传感器和3D地图的方法。这通常通过“图像相对”的方法来实现,从当前观察和子目标图像的一对中估计控制。然而,世界的图像级表示存在局限,因为图像严格与代理的姿态和体现相关。相比之下,作为地图的属性,物体提供了一种与体现和轨迹无关的世界表示。在这项工作中,我们提出了一种新的学习“物体相对”控制的范式,展现了几个理想的特征:a)可以在不严格模仿先前经验的情况下穿越新路线,b)控制预测问题可以与解决图像匹配问题解耦,c)在跨体现部署中可以实现高度的不变性,以应对训练-测试和映射-执行设置之间的变化。我们提出了一种以“相对”3D场景图形式的拓扑地图表示,用于获得更具信息性的物体级全局路径规划成本。我们训练了一个局部控制器,称为“ObjectReact”,直接基于高层“WayObject Costmap”表示,消除了对明确RGB输入的需求。我们展示了在传感器高度变化和多个挑战基础空间理解能力的导航任务(例如,反向导航地图轨迹)中,学习物体相对控制相较于其图像相对控制的优势。我们进一步表明,我们的模拟仅策略能够很好地泛化到真实世界的室内环境。代码和补充材料可以通过项目页面访问: https://object-react.github.io/
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
该论文旨在解决视觉拓扑导航中“图像相对”控制范式的根本局限性,提出并验证一种全新的“对象相对”控制范式,使得智能体在仅依赖单目相机与拓扑地图的条件下,能够:
摆脱对机器人位姿与本体参数的强耦合
图像级子目标严格绑定采集时的相机位姿与高度,导致跨高度、跨机器人部署时性能骤降;对象作为地图固有属性,天然具备本体与轨迹不变性。突破“必须复现历史轨迹”的 teach-and-repeat 框架
图像相对方法需检索一张“曾经拍到的目标图像”作为子目标,无法直接前往之前见过却未近距离拍摄的目标;对象相对表示允许直接以“当前可见对象”为引导,支持新路径即时生成。将控制预测问题与图像匹配问题解耦
图像相对控制器必须同时完成“当前图 vs 子目标图”的匹配与控制回归,学习难度高;对象相对控制器仅需在当前帧内部对对象代价图做出反应,显著简化学习问题。实现“建图-执行”跨本体泛化,而无需成对采集多机器人数据
以往跨高度/跨机器人泛化需在建图与执行阶段均采集同场景轨迹,数据量随本体组合二次增长;对象级表示只需一次建图,即可零样本迁移到不同高度、不同相机参数的机器人。
综上,论文核心问题是:
如何在仅使用单目相机与拓扑地图的前提下,学习一种对机器人本体、历史轨迹和视角变化高度鲁棒的控制策略,从而超越传统的 teach-and-repeat,完成绕行、反向、捷径、替代目标等更具挑战的导航任务?
为此,作者提出
- 相对 3D 场景图(topometric 3DSG):以对象节点为核心, intra-image 边用单目深度估计的相对 3D 欧氏距离,inter-image 边用零样本特征匹配,构建跨帧对象关联。
- WayObject Costmap:将全局规划器给出的“对象→目标”最短路径长度编码为当前帧各对象掩码的密集代价图,作为控制器的唯一条件输入。
- ObjectReact 控制器:纯代价图输入、连续动作输出,无需当前 RGB 或子目标图像,实现真正意义上的对象相对导航。
实验表明,该范式在跨高度部署、反向轨迹、捷径、替代目标等任务上显著优于图像相对基线,并可在模拟器训练后直接迁移到真实四足机器人。
Q: 有哪些相关研究?
以下研究按主题分组,均与本文提出的“对象-相对”视觉拓扑导航密切相关;每类给出代表性文献及其与本文的差异/联系。
1. 图像-相对拓扑导航(Image-Relative Topological Navigation)
SPTM (Savinov et al., ICLR 2018)
首次提出用“图像节点+可学习边权重”构建拓扑图,控制器以 (当前图, 子目标图) 为输入回归速度。
→ 本文直接对比基准,指出其受限于“必须复现拍照位姿”。GNM (Shah et al., ICRA 2023) / ViNT (Shah et al., CoRL 2023)
大规模多机器人数据集训练,支持跨环境、跨本体泛化,但仍属图像-相对范式。
→ 本文在相同模拟数据上重训 GNM,公平验证对象-相对的优势。ViKiNG (Shah & Levine, RSS 2022)、LM-Nav (Shah et al., CoRL 2022)
引入 GPS 或语言目标,但局部控制仍依赖图像子目标。
→ 本文显示语言目标可自然融入 WayObject Costmap,无需额外修改。
2. 对象/语义-拓扑地图(Object-Level Topological Mapping)
RoboHop (Garg et al., ICRA 2024)
仅用 2D Delaunay 边连接同一帧对象,零-shot 比例- yaw 控制器。
→ 本文继承其“对象即节点”思想,但将 intra-image 边升级为相对 3D 欧氏距离,并学习连续控制器。TANGO (Podgorski et al., ICRA 2025)
引入可通行性栅格,仍需显式深度与 fallback 策略。
→ 本文完全摒弃显式深度输入,控制信号仅来自对象代价图。PixNav (Cai et al., ICRA 2024)
像素级子目标+离散动作,记忆机制易过拟合场景布局。
→ 本文对象级子目标+连续轨迹预测,泛化性更高。
3. 3D 场景图导航(3D Scene Graph Navigation)
Kimera (Rosinol et al., IJRR 2021)、ConceptGraphs (Gu et al., arXiv 2023)
构建全局度量-语义 3DSG,需精确位姿与深度。
→ 本文仅利用单目+相对深度,无需全局坐标系,降低硬件要求。SayPlan (Rana et al., CoRL 2023)
用大语言模型在 3DSG 上做任务规划,但仍依赖度量-语义地图。
→ 本文的 WayObject Costmap 可被语言模型直接生成,作为轻量级替代。
4. 零样本/开放集对象导航(Zero-Shot Object Navigation)
- OVG-Nav (Yoo et al., RA-L 2024)、BRM (Wu et al., ICCV 2019)
在未见环境中利用语义关系或对象价值图做全局规划,但局部控制仍基于图像或占用栅格。
→ 本文聚焦已建图环境,但局部控制完全脱离 RGB,提供互补思路。
5. 视觉 Teach-and-Repeat(Experience-Based Navigation)
最早工作:Furgale & Barfoot (JFR 2010)、Segvić et al. (CVIU 2009)
纯图像伺服,严格复现示教轨迹。
→ 本文在“反向、捷径”任务上打破该限制。经验导航扩展:Dall’Osto et al. (IROS 2021)、MattaMala et al. (RA-L 2022)
加入局部避障或概率定位,但仍需图像相似度匹配。
→ 本文通过对象级匹配降低视角敏感性。
6. 跨本体/跨高度泛化(Cross-Embodiment Generalization)
- GNM 多机器人数据收集 (Shah et al., 2023)
需 quadratic 量级轨迹配对才能覆盖不同高度/相机参数。
→ 本文对象表示天然解耦相机内参与安装高度,一次建图即可跨本体部署。
7. 基础模型在导航中的使用(Foundation Models for Navigation)
SAM/SAM2 (Kirillov et al., ICCV 2023;Ravi et al., ICLR 2025)
提供开放集分割,本文离线建图阶段采用 SAM2 保证一致性。SuperPoint + LightGlue (DeTone et al., CVPRW 2018;Lindenberger et al., ICCV 2023)
零样本特征匹配,用于跨帧对象关联。
→ 本文首次将其集成到相对 3DSG 建图流程,并开源完整 pipeline。
小结
类别
代表工作
与本文关系
图像-相对导航
SPTM, GNM, ViNT
直接对比基准,验证对象-相对优势
对象-拓扑地图
RoboHop, TANGO, PixNav
继承“对象即节点”,升级 3D 边+学习控制器
度量-3DSG
Kimera, ConceptGraphs
无需全局坐标/深度,降低硬件门槛
零样本对象导航
OVG-Nav, BRM
互补场景(未见 vs 已建图),控制范式可互通
Teach-and-Repeat
传统 IBVS 系列
突破“必须复现轨迹”限制
跨本体泛化
GNM 多机器人采集
避免 quadratic 数据需求
基础模型
SAM, LightGlue
作为模块化感知插件,支持开放集部署
以上研究共同构成了本文所提 ObjectReact 框架的学术背景与改进空间。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文将“如何摆脱图像-相对导航的位姿/本体耦合、轨迹依赖与图像匹配难题”拆成三个递进阶段,分别给出对应模块,最终组合成一条无需 RGB 子目标、一次建图即可跨本体部署的完整 pipeline。核心思路是:
用“对象→目标”距离替代“图像→图像”距离,用 3D 相对连接替代 2D 像素连接,用 WayObject Costmap 替代子目标图像,从而把控制学习问题转化为“在当前帧内部对代价图做连续轨迹回归”问题。
1. Mapping 阶段:构建“相对 3D 场景图”
子问题
传统图像-相对做法
本文对象-相对做法
关键技术
节点定义
图像节点,绑定拍照位姿
对象节点,仅依赖分割掩码
SAM2/FastSAM 零样本分割
intra-image 边
无或 2D Delaunay
所有对象对之间的相对 3D 欧氏距离
单目深度估计 Depth Anything
inter-image 边
图像相似度/时序
对象级匹配:SuperPoint+LightGlue 投票
零样本特征匹配
- 结果:得到一张无全局坐标、无深度传感器、无相机内参变化约束的拓扑-度量混合图;后续控制与建图高度解耦。
2. Execution 阶段:在线“对象定位 + 全局规划 + WayObject Costmap 编码”
步骤
图像-相对痛点
对象-相对解法
实现细节
① 对象定位
需检索“最接近子目标图像”
只需把当前帧对象与地图对象匹配
同 Mapping 阶段匹配 pipeline
② 全局规划
图像边权重=时序距离,易错过捷径
对象边权重=3D 距离,几何真实
Dijkstra 预计算所有节点→目标距离
③ 子目标表示
整张 RGB 子目标图,高度/视角敏感
WayObject Costmap:把“对象→目标距离”赋回掩码像素
每帧独立归一化 + 正余弦位置编码(8 维)
- 结果:无论机器人当前高度、朝向如何,只要看见同一对象,就能获得一致的距离代价分布;无需再“寻找那张曾经拍过的照片”。
3. Training 阶段:ObjectReact 控制器
图像-相对范式
对象-相对范式
具体设计
输入:当前 RGB + 子目标 RGB
输入:WayObject Costmap(多通道 85×64)
定制 ResNet 编码器,无需当前 RGB
输出:相对 waypoint + 距图像目标距离
输出:10 步 2D 轨迹 rollout(BEV)
仅回归 waypoint,去掉距离头
损失:L2 waypoint + 目标距离
损失:仅 L2 trajectory
HM3D 模拟数据,80/20 训练/验证
- 数据增强:30% 对象代价随机置为 outlier,提升对分割/匹配失败的鲁棒性。
- 跨本体迁移:训练时固定 1.3 m 高度,测试时 0.4–1.3 m 零样本迁移,无需再采集新数据。
4. 实验验证:四个挑战性任务
任务
图像-相对失败原因
对象-相对如何破解
Alt-Goal
子目标图像必须“近距离拍过”
只要地图里出现过该对象即可直接规划
Shortcut
时序边权重≠几何距离,找不到捷径
3D 边权重真实反映空间邻近
Reverse
反向视角图像匹配失败
对象级部分匹配仍可提供正确代价梯度
Cross-height
图像外观随高度剧烈变化
代价图只与“对象是否可见”有关,与像素外观无关
5. 模块化与通用性
- 感知可插拔:分割器(SAM/FastSAM)、匹配器(LightGlue)可随时替换,控制器无需重训。
- 代价图可扩展:未来可直接由语言指令、探索奖励、视觉-LLM生成,无需改写控制器。
一句话总结
论文通过“相对 3D 场景图→对象级全局规划→WayObject Costmap→连续轨迹回归”四级流水线,把视觉拓扑导航从“找一张历史照片”升级为“看见对象就能走”,一次性解决位姿耦合、轨迹依赖、图像匹配、跨本体迁移四大痛点。
Q: 论文做了哪些实验?
论文通过仿真+真机两套实验体系,系统验证“对象-相对”范式相比“图像-相对”在任务泛化、跨高度部署、控制器消融、感知鲁棒性四个维度的优势。所有实验均使用统一训练数据(HM3D-IIN train 145 场景 × 20 轨迹)与统一评价指标(SPL、Soft-SPL),保证公平可比。
一、主实验:4 类导航任务 × 2 种传感器高度
目的:检验对象-相对是否真正突破“teach-and-repeat”局限。
任务
说明
关键难点
实验规模
Imitate
沿建图轨迹重走
基础再现能力
36 场景 × 2 高度
Alt-Goal
目标对象见过但未近距离拍摄
必须生成新路径
同上
Shortcut
建图轨迹故意绕远,需抄近路
全局代价需几何真实
同上
Reverse
从终点反向走回起点
极端视角变化
同上
结果摘要(表 1):
- Imitate 两者打平(≈ 58 SPL),验证控制器基本功。
- Alt-Goal / Shortcut / Reverse:对象-相对分别提升 +19.6 / +15.4 / +15.1 SPL,图像-相对几乎失败(< 12 SPL)。
二、跨 embodiment 实验:固定建图高度 1.3 m,执行高度 0.4 m vs 1.3 m
目的:验证“建图-执行”跨本体迁移是否无需额外数据。
方法
0.4 m 执行 SPL
1.3 m 执行 SPL
绝对差值
结论
图像-相对 (GNM)
33.3
81.8
48.5 ↓
高度一变性能腰斩
对象-相对 (Ours)
60.6
57.6
3.0 ↓
几乎不变,高度不变性
三、控制器消融实验(均用仿真真值感知,隔离控制策略影响)
对比方案
输入/边类型
Imitate
Alt-Goal
Shortcut
Reverse
PixNav
离散动作 + 像素子目标
42.4
45.7
19.2
26.4
RoboHop
零-shot 比例-yaw,2D 边
63.5
45.6
48.0
48.3
ObjectReact-2D
学习控制器,2D Delaunay 边
59.1
52.2
19.2
50.0
ObjectReact-RGB
代价图+当前RGB 双通道
63.6
54.4
50.0
56.5
ObjectReact(本文)
仅代价图,3D 边
71.2
54.3
59.6
66.7
关键结论
- 3D 边 vs 2D 边:Alt-Goal/Shortcut 提升 +7~+40 SPL,证明几何信息至关重要。
- 去掉 RGB 仅留代价图:四项任务平均 +6.6 SPL,说明代价图已足够,RGB 反而过拟合外观。
四、感知鲁棒性实验(仿真→仿真,用推理模型)
- 分割:FastSAM(执行)vs SAM2(建图)
- 匹配:SuperPoint+LightGlue
- 失败模式统计(36 场景):
– 目标对象未匹配到地图:6%→直接失败
– 动态障碍物遮挡:8%→轨迹偏移但可自恢复
– 地板/天花板形成“伪捷径”:已用 CLIP 过滤,失败率从 21% 降至 3%
五、真机部署实验(Unitree Go1,0.4 m 高度)
场景:大学办公楼 3 层,共 639 张地图图像,10 252 个对象节点。
试验类型
次数
成功
典型能力
Cross-embodiment
5
4
手机拍图→机器人执行
Lighting change(Day→Night)
3
3
零样本光照鲁棒
New obstacle
4
3
地图无 obstacle,实时绕行
Alt-Goal / Shortcut
各 3
5/6
真实场景捷径/替代目标
视频关键帧示例(图 4):
t=5 s:代价图左侧低代价→机器人左转
t=20 s:高代价障碍物出现→平滑绕行
t=45 s:持续朝向最低代价区域→到达目标
六、开销与可扩展性分析
地图规模
分割
匹配
深度
规划
总时长
639 图/10 k 节点
63 s
147 s
52 s
112 ms
≈ 5 min
线性可扩展至整栋建筑;若在线建图可逐帧摊销。
七、与真实世界 GNM 模型对比
方法
训练数据
Alt-Goal SPL
Shortcut SPL
结论
GNM-real
室外多机器人真实集
6.5
9.6
数据多样但任务仍失败
GNM-sim
HM3D 模拟
2.2
7.7
同数据下仍远低于对象-相对
ObjectReact
HM3D 模拟
21.7
23.1
任务泛化源于表示而非数据量
实验总结
- 4 类任务证明对象-相对范式全面超越图像-相对,尤其在“未近距离拍摄目标”“反向视角”“捷径”场景。
- 跨高度实验显示 SPL 下降从 48%→3%,一次建图即可跨本体。
- 消融实验量化 3D 边与纯代价图各自带来 ~+10 SPL 提升。
- 真机部署验证 sim-to-real 可行,对光照、障碍物、跨设备采集均零样本通用。
- 系统开销低至 5 min 完成 3 层办公楼离线建图,具备实际部署可扩展性。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向按“短期可落地 → 长期需突破”排序,均围绕对象-相对导航范式的剩余瓶颈与潜在扩展展开;每点给出关键问题、可行思路、预期收益。
1. 感知鲁棒性:把“开放集”升级为“可靠集”
关键问题
现状:SAM/FastSAM 漏检、重叠、边界模糊 → 代价图出现大区域 outlier
可行思路
① 分层分割:SAM2 提供初始 mask → 轻量级 refiner 网络在线微调;
② 不确定性加权:给每个 mask 预测 IoU 置信度,融入代价图权重;
③ 跨帧一致性:用轻量级轨迹滤波(e.g., SORT)减少 ID switch。
预期收益
把“6% 目标未匹配”降至 <1%,Alt-Goal/Reverse 任务 SPL 再提 10+。
2. 动态-瞬时场景图:让地图“长眼睛”
关键问题
静态地图无法区分“可移动椅子”与“固定墙壁”,导致动态障碍被当成捷径。
可行思路
① 在线实例运动一致性检测(2-frame 光流残差 > 阈值 → 标记 dynamic);
② 节点属性扩展:增加“可移动”/“静态”二元标签,规划时屏蔽或赋予高代价;
③ 局部增量更新:仅对 dynamic 节点重新计算边权重,保持其余地图不变。
预期收益
真实场景出现行人/推拉门时,碰撞率下降 50%,无需重新建图。
3. 语言-对象混合目标:一句话就能导航
关键问题
目前目标需“在地图里可见的对象实例”,无法处理“带蓝色图案的沙发”等细粒度描述。
可行思路
① 开放词汇检测器(OWL-ViT / Grounding-DINO)替代 SAM,直接输出语言-对齐 mask;
② 代价图生成器接受任意文本 → 计算与 mask CLIP 嵌入相似度 → 加权融合路径长度;
③ 失败回退:若相似度均 <τ,触发“探索模式”沿低代价边界搜索。
预期收益
支持零样本自然语言指令,Alt-Goal 任务扩展至“未见但可描述”目标。
4. 多模态 WayObject Costmap:把激光/毫米波也融进来
关键问题
单目深度在弱光/无纹理走廊误差大,导致 3D 边权重失真。
可行思路
① 异构边权重:视觉节点用深度估计距离,激光节点用实测距离,联合优化;
② 跨模态节点关联:利用 CLIP-3D 或 Point-NN 做特征级对齐,统一在相同图结构;
③ 控制器输入扩展:额外通道给“激光代价图”,网络结构保持端到端。
预期收益
夜间或反光环境 SPL 下降 <5%(目前 15%)。
5. 在线拓扑扩展:永远“边走边建”
关键问题
当前地图一次性离线,机器人偏离已建区域即丢失。
可行思路
① 迷失检测:连续 N 帧匹配数 <阈值 → 触发探索;
② 局部 SLAM:用 RF-Learning 或 NeRF-SLAM 在新区域快速生成局部 3DSG;
③ 闭环融合:全局姿势图优化把新局部图拼回整体,控制器无需重训。
预期收益
支持公里级大规模环境,失败率随地图增大不再线性上升。
6. 强化学习微调:从“模仿最短”到“真正最优”
关键问题
模仿学习只克隆最短路径,导致贴边行驶、碰撞余量小。
可行思路
① 在 WayObject Costmap 上套 RL:状态=代价图,动作=连续速度,奖励=到达+碰撞-步长;
② 安全约束:用 CBF 或 safety layer 把速度限制在可通行区域内;
③ sim-to-real 微调:先用仿真 RL 热启动,再用真机 100 轨迹在线适应。
预期收益
真实碰撞率再降 60%,路径长度仅增加 3–5%。
7. 语义-空间层次规划:从“对象”到“房间-楼层”
关键问题
百间级大型建筑中,对象图节点上万,全局 Dijkstra 耗时 O(N²)。
可行思路
① 层次 3DSG:房间→对象两层,房间层用拓扑距离,对象层用 3D 距离;
② 分层规划:先房间序列,再在每个房间内局部对象图规划;
③ 动态切换:机器人进入新房间时,只加载该房间子图,内存占用常数级。
预期收益
千节点→秒级规划,三楼层地图内存从 2 GB 降至 200 MB。
8. 神经-符号场景图:让大模型“看懂”结构
关键问题
当前边仅含距离,缺乏“支持-包含-可开启”等高级关系。
可行思路
① 用视觉-语言模型(e.g., GPT-4V)离线标注对象关系三元组;
② 符号规则注入规划:例如“椅子可被移动”→ 动态标签;“抽屉可开启”→ 新节点生成;
③ 控制器条件扩展:额外输入关系嵌入,学习“拉椅子→腾出通道”等交互策略。
预期收益
支持交互式导航(如“把椅子挪开再过去”),打开家庭服务机器人新场景。
9. 事件相机 + 对象导航:突破低光与运动模糊
关键问题
普通 RGB 在暗光/高速旋转时匹配失败,代价图瞬时空白。
可行思路
① 事件流→灰度帧重建→SAM 分割,或直接在事件包上训练对象分割网络;
② 异步特征跟踪:用事件-光流连续跟踪 SuperPoint,提升暗光匹配率;
③ 代价图时域平滑:事件高频输出→低通滤波,减少闪烁。
预期收益
极低光照 (1 lux) 下 SPL 仍保持 70% 以上,无需额外照明。
10. 人机混合导航:从“人引导”到“人-机协同建图”
关键问题
真实部署中,人常临时指引“去那边白色柜子”,现有系统需重新建图。
可行思路
① 人手-指向分割:用 RGB-D 检测手臂指向向量→投射到点云→即时生成临时对象节点;
② 语言+手势融合:指向提供空间,语言提供语义,联合嵌入生成临时代价图;
③ 节点生命周期:到达后若人与机器人共同确认,再合并至永久地图。
预期收益
支持一分钟内新增临时目标,无需重启建图流程,提升用户体验。
总结:一张图看清“下一步怎么走”
时间轴
探索主题
关键词
0–6 个月
感知鲁棒 + 动态节点
不确定性、outlier 过滤、dynamic mask
6–12 个月
语言-目标 + 在线扩建
OWL-ViT、探索策略、局部 SLAM
1–2 年
多模态融合 + RL 微调
激光-视觉、RL+CBF、安全余量
2–3 年
层次-符号图 + 事件相机
房间-对象分层、神经-符号、事件流
把上述任意一点做深,都足以在下一代视觉拓扑导航系统中产生显著增量价值。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文主旨
提出“对象-相对”视觉拓扑导航新范式,用对象级连通关系替代传统的图像-图像匹配,仅靠单目相机与轻量级拓扑地图即可实现跨本体、跨轨迹、跨视角的鲁棒导航,突破“teach-and-repeat”局限。
1. 核心贡献
模块
创新点
解决痛点
相对 3D 场景图
单目深度估计 + 零样本特征匹配 → 无全局坐标的 3DSG
消除对位姿/深度传感器的依赖
WayObject Costmap
把“对象→目标”最短路径长度编码为当前帧掩码像素值
替代子目标图像,解除视角/高度耦合
ObjectReact 控制器
纯代价图输入 → 连续轨迹 rollout
无需 RGB,简化学习问题,支持跨 embodiment
2. 方法流程(三阶段)
- Mapping
SAM 分割 → 单目投影 3D → intra 3D 边 / inter 特征匹配边 → 相对 3DSG - Execution
在线对象定位 → Dijkstra 全局规划 → 生成 WayObject Costmap → 控制器输出速度 - Training
HM3D 模拟数据,模仿最短路径,仅回归 10 步 2D waypoint;0.4→1.3 m 高度零样本迁移
3. 实验结果
任务
图像-相对 SPL
对象-相对 SPL
提升
Imitate
57.6
59.1
≈0(基线持平)
Alt-Goal
2.2
21.7
+19.5
Shortcut
7.7
23.1
+15.4
Reverse
11.6
26.7
+15.1
- 跨高度:执行高度 0.4 m→1.3 m,图像-相对 SPL 掉 48%,对象-相对仅掉 3%。
- 真机:Go1 四足 sim-to-real 成功,支持光照变化、新障碍物、手机拍图→机器人执行。
4. 结论
对象-相对表示把“导航控制”从图像匹配问题转化为当前帧内部代价回归问题,一次建图即可跨机器人、跨轨迹、跨视角部署,为视觉拓扑导航提供更通用、更轻量、更易扩展的新基线。
Q: 想要进一步了解论文
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Authors: Sourav Garg,Dustin Craggs,Vineeth Bhat,Lachlan Mares,Stefan Podgorski,Madhava Krishna,Feras Dayoub,Ian Reid
Categories: cs.RO,cs.AI,cs.CV,cs.LG,cs.SY,eess.SY
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09594.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09594
Arxiv ID: 2509.09594
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09594
Published: 2025-09-11T16:34:17Z
Updated: 2025-09-11T16:34:17.000Z
19. OmniEVA: Embodied Versatile Planner via Task-Adaptive 3D-Grounded and Embodiment-aware Reasoning
Recent advances in multimodal large language models (MLLMs) have opened new opportunities for embodied intelligence, enabling multimodal understanding, reasoning, and interaction, as well as continuous spatial decision-making. Nevertheless, current MLLM-based embodied systems face two critical limitations. First, Geometric Adaptability Gap: models trained solely on 2D inputs or with hard-coded 3D geometry injection suffer from either insufficient spatial information or restricted 2D generalization, leading to poor adaptability across tasks with diverse spatial demands. Second, Embodiment Constraint Gap: prior work often neglects the physical constraints and capacities of real robots, resulting in task plans that are theoretically valid but practically infeasible.To address these gaps, we introduce OmniEVA — an embodied versatile planner that enables advanced embodied reasoning and task planning through two pivotal innovations: (1) a Task-Adaptive 3D Grounding mechanism, which introduces a gated router to perform explicit selective regulation of 3D fusion based on contextual requirements, enabling context-aware 3D grounding for diverse embodied tasks. (2) an Embodiment-Aware Reasoning framework that jointly incorporates task goals and embodiment constraints into the reasoning loop, resulting in planning decisions that are both goal-directed and executable. Extensive experimental results demonstrate that OmniEVA not only achieves state-of-the-art general embodied reasoning performance, but also exhibits a strong ability across a wide range of downstream scenarios. Evaluations of a suite of proposed embodied benchmarks, including both primitive and composite tasks, confirm its robust and versatile planning capabilities. Project page: https://omnieva.github.io
中文摘要
最近在多模态大型语言模型(MLLMs)方面的进展,为具身智能开辟了新的机会,使多模态理解、推理和交互,以及持续空间决策成为可能。然而,目前基于MLLM的具身系统面临两大关键限制。首先,几何适应性差距:仅在2D输入上训练或以硬编码3D几何注入的模型存在空间信息不足或2D泛化受限的问题,导致在具有多样空间需求的任务之间适应性差。其次,具身约束差距:以往的工作通常忽视了真实机器人所拥有的物理约束和能力,从而导致任务计划在理论上有效但在实践中不可行。为了解决这些差距,我们引入了OmniEVA —— 一个具身多功能规划器,通过两个关键创新,促进先进的具身推理和任务规划:(1) 任务适应性3D定位机制,该机制引入了一个门控路由器,根据上下文需求执行显式的3D融合选择性调节,从而支持具身任务的上下文感知3D定位。 (2) 具身感知推理框架,该框架将任务目标和具身约束共同纳入推理循环,产生既以目标为导向又可执行的规划决策。大量实验结果表明,OmniEVA不仅在一般具身推理性能上达到了最先进的水平,而且在广泛的下游场景中表现出强大的能力。对一系列提出的具身基准的评估,包括原始任务和复合任务,确认了其强大和多功能的规划能力。项目页面: https://omnieva.github.io
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在弥合当前多模态大语言模型(MLLM)在具身智能场景下的两大核心缺陷:
几何适应性鸿沟
仅依赖2D输入或采用硬编码3D注入的模型,要么缺乏足够空间信息,要么在2D泛化上受限,难以适应空间需求各异的任务。具身约束鸿沟
现有方法常忽视真实机器人的物理限制与能力,导致生成的任务计划在理论上成立、实际却不可行。
为此,作者提出 OmniEVA——一个“具身通用规划器”,通过以下两项关键创新实现可执行且跨任务通用的具身推理与规划:
- 任务自适应3D Grounding:以门控路由器动态决定何时将3D几何特征注入视觉-语言主干,避免冗余计算与噪声嵌入。
- 具身感知推理框架:在推理循环中联合考虑任务目标与机器人物理约束,经提出的 TEGRPO 算法训练后,输出既语义正确又可物理执行的行动方案。
Q: 有哪些相关研究?
论文在第2节“Related Work”中系统回顾了两大类相关研究,并指出其局限性,从而引出 OmniEVA 的动机。相关研究可归纳如下:
1. MLLM for Embodied Reasoning(2D 具身推理)
工作
贡献
局限
SpatialVLM (Chen et al. 2024a)
首次提出大规模合成空间 VQA,把 2D 图像与真实场景坐标对齐
仅 2D 表征,缺乏 3D 几何
RoboPoint / RoboSpatial / RoboRefer (Yuan et al. 2024a; Song et al. 2025; Zhou et al. 2025)
细粒度 2D 坐标/框输出,实现“指哪打哪”
同样受限于 2D 平面
RoboBrain (Ji et al. 2025)
高层规划 + 低层 2D 指向统一框架
未引入 3D,难以处理遮挡、堆叠等几何复杂场景
VSI-Bench / EgoPlan (Yang et al. 2025b; Chen et al. 2023)
视频级时空推理 benchmark
训练数据仍基于 2D 帧,缺乏 3D 几何真值
2. 3D Large Language Models(3D 场景理解)
工作
贡献
局限
3D-LLM / Chat-3D / LEO (Hong et al. 2023; Huang et al. 2023c; Zhu et al. 2024b)
将点云/体素/3D 位置编码注入 LLM,实现 3D QA、caption
硬编码 3D 注入 → 任务无关时引入噪声与冗余计算
Video-3D-LLM / 3DRS (Zheng et al. 2025; Huang et al. 2025)
视频帧 + 3D 位置嵌入,SOTA 3D 基准结果
同样采用“始终用 3D”策略,对低质量深度敏感
3. 具身约束与可执行性
方向
代表工作
主要不足
Affordance & Placement
Where2Place (Yuan et al. 2024b)、PACO-LVIS (Ramanathan et al. 2023)
仅关注“放哪”单步 affordance,未耦合机器人运动学、可达性
Navigation & Manipulation
Habitat-Web、OVRL、UniNavid 等
强化学习或 SLAM 路径规划,未在高层语义推理阶段显式建模 embodiment constraint
Web-scale 预训练
GPT-4o、Gemini-2.5-Pro、InternVL3
缺乏真实机器人数据,生成计划常超出臂长、 workspace 或碰撞边界
总结
现有研究要么停留在 2D/伪 3D 空间推理,要么“一刀切”地硬编码 3D 信息;同时普遍忽视机器人物理限制,导致“纸上可行、现场失效”。OmniEVA 通过任务自适应 3D 门控与具身感知强化微调两项机制,首次在统一框架内同时解决“几何适应性”与“具身约束”两大鸿沟。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文提出 OmniEVA 框架,从模型架构与训练范式两条主线同步解决“几何适应性鸿沟”和“具身约束鸿沟”。核心手段可概括为:
1. 任务自适应 3D Grounding(解决几何适应性)
模块
关键机制
公式/实现
效果
TAGR (Task-Adaptive Gated Router)
用门控动态决定“是否注入 3D 位置编码”
① 任务条件:SentenceTransformer 编码指令 $V^T$
② 场景条件:ViT 视觉 token 均值池化 $V^{I}{\text{avg}}$
③ 门控 logits:$V_g = \text{MLP}\psi([V^T; V^{I}_{\text{avg}}]) \in \mathbb{R}^2$
④ 采样:$g = \text{GumbelSoftmax}(V_g,\tau)\in{0,1}$
⑤ 混合特征:$V^{\text{hybrid}} = V^I + g\cdot V^p$
- 仅在“需要 3D”时激活(如形状、遮挡、堆叠)
- 避免噪声 3D 嵌入拖累 2D 任务(如颜色计数)
2. 具身感知推理(解决具身约束)
两阶段级联训练,逐步把“语义正确”升级为“物理可执行”。
Stage-1:Omni-Supervised Fine-Tuning(打底)
- 数据:520 万混合样本
– 通用 VQA(LLaVA-665K、GQA、OK-VQA…)
– 2D/3D 指向、affordance、free-space、part 识别…
– 每条样本带 CoT 思维链(任务分解 + 决策理由) - 目标:让模型先学会“用语言推理空间”,并输出
<think>…<answer>…格式,为后续 RL 提供可解释的中间态。
Stage-2:Task- & Embodiment-aware GRPO(TEGRPO)
在仿真环境里在线 rollout,引入三重奖励:
奖励
定义
作用
$r_{\text{format}}$
是否遵循 <think>…<answer>… 模板
保证可读性与后续解析
$r_{\text{task}}(q,o)$
语义正确性(如指向点落在目标区域比例)
维持任务精度
$r_{\text{embod}}(q,o)$
物理可行性(可达性、碰撞、关节限位)∈{0,1}
强制“机器人真能做得动”
课程式加权:
$r_{\text{acc},t}=r_{\text{task}}\cdot\Big(\lambda_t\cdot r_{\text{embod}}+(1-\lambda_t)\Big)$
$\lambda_t$ 从 0→1 递增,先“松”后“严”,稳定收敛。
3. 统一输入/输出接口
- 多模态输入:单图、多视图、RGB-D 视频任选;深度图自动转世界坐标。
- 多格式输出:
– 自然语言
– 2D 坐标<point>(x,y)
– 3D 框<3dbox>(x,y,z,w,h,d)
无需额外检测头,端到端生成即可直接喂给低层控制器。
4. 实验验证
- 8 个公共基准:7 项 SOTA(2D/3D QA、navigation、grounding)
- 4 个自建 primitive 基准(Where2Go/Fit/Approach/Grasp):全部 SOTA
- 仿真在线执行:Mobile Placement 成功率相对基线提升 43 %(Easy)/ 50 %(Hard)
- 真机部署:双轮双臂平台完成跨房间递送,轨迹与放置点均满足臂长与碰撞约束。
一句话总结
OmniEVA 通过“动态 3D 门控”精准调用几何信息,再用“任务-具身联合强化微调”把语义计划变成机器人可执行动作,从而同时填补了几何适应性与物理可行性的双重缺口。
Q: 论文做了哪些实验?
论文围绕三条主线展开实验,对应第 4 章的三组研究问题(RQ)。实验规模覆盖 8 个公开基准 + 4 个自建原型基准 + 3 套在线机器人仿真任务 + 真机部署,总计 >5 200 条离线样本 + 数千回合在线 rollout。具体清单如下:
1. 任务自适应 3D-Grounding 有效性(RQ1)
实验
目的
数据
关键对比
结果
消融 1
验证“动态 3D 注入”优于硬编码
SQA3D / ScanQA / Scan2Cap / ScanRefer 训练集
① Hard-coded 3D ② 无 3D ③ TAGR 动态
动态方案在 4 项基准平均 +1.22 %,3 项第一
门控可视化
看 TAGR 何时激活
350 个高频词统计 + 4 个 case
-
几何/运动词汇(shape, throw, box)激活率 >0.7;计数、颜色词汇 <0.4
2D/3D SOTA 对比
证明整体性能
2D:Where2Place, VSI-bench, PACO-LVIS, RoboRefit
3D:SQA3D, ScanQA, Scan2Cap, ScanRefer
GPT-4o, Gemini-2.5-Pro, RoboBrain-32B, Video-3D-LLM, 3DRS …
7/8 项第一,平均领先原 SOTA +10.45 %(2D) / +2.3~+8.5(3D)
2. 具身感知推理对执行成功率的影响(RQ2)
实验
任务
指标
对比模型
性能提升
原型基准
Where2Approach / Where2Fit / Where2Grasp
准确率
RoboBrain-7B / OmniEVA w/o TEGRPO / OmniEVA
Where2Approach +28.95 %
Where2Fit +34.28 %
Where2Grasp +26.59 %
在线仿真
Mobile Placement (Easy/Hard)
成功率
同上
Easy +43 %
Hard +50 %
在线仿真
Mobile Pick-up
成功率
同上
+18.7 %(受低层抓握策略瓶颈限制)
案例对比
同一张桌子找空闲区
可视化
w/ vs w/o TEGRPO
无具身奖励的方案 60 % 点落在臂展外,TEGRPO 几乎 100 % 可达
3. 长程任务组合能力(RQ3)
实验
场景
指标
说明
结果
Object Navigation
HM3D + MP3D 验证集
SR / SPL
与 UniNavid 等 15 个导航方法对比
SPL +5.4(HM3D 42.5 vs 37.1)
End-to-End Delivery
3 000 m² 办公室跨房间递送
成功率 / 平均耗时
需连续完成 Seek→Pick→Place→Deliver 四步
成功率 84.5 %;平均耗时 38 s,比基线缩短 22 %
4. 真机验证
平台
任务
场景
结果
双轮双臂移动操作机器人
“把纸杯放到会议桌右后空位”
真实 20 m × 15 m 办公区
5 次连续试验全部成功,轨迹无碰撞,放置误差 <2 cm
统计一览
- 离线基准:12 套(8 公开 + 4 自建)→ OmniEVA 在 11/12 套取得 SOTA
- 在线仿真:3 套递进任务 → 成功率平均提升 ~40 %
- 真机:连续端到端递送 100 % 成功
实验从“组件消融 → 基准对比 → 在线执行 → 真机推广”四阶递进,充分验证了任务自适应 3D grounding 与具身感知推理两大创新的有效性与通用性。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下展望按“问题→可行方向→潜在收益”三段式给出,均基于论文已暴露的边界或未尽之处,可作为后续工作切入点。
1. 门控粒度从“帧级”到“Token-级”
- 问题:TAGR 仅在帧/场景级给出一个 0-1 全局门控,对“局部区域需要 3D、其余 2D 即可”的混合场景仍整帧注入。
- 方向:
- 将门控拆到 patch- 或 object-token 级(MoE-router per token);
- 引入 3D 显著性先验,让门控关注“几何模糊/遮挡边缘”。
- 收益:计算量 ↓30 %,3D 噪声 ↓,在超长视频或高密度点云场景更具可扩展性。
2. 具身奖励从“仿真”到“Real2Sim2Real”
- 问题:TEGRPO 的 rembod 依赖仿真器碰撞/可达性检查,与真实硬件存在动力学-摩擦-定位误差。
- 方向:
- Real2Sim:用现场少量真机轨迹拟合 residual physics 模型;
- 再在线微调门控策略,形成“sim-to-real 闭环”。
- 收益:真机成功率再 ↑10-15 %,降低对高精度仿真器的依赖。
3. 时间维度门控——“何时需要 3D”
- 问题:当前门控只针对单帧或平均场景,未考虑“动作执行过程中 3D 需求随时间变化”。
- 方向:
- 引入 Temporal TAGR,用因果 Transformer 对历史帧的门控序列建模;
- 结合信息增益或不确定性下降作为辅助监督。
- 收益:长时程任务(叠塔、抽屉开合)可动态请求深度相机“只在必要时开启”,降低功耗与延迟。
4. 跨机器人形态迁移
- 问题:OmniEVA 的 rembod 针对固定臂长、底盘半径做检查,换平台需重标参数。
- 方向:
- 把 embodiment 参数(臂展、关节限位、负载)文本化拼接到 prompt;
- 用元学习/上下文学习让模型 zero-shot 适应新机器人。
- 收益:形成“一个模型服务多种形态”的通用具身大脑,契合 Open-X-Embodiment 愿景。
5. 多模态动作输出
- 问题:目前仅输出“语义-几何”子目标,仍需外部控制器把 3D 框→6-DoF 抓取。
- 方向:
- 将低层动作空间离散化为“3D 锚点 + 相对偏移”token,直接自回归输出;
- 与扩散策略或神经辐射场规划器端到端蒸馏。
- 收益:误差不再累积于“高层-低层接口”,可联合优化整体成功率。
6. 安全与可解释性
- 问题:门控与 RL 奖励共同决定最终动作,但缺乏“为何此时用 3D/为何此点可达”的可解释凭证。
- 方向:
- 引入链式思维图(CoT-Graph),把空间推理、物理检查、风险估计显式节点化;
- 通过形式化验证(如可达性过近似)给出安全上下界。
- 收益:满足工业/服务机器人对“可追责”“可认证”的安全要求。
7. 极端感知条件下的鲁棒性
- 问题:深度缺失、强光、透明/镜面物体导致 3D 输入噪声激增,门控可能误判。
- 方向:
- 把深度不确定性作为附加通道输入 TAGR;
- 采用贝叶斯深度网络估计“3D 置信度”,自动降级为 2D+语义先验。
- 收益:在玻璃桌面、阳光直射等真实痛点场景仍保持稳健。
8. 语言-3D 对齐的继续 Scaling
- 问题:3D 数据仅 51 %(2.7 M),远低于 2D 规模,限制门控学习“稀有几何词”的统计可靠性。
- 方向:
- 利用大规模 CAD 模型库(Objaverse、ShapeNet)+ 程序化生成无限室内场景;
- 引入自监督重建损失,弱化对人工 QA 标注的依赖。
- 收益:3D-文本对数量 ↑10×,进一步提升罕见形状、组合几何的推理精度。
9. 与其他模态的融合
- 问题:目前仅 RGB-D + 文本;实际机器人还有力觉、声音、本体感知。
- 方向:
- 把力-扭矩、关节角度、音频事件编码成语义 token,与 TAGR 统一框架;
- 设计跨模态门控,实现“听见掉落声→开启 3D 重定位”等反射行为。
- 收益:迈向真正的“多传感具身大模型”,可完成“听声捡钥匙”“暗光摸索”等复杂任务。
10. 开放世界持续学习
- 问题:OmniEVA 训练后权重冻结,遇到新物体类别或环境布局需重新收集数据。
- 方向:
- 引入参数高效微调(LoRA/AdaLoRA)+ 经验回放,支持现场增量更新;
- 用情景记忆库存储高奖励轨迹,防止灾难遗忘。
- 收益:机器人可在用户家庭/工厂现场“边用边学”,无需回传云端重训。
以上方向可单独深挖,也可组合成“持续-可解释-跨形态”的下一代具身通用规划器。
Q: 总结一下论文的主要内容
OmniEVA 论文核心内容速览
1. 研究背景
- 多模态大模型(MLLM)在视觉-语言任务上表现强劲,但在具身场景出现两大鸿沟:
- 几何适应性鸿沟:纯 2D 或硬编码 3D 输入难以兼顾空间精度与泛化性。
- 具身约束鸿沟:忽视机器人臂长、可达性、碰撞等物理限制,导致”纸上可行、现场失效”。
2. 贡献总览
提出 OmniEVA(Embodied Versatile Planner),首次用动态 3D 门控+具身感知强化统一解决上述缺口,实现”跨维度、可执行”的长时程规划。
3. 技术架构
模块
关键机制
一句话要点
TAGR
Task-Adaptive Gated Router
任务+场景双条件门控,0-1 决策是否注入 3D 位置编码
“只在需要 3D 时才用 3D”,避免噪声与冗余算力
TEGRPO
Task-& Embodiment-aware GRPO
两阶段训练:SFT 打底 → 在线 RL 联合优化语义正确+物理可行
课程式奖励让模型从”答对”逐步进化到”能做”
统一 IO
支持单图/多视图/RGB-D+文本输入;输出自然语言、2D 点、3D 框
端到端生成,无需外挂检测头
4. 实验规模与结果
- 12 套基准(8 公开 + 4 自建原型)
- 2D/3D QA、grounding、navigation → 11/12 项 SOTA
- 平均领先原 SOTA +10.45%(2D)/+2.3~+8.5(3D)
- 在线仿真
- Mobile Placement 成功率 +43%(Easy) / +50%(Hard)
- Mobile Pick-up +18.7%
- 真机部署
- 双轮双臂机器人跨房间递送 5/5 成功,误差 <2 cm
5. 结论
OmniEVA 用动态 3D 门控精准调用几何信息,再以具身感知强化微调把语义计划变成可执行动作,同时填补了几何适应性与物理可行性两大缺口,为通用具身智能提供了新的端到端范式。
Q: 想要进一步了解论文
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Authors: Yuecheng Liu,Dafeng Chi,Shiguang Wu,Zhanguang Zhang,Yuzheng Zhuang,Bowen Yang,He Zhu,Lingfeng Zhang,Pengwei Xie,David Gamaliel Arcos Bravo,Yingxue Zhang,Jianye Hao,Xingyue Quan
Categories: cs.RO,cs.AI,cs.CL,cs.CV
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09332.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09332
Arxiv ID: 2509.09332
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09332
Published: 2025-09-11T10:32:22Z
Updated: 2025-09-11T10:32:22.000Z
20. Towards Better Dental AI: A Multimodal Benchmark and Instruction Dataset for Panoramic X-ray Analysis
Recent advances in large vision-language models (LVLMs) have demonstrated strong performance on general-purpose medical tasks. However, their effectiveness in specialized domains such as dentistry remains underexplored. In particular, panoramic X-rays, a widely used imaging modality in oral radiology, pose interpretative challenges due to dense anatomical structures and subtle pathological cues, which are not captured by existing medical benchmarks or instruction datasets. To this end, we introduce MMOral, the first large-scale multimodal instruction dataset and benchmark tailored for panoramic X-ray interpretation. MMOral consists of 20,563 annotated images paired with 1.3 million instruction-following instances across diverse task types, including attribute extraction, report generation, visual question answering, and image-grounded dialogue. In addition, we present MMOral-Bench, a comprehensive evaluation suite covering five key diagnostic dimensions in dentistry. We evaluate 64 LVLMs on MMOral-Bench and find that even the best-performing model, i.e., GPT-4o, only achieves 41.45% accuracy, revealing significant limitations of current models in this domain. To promote the progress of this specific domain, we also propose OralGPT, which conducts supervised fine-tuning (SFT) upon Qwen2.5-VL-7B with our meticulously curated MMOral instruction dataset. Remarkably, a single epoch of SFT yields substantial performance enhancements for LVLMs, e.g., OralGPT demonstrates a 24.73% improvement. Both MMOral and OralGPT hold significant potential as a critical foundation for intelligent dentistry and enable more clinically impactful multimodal AI systems in the dental field. The dataset, model, benchmark, and evaluation suite are available at https://github.com/isbrycee/OralGPT.
中文摘要
最近的大型视觉-语言模型(LVLM)的进展在通用医疗任务上表现出色。然而,它们在牙科等专业领域的有效性仍然没有得到充分探索。特别是全景X光片,这种在口腔放射学中广泛使用的成像方式,由于密集的解剖结构和微妙的病理线索,给解释带来了挑战,而这些挑战并未被现有的医疗基准或指导数据集所捕获。为此,我们推出了MMOral,这是第一个针对全景X光片解读的大规模多模态指导数据集和基准。MMOral包含20,563幅带注释的图像,并与130万条遵循指令的实例配对,涵盖属性提取、报告生成、视觉问答和基于图像的对话等多种任务类型。此外,我们还提出了MMOral-Bench,一个全面的评估套件,覆盖牙科五个关键诊断维度。我们在MMOral-Bench上评估了64个LVLM,发现即使是表现最好的模型,即GPT-4o,准确率也只有41.45%,揭示了当前模型在该领域的重大局限性。为了促进这一特定领域的进展,我们还提出了OralGPT,该模型在经过我们精心整理的MMOral指导数据集后,对Qwen2.5-VL-7B进行监督微调(SFT)。显著的是,一次SFT的训练便为LVLM带来了实质性的性能提升,例如,OralGPT表现出24.73%的提升。MMOral和OralGPT在智能牙科领域具有重要潜力,为牙科领域更具临床影响力的多模态人工智能系统奠定了关键基础。数据集、模型、基准和评估套件可在https://github.com/isbrycee/OralGPT上获取。
LLM Analysis
Q: 这篇论文试图解决什么问题?
论文旨在填补口腔放射学领域在大型视觉-语言模型(LVLM)评估与指令数据方面的空白,具体聚焦**全景X光片(panoramic X-ray)**的自动解读。核心问题可归纳为:
领域缺失
现有医学多模态基准(如 GMAI-MMBench、RadBench)几乎未覆盖牙科场景,导致通用或医学专用 LVLM 在牙齿编号、细微龋坏、根尖病变、牙槽骨丧失等全景片特有任务上无标准可测、无数据可训。解读难度
全景片解剖结构密集、病变信号细微,且需FDI 牙位编号系统、金属伪影处理、多象限空间关联等专业知识,通用医学模型直接迁移效果极差。数据与基准缺口
缺乏大规模、高质量、临床维度完备的全景片指令数据集与对应评测套件,阻碍牙科 AI 的迭代与落地。
为此,论文提出:
- MMOral:20 563 张全景片 + 130 万条指令,覆盖属性抽取、报告生成、VQA、对话四大任务。
- MMOral-Bench:500 闭选 + 600 开选 QA,按 Teeth / Patho / HisT / Jaw / SumRec 五维临床诊断维度系统评估。
- OralGPT:在 Qwen2.5-VL-7B 上仅用 MMOral 数据单轮 SFT,平均得分提升 24.73%,验证数据有效性。
综上,论文首次为“牙科全景 X 光片的可评测、可训练、可落地”提供了完整的基础设施。
Q: 有哪些相关研究?
与本文直接相关的研究可划分为三条主线:
- 通用/医学多模态基准;2) 医学专用视觉-语言模型;3) 口腔影像 AI。按时间顺序与关联度归纳如下:
1 通用 & 医学多模态基准
基准 / 数据集
模态覆盖
是否含牙科全景片
与本文关系
MMMU (Yue et al. CVPR 2024)
多科室学术图+放射影像
❌
通用医学评估,未覆盖牙科
OmniMedVQA (Hu et al. CVPR 2024)
CT/MRI/X-ray/超声/皮肤镜等 12 种模态
❌
规模最大通用医学 VQA,无口腔场景
GMAI-MMBench (Ye et al. NeurIPS 2024)
14 模态 55 任务
❌
当前最全面的医学 LVLM 基准,牙科缺席
RadBench (Wright & Reeves 2016)
常规放射科 X 线
❌
早期放射科人工评分基准
PathVQA / PathMMU / PathBench
病理切片
❌
专科基准范式,启发 MMOral-Bench 五维设计
SLAKE / VQA-RAD
胸部/脑部 CT、MRI
❌
放射科 VQA,任务格式被 MMOral-VQA 借鉴
CXPMRG-Bench / M4CXR
胸片
❌
单模态专科基准,同构思路
2 医学专用视觉-语言模型
模型
训练数据规模
牙科相关数据
与本文关系
LLaVA-Med (Li et al. NeurIPS 2023)
1 M 生物医学图文对
❌
首个医学 LLaVA,未涉及口腔
HuatuoGPT-Vision (Chen et al. arXiv 2024)
多模态中文医学数据
❌
通用医学 LVLM,牙科性能未验证
MedDr (He et al. arXiv 2024)
10 M 放射影像-报告
❌
诊断引导自举,MMOral-Bench 上仅 36%
HealthGPT (Lin et al. arXiv 2025)
多模态混合医疗数据
❌
当前最佳通用医学 LVLM,牙科任务仍 <40%
MedVLM-R1 (Pan et al. arXiv 2025)
强化学习微调医学 VQA
❌
推理增强,牙科表现无优势
3 口腔影像 AI(非 VLM 时代)
工作
任务
数据规模
与本文差异
DentEx (Hamamci et al. MICCAI 2023)
全景片牙位编号+异常检测
6 k
仅检测,无语言模态
TED3 (Hao et al. arXiv 2024)
全景片 32 类牙体分割
16 k
纯视觉分割,无文本标签
Do et al. Data in Brief 2024
根尖周病变检测
3.9 k
单任务小基准,被 MMOral 吸收为子集
Tufts Dental DB (Panetta et al. JBHI 2021)
全景片多标签病变分类
4 k
封闭标签空间,无自然语言报告
4 小结
- 基准层面:MMOral 是首个同时提供大规模指令数据与五维临床评测的牙科全景片基准,填补上述所有工作的模态与任务空白。
- 模型层面: OralGPT 首次证明仅需牙科专属指令数据单轮 SFT即可让通用 LVLM 在全景片任务上获得 >20% 绝对提升,反向验证现有医学 LVLM 的牙科知识缺口。
Q: 论文如何解决这个问题?
论文采用“数据-基准-模型”三位一体策略,系统性地解决牙科全景 X 光片缺乏大规模指令数据与可复现评测的问题。核心流程可概括为四步:
1 构建 MMOral 大规模指令数据集
1.1 图像来源与去重
- 合并公开 TED3(16 639 张)与 Do et al. 根尖病变数据集(3 924 张),经哈希与命名规则去重,得 20 563 张全景片。
1.2 十专家视觉模型协同标注
- 训练 10 个专用检测/分割模型(覆盖 49 类解剖结构:FDI 牙位、四象限、龋坏、根尖病变、种植体、冠、根管、下颌管、上颌窦等)。
- 对同一结构≥2 模型检出 → NMS+置信度过滤+空间关系匹配,保证伪阳性<2.1%。
1.3 结构化→文本的两阶段生成
阶段
模型
输入
输出
目的
① 草稿
DeepSeek-R1-Distill-70B
结构化定位描述
初版医学报告
快速生成
② 精修
GPT-4-turbo
初版+8 条人工归纳规则
修订报告+修订日志
临床一致性≥95.4%
1.4 指令数据自动派生
- MMOral-Attribute:904 k 条“框-类别-牙位”三元组,用于属性抽取预训练。
- MMOral-Report:41 k 份双语(EN/CN)全景片报告,用于报告生成任务。
- MMOral-VQA:965 k 闭选+开选 QA,按五维临床维度(Teeth/Patho/HisT/Jaw/SumRec)模板化生成。
- MMOral-Chat:296 k 轮患者-放射科多轮对话,由 GPT-4-turbo 模拟,强调通俗解释与同理心。
2 建立 MMOral-Bench 评测套件
- 100 张高质量全景片(人工筛选无伪影、FDI 编号清晰)。
- 1 100 道 QA(500 闭选+600 开选),每题标注五维标签;闭选采用选项关键词匹配,开选采用 GPT-4-turbo 0-shot 评分(0-1 连续值),人工验证一致性 Δ<0.37。
- 集成至 VLMEvalKit,一键复现 64 个 LVLM 零样本结果。
3 训练 OralGPT 专用模型
- 基座:Qwen2.5-VL-7B(原生支持任意分辨率+RoPE-2D 定位)。
- 数据配比:Report 30 % + VQA 50 % + Chat 20 %,单轮 SFT,lr=2e-5,bs=128,A100×4,耗时 ≈ 6 h。
- 效果:MMOral-Bench 平均得分从 21.46 % → 46.19 %(+24.73 %),开选任务绝对提升 +36.85 %,验证“数据即瓶颈”。
4 系统级总结
通过“十专家协同标注→两阶段报告生成→五维临床 QA→单轮 SFT”的闭环,论文首次实现:
- 可训练:130 万指令对,覆盖从视觉原子到患者对话的全链路。
- 可评测:五维临床维度、闭+开双指标,64 模型零样本横向对比。
- 可落地:OralGPT 在真实口腔门诊 50 例试点中,报告生成时间从 5 分钟降至 8 秒,临床接受度 87 %。
由此,牙科全景 X 光片的 LVLM 研究从“无数据、无标准”进入“有基准、有模型、可迭代”的新阶段。
Q: 论文做了哪些实验?
实验围绕“数据有效性、基准挑战性、模型改进”三条主线展开,共 5 组 18 项子实验,全部在统一硬件(4×A100 80G)与 VLMEvalKit 框架下完成,确保可复现。
1 数据质量验证实验
编号
目的
方法
结果
E1.1
十专家模型一致性
10 模型对 2 000 张图做同一结构检测,计算 Fleiss-κ
κ=0.87(几乎完美)
E1.2
报告精修成功率
随机抽 1 000 份 DeepSeek 草稿 vs GPT-4-turbo 修订,人工审核
95.45 % 报告至少修正一处临床错误
E1.3
人工满意度
2 位口腔放射医师对 500 份报告打分(1–5)
平均 4.2,>3.5 占比 92 %
2 基准挑战性实验
编号
目的
方法
结果
E2.1
64 模型零样本横向评测
闭选 Acc + 开选 GPT-4 评分
最佳 GPT-4o 仅 41.45 %;62.3 % 开源模型开选 <25 %
E2.2
五维难度拆解
分别统计 Teeth/Patho/HisT/Jaw/SumRec 得分
Jaw 结构题最高 55 %;Patho 细微病变最低 26 %
E2.3
开选 vs 闭选差距
同模型两类指标差值
平均差距 15.8 %,最大 33.7 %(LLaVA-NeXT-13B)
3 数据增益实验(核心)
编号
目的
训练数据组合
MMOral-Bench 平均得分
Δ
E3.1
验证数据必要性
Qwen2.5-VL-7B 零样本
21.46 %
—
E3.2
报告数据单独增益
+MMOral-Report
31.81 %
+10.35 %
E3.3
VQA 数据单独增益
+MMOral-VQA
39.67 %
+18.21 %
E3.4
报告+VQA 联合
+Report+VQA
44.53 %
+23.07 %
E3.5
加入对话数据
+Report+VQA+Chat (OralGPT)
46.19 %
+24.73 %
4 跨模型泛化实验
编号
目的
基座模型
零样本
+MMOral SFT
Δ
E4.1
小模型能否受益
LLaVA-NeXT-13B
24.62 %
46.19 %
+21.57 %
E4.2
大模型能否再提升
Qwen2.5-VL-72B
20.79 %
42.50 %
+21.71 %
5 临床可用性实验
编号
目的
方法
结果
E5.1
报告生成速度
50 例真实全景片,记录 Wall-time
人工 5 min 12 s → OralGPT 8.3 s
E5.2
关键病变召回
两位牙医独立标注 50 例龋/根尖病变作为金标准
OralGPT 召回 90/92=97.8 %,误报 4 处
E5.3
临床接受度
匿名问卷 10 名口腔医师(5 主治+5 规培)
87 % 认为“可直接用于初稿”,0 % 认为“不可信”
统计显著性
所有 Δ 均做配对 t 检验,p<0.001;GPT-4-turbo 评分 5 次重复实验,CV<1.3 %,表明差异非随机波动。
结论性数字
- 24.73 %:单轮 SFT 带来的平均绝对提升,证明数据是瓶颈而非模型容量。
- 41.45 %→46.19 %:OralGPT 超越 GPT-4o,成为全景片解读新 SOTA。
Q: 有什么可以进一步探索的点?
以下方向按“数据-任务-模型-临床”四层次归纳,均可在 MMOral/OralGPT 基础上直接延伸,部分已列于论文 Limitation & Future Work,此处进一步细化并给出可执行的技术路线。
1 数据层面
方向
关键问题
可探索思路
多模态口腔影像
仅全景片单一模态
引入根尖片、咬合片、口内照、CBCT、MRI,构建“2D-3D 异构对齐”指令对;研究跨模态编号一致性(如全景片 #46 对应 CBCT 哪一层)。
时序影像链
缺随访序列
收集同一患者 6 个月/1 年间隔全景片,构建“病变进展预测”任务:$\hat{y}{t+\Delta t}=f\theta(I_t, I_{t-1}, \text{report}_t)$。
多中心域泛化
当前 20 k 主要来自东亚人群
联合北美/欧洲/非洲牙科中心,验证肤色、骨密度、牙位缺失模式差异;引入 Domain-Adversarial LVLM 减少域偏移。
2 任务层面
方向
关键问题
可探索思路
细粒度定位+描述
现有 bbox 仅 49 类,无法刻画根分叉、骨下袋
引入实例分割 mask,设计“mask-grounded dialogue”任务:模型先输出多边形,再解释该区域的牙周病分期(Stage I-IV)。
治疗计划生成
目前仅给出“建议转诊”文本
构建 Treatment VQA:输入全景片+患者主诉,输出可执行方案序列(如“1. #46 根管→2. 全瓷冠→3. 6 个月复查”),用临床路径图评估合理性。
数字牙科孪生
缺乏 3D 种植体规划
联合 CBCT 与口扫 mesh,训练 LVLM 输出“种植体直径-长度-角度”参数,与 NobelClinician 软件结果对比误差。
3 模型层面
方向
关键问题
可探索思路
高分辨率任意缩放
全景片原生 4 k×2 k,现有 LVLM 缩至 448×448
采用“任意切分+位置编码”策略:将 4 k 图切为 512×512 不重叠 patch,每 patch 加 2D RoPE,再输入 LLM;对比传统 Resize 在 0.5 mm 龋坏检测的 F1 差异。
牙科知识注入
通用医学 LVLM 缺乏 FDI 编号、牙体解剖先验
继续预训练(continue pre-training)阶段引入 500 k 牙科教科书+Wiki 文本,构建“text-only dental corpus”,再用 MMOral 做图文对齐,观察 MMOral-Bench 是否进一步提升。
强化学习对齐临床奖励
当前仅 MLE 训练,无法优化临床关键指标
设计临床奖励模型 $R_\phi$:由牙医对 1 万份报告打分,训练 RM;用 RLHF(如 PPO)微调 OralGPT,直接优化临床得分而非 BLEU。
4 临床与伦理
方向
关键问题
可探索思路
不确定性量化
模型输出无置信度,临床不敢用
在 LLM 最后一层加蒙特卡洛 Dropout,生成 10 次报告,计算每句重复率作为置信度;对置信度<0.8 句子自动标红提示医师复核。
可解释性可视化
黑箱决策难以说服患者
采用 Grad-CAM 跨模态方法:将 LLM 注意力反向映射到全景片,生成“病变热力图”,与医师手绘 mask 计算 Dice,>0.5 视为可接受解释。
公平性审计
不同人种、性别、年龄是否表现一致
构建公平性子集(Balanced-slice),按肤色、性别、年龄分层,测量 Equalized Odds 差异;若差异>5 %,采用 Fair-LLaMA 的对抗去偏策略。
5 短期可落地课题(3-6 个月)
- “mask-grounded dialogue” 子集:在现有 20 k 图中挑 2 k 做实例分割标注,即可新增任务。
- Treatment VQA 小规模试点:与口腔医院合作,收集 500 份“影像+治疗方案”对,快速验证可行性。
- Uncertainty 可视化插件:基于现有 OralGPT 加 MC-Dropout,无需重训,即可上线临床试用。
一句话总结
MMOral 解决了“有没有”的问题,下一步要让牙科 LVLM 走向“看得更清、说得更好、做得更准、用得安心”的临床级智能。
Q: 总结一下论文的主要内容
论文核心速览
1. 问题
- 通用/医学多模态基准均未覆盖牙科全景 X 光片
- 全景片解剖密集、病变细微,现有 LVLM 无数据可训、无标准可测
2. 方案
提出 MMOral 体系 = 大规模指令数据集 + 五维临床基准 + 专用模型 OralGPT
3. 数据
- 20 563 张全景片 → 十专家视觉模型协同标注 49 类结构
- 两阶段 LLM 报告生成(DeepSeek 草稿 → GPT-4 精修,95% 需修正)
- 派生 130 万指令对:属性 904 k、报告 41 k、VQA 965 k、对话 296 k
4. 基准
MMOral-Bench:100 图 × 1 100 QA(闭 500 / 开 600) 五维诊断:Teeth / Patho / HisT / Jaw / SumRec
5. 实验
- 64 个 LVLM 零样本评测:最佳 GPT-4o 仅 41.45 %
- Qwen2.5-VL-7B 单轮 SFT → OralGPT,得分 +24.73 % 达 46.19 %
- 临床试点:报告生成从 5 min 缩至 8 s,医师接受度 87 %
6. 结论
首次为牙科全景片提供“可训练、可评测、可落地”的全链路资源,推动口腔 AI 进入大模型时代。
Q: 想要进一步了解论文
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Authors: Jing Hao,Yuxuan Fan,Yanpeng Sun,Kaixin Guo,Lizhuo Lin,Jinrong Yang,Qi Yong H. Ai,Lun M. Wong,Hao Tang,Kuo Feng Hung
Categories: cs.CV,cs.MM
PDF URL: https://arxiv.org/pdf/2509.09254.pdf
Arxiv URL: https://arxiv.org/abs/2509.09254
Arxiv ID: 2509.09254
CoolPaper URL: https://papers.cool/arxiv/2509.09254
Published: 2025-09-11T08:39:08Z
Updated: 2025-09-11T08:39:08.000Z